网络欺凌失控吗?

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有一个新的流行称为网络欺凌,这是普遍的,在2007年皮尤研究调查报告,32%的青少年被网络欺凌的受害者。彼得Dazeley /盖蒂图片社

只需要几分钟的玩游戏在线行动实现你操作在一个完全不同的世界。游戏,如“反恐精英”,提供语音通信功能让你能够听到,才十几岁的孩子喋喋不休地说脏话会。但说脏话视频游戏不是唯一的网上行为的例子。有一个新的流行称为网络欺凌,这是普遍的,皮尤研究调查2007年报告,32%的青少年被网络欺凌的受害者[来源:CNN.com]。

Stopcyberbullying.org将网络欺凌定义为“当一个孩子目标另一个使用交互式技术”,包括在线游戏,电子邮件,手机,短信和其他电子设备[来源:Stopcyberbullying.org]。网络欺凌包括死亡威胁,派人病毒,侵入电子邮件账户,扰乱一个人的玩在线游戏的经验,有意尴尬的人在他的同行和其他行动[来源:Stopcyberbullying.org]。

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网络欺凌有许多与之相关的条款,我们会在几个重要的在这里。恶意破坏当别人帖子故意敌对的消息在网上公告栏或讨论区。逆反心理最常见的一种形式的网络欺凌,骚扰其他玩家或参与者在一个在线游戏。逆反心理有许多不同的表现,其中一些有自己的特定的名字。例如,杀了偷:始终杀死怪物,另一个球员试图杀死,沮丧的他试图推进或玩一个游戏。

网络欺凌行为差别很大在内容和效果,但他们可以真正的创伤,特别是在高度现实世界,幻想和现实之间的边界变得模糊。如果一个在线玩家投入了成百上千个小时到他《阿凡达》(互联网表示自己),在线游戏宇宙中字符或位置,可以有一个重要的情感依恋。另一方面,在社交网站发布尴尬的故事和照片被整个高中可以摧毁一个学生。网络欺凌往往导致现实生活中,物理冲突以及抑郁的感觉,绝望和损失。

甚至有所谓的实例“虚拟强奸,”一个在2007年的虚拟世界“第二人生”,和另一个发生在“LambdaMOO”,早在1993年早期的基于文本的网络游戏。受害者将这些事件描述为情感上的伤疤。2007年的“第二人生”虚拟强奸指控导致比利时警方的调查。

专家说,互联网使得坏或反社会行为变得更加容易。允许匿名的互联网会欺负他们感觉受到他们行为的后果。麻省理工学院教授Judith Donath研究媒体和社交网络,告诉CNN,网上交流很容易改变人们的看法是可以接受的,什么是不什么;它也可以导致其他玩家或者参与者并不真实人类[来源:CNN.com]。

网络欺凌的材料只提到了儿童和青少年,但它不是有限的。有报道称老师是受害者,有的甚至被迫放弃教学由于不断的骚扰。一些孩子使用技术作为一种反抗和奚落权威人物。许多的在线玩家提交和遭受欺凌的成年人。

在下一个页面上我们会看一些阻止霸的方法。

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18新利最新登入如何阻止网络欺凌

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许多玩家和一些游戏开发商采用
©摄影师:斯科特Rothstein |机构:Dreamstime.com

网络欺凌可能特别凄凉,因为这意味着家里不再是一个安全的地方。一个手机,视频游戏或者社交网络变成另一种形式的骚扰。幸运的是,有一些方法来处理既问题。

大多数游戏,网站和互联网服务提供商提供系统应对破坏性的用户。有些集成到程序和用户控制,对于社交网站允许你阻止某些用户交互。许多公司提供一个正式的投诉过程中,通过哪些用户可以警告、暂停或禁止。

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教育者和活动比如stopcyberbullying.org说,孩子们应该了解这种形式的欺凌的影响。孩子应该在这讨论和报告问题。存在潜在的恶霸需要知道后果,而父母应该和孩子谈谈网上适当地负责任地使用技术和行为。

某些情况下的网络欺凌已经蔓延到现实生活中的争吵甚至自杀的案例报道。除了比利时调查虚拟强奸在“第二人生”,法律已经参与网络欺凌。警方在日本在游戏中逮捕了一名男子重复虚拟抢劫“天堂二”[来源:华盛顿邮报》]。逮捕可能是由于这一事实被偷的虚拟商品后来卖了现实世界的货币。

一些分析人士提倡使用邓巴数防止网络欺凌的发生。邓巴说,社会群体的数量超过150人打破,因为人们不能保持联系别人。在线群体大小的限制,如通过游戏世界,虚拟的城镇或其他群体小,可能让人感觉相互依存。这个意义上的社区会产生对他人的责任感和公平待遇。

另一个建议需要采用一个《阿凡达》权利法案——基本权利为在线个性的列表。有一些争论这样一份文件应该包含什么以及如何执行。18新利最新登入尽管如此,许多游戏和开发社区成员呼吁大幅,大力实施《阿凡达》权利法案。

停网霸的一个问题是,一些游戏世界或社会网络过于庞大和投诉的数量太多。“第二人生”,超过六百万的注册球员,通常被视为需要更多监管,特别是因为它允许玩家赚取虚拟货币可以兑换真实美元[来源:华盛顿邮报》]。

“第二人生”标榜自己是一个完整的虚拟世界,“公民”可以获得真正的钱做生意,互动和生活的存在在许多方面反映了现实世界中,一直到现实的化身。像IBM这样的公司开设了商店和办公室在“第二人生”。Several countries have "Second Life" embassies.

也许最突出的现实世界和虚拟世界的融合,“第二人生”也是一个地方滥用,欺凌和其他虚拟犯罪已经频繁出现。“第二人生”的创始人说,他希望球员最终代码设计他们自己的法律和司法系统,这可能有助于解决一些“第二人生”的欺凌和骚扰问题[来源:华盛顿邮报》]。就目前而言,“第二人生”的某些方面和其他在线游戏,如赌博,在一些国家,虚拟描述未成年性行为,仍由真正的法律,处罚。

更多的信息处理网络18luck手机登录欺凌和阅读提出了《阿凡达》副本的权利法案,请查看下一页的链接。

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经常回答问题

18新利最新登入网络欺凌是如何影响心理健康?新利国际网站品牌官网
网络欺凌之间有很强的相关性和心理健康问题,如焦虑、抑郁、自卑。新利国际网站品牌官网网络欺凌的受害者更可能经历这些问题比那些不欺负。
既意味着什么呢?
网络欺凌是使用电子通讯欺负一个人,通常是通过发送消息的恐吓或威胁。

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来源

  • “《阿凡达》权利法案吗?”Virtual to Reality. June 2, 2007. http://www.vtoreality.com/2007/avatar-bill-of-rights/1042/
  • “网络游戏开发者希望《阿凡达》权利法案”。GamePolitics.com. Aug. 13, 2007. http://gamepolitics.com/2007/08/13/online-game-developer-wants-avatar-bill-of-rights/
  • “停止网络欺凌”。Stopcyberbullying.org. WiredKids. http://www.stopcyberbullying.org/
  • Devereux,查理。“无政府状态在线”。CNN.com. Aug. 24, 2007. http://www.cnn.com/2007/TECH/08/23/virtual.bullying/index.html
  • 科斯特,拉尔夫。“宣布球员的权利。”一个ug. 27, 2000. http://www.raphkoster.com/gaming/playerrights.shtml
  • 梁,梅丽莎。“网络欺凌针对教师:调查。”National Post. Aug. 27, 2007. http://www.canada.com/nationalpost/news/story.html?id=53ff8165-4cd8-4d1b-bc18-39da4d9e82b8&k=0
  • Sipress,艾伦。“虚拟现实需要一个警长吗?”The Washington Post. June 2, 2007. http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2007/06/01/AR2007060102671.html
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