聊天室——就像电子邮件、即时通讯(IM)和在线社交网络——虚拟现实人机交互的延伸。聊天室在线空间,用户相互通信基于文本的消息。这就像一个虚拟的鸡尾酒会,陌生人聚集在一起调情争论政治,体育,寻求建议,谈谈共同的爱好和兴趣,或只是闲逛。
聊天室中发挥了重要作用的进化在计算机网络人际沟通。电子邮件是首先在1972年[来源:NetHistory]。然后是USENET,基于电子邮件的新闻组开始于1979年。新闻组成为公告板。一些公告板用户想要与集团实时交互,而不是等待回复的消息线程。在70年代末和80年代,几个小布告栏社区网络融入了聊天和即时通讯。
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但CompuServe CB模拟器被广泛认为是第一个实时聊天室。在1980年向公众推出,CB模拟器利用爆炸(如果短暂的)流行的公民的乐队广播美国乡村音乐和电影文化[来源:PC杂志]。用户可以实时消息交换(含有大量的CB俚语)40个不同的频道,后来演变成房间的概念。
在1980年代中期,一家名为PlayNet开始修补的结合实时聊天和网络游戏。用户可以玩国际象棋或西洋双陆棋对对手和垃圾同时交谈。PlayNet最终将其软件授权给一家名为量子关联,或Q-Link,推出了一个聊天室服务称为人们连接。Q-Link更名为美国在线(AOL),仍用聊天的人们连接名称和社区服务。
在1990年代末,美国在线聊天室的一些世界上最受欢迎的。根据皮尤互联网和美国生活项目的统计,55%的在线青少年和2000年28%的在线成人聊天室使用[来源:皮尤互联网和美国生活项目]。但到了2005年,这一数字已降至18%的青少年和17%的成人(来源:皮尤互联网和美国生活项目)。多年来,聊天室都失去了他们的阵地,即时通讯和社交网络,并遭受负面新闻关于他们的安全,尤其是对青少年。
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