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短期和甜的历史家计算

最早的电脑占据了整个房间,但是在1970年代,小微处理器由金属氧化物半导体,如金属氧化物半导体6502微处理器技术,成为可用的,允许生产家用电脑。最受欢迎的家用电脑在大部分的80年代Commodore 64,售价595美元的最初版本。

一些模型,如苹果II和Tandy trs - 80,带着显示器,但大多数,包括替,辛克莱和Commodore 64年代,键盘,直接连接到你的电视。许多没有内部存储,需要购买磁带和等外部设备软盘驱动器磁允许您保存您的工作。他们的内存范围从1 KB到64 KB(短按现代标准),但设备允许我们创建和图形游戏,通过电脑进行文字处理和做复杂的计算,一般人没有能够做的事情。

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翻了一倍的电脑游戏控制台,如替准将,允许你插入游戏墨盒。但他们也允许用户编写程序在各种风格的基本(比大多数人更用户友好的编程语言的时代)。时几乎没有可供购买的软件,你可以买书和杂志包含预编程序重新输入并运行在家庭系统,或者你可以写你自己的。不论你选择哪一个,你是学习至少有一点编程。

设备允许你在命令行工作,引导到编程环境和其他熟悉后台操作系统的必要性。Commodore 64有一个基本的图形菜单系统,现代图形用户界面(gui)的前身,但你仍然不得不现在比你知道更多关于电脑。这些系统的几个吸引孩子和成人都通过游戏,但他们也鼓励学习计划为了得到的机器。

随着电脑越来越复杂的90年代,和一套预先写的软件成为可用的,电脑变成了全功能和无法解释的黑匣子。大多数现代gui隐藏后端流程的操作系统。游戏和其他软件是令人费解的,你需要安装特殊软件编写和编译的程序。除非你工作或学习,你从来没有去命令行或编写自己的软件。

这进化使我们当前的危机。不需要人们摆弄电脑的内部运作,重点已经转移到更平常的使用(如使用办公室软件,发送电子邮件和上网)。因为电脑已经成为中央电视台的许多日常生活中,很多父母不太可能让孩子不必要的篡改他们昂贵的家庭电脑。覆盆子π可能使我们摆脱困境提供了一个可编程设备,任何人都可以玩,其中包括儿童。

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