是一回事电影看到可怕的东西;这是另一个感觉通过一个你亲身经历过视频游戏。可怕的视频游戏有一点文艺复兴在过去的几十年里,由于标题死腔和比再次强调创造恐惧和紧张后的风格已经开始更注重行动的方向通过标题像生化危机4。
随着图形技术的不断改进,也会潜在的更加可怕的游戏体验。有很多游戏,将裤子吓跑你,但如果你正在寻找最好的,存盘恐怖游戏体验,这15个标题是至关重要的。
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是一回事电影看到可怕的东西;这是另一个感觉通过一个你亲身经历过视频游戏。可怕的视频游戏有一点文艺复兴在过去的几十年里,由于标题死腔和比再次强调创造恐惧和紧张后的风格已经开始更注重行动的方向通过标题像生化危机4。
随着图形技术的不断改进,也会潜在的更加可怕的游戏体验。有很多游戏,将裤子吓跑你,但如果你正在寻找最好的,存盘恐怖游戏体验,这15个标题是至关重要的。
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死亡是一个上升开放世界沙箱生存游戏在2006年被释放,亲爱的观众和导致许多续集。它关注一个人最终被困在一个购物中心与僵尸出没,并使用任何可用的物品作为他的武器来打败他们。恐惧,恐惧在这个游戏中来自这样一个事实:没有一个沉闷的时刻当你处理一个常数的可怕的僵尸。
虽然不是很黑暗而神秘的氛围,这是非常可怕的被锁在一个商场僵尸,知道他们是潜伏无处不在,可以偷偷地接近你。第一夫妇的死增加游戏给玩家一个非常紧密的期限前达到目标和特殊击败敌人试图摆脱zombie-filled环境。后来的续集越来越少依赖基于时间的力学,也可能减少紧张,原本许多玩家进入的世界。
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软件,黑暗的灵魂系列的创造者和艾尔登戒指,把事情在不同的方向当他们第一次公布了Bloodborne在2014年。PlayStation-exclusive冠军曼联Souls-like与维多利亚时代的幻想设置和Lovecraft-inspired故事。Bloodborne的世界中,玩家的角色分配猎人,战士联盟负责的任务灭绝人类贪婪的野兽从出生患有一种神秘的疾病。
随着游戏的发展,变得越来越不受任何我们可以叫现实。猎人发现了野兽的来源的诅咒,但它只会导致更多的噩梦般的生物,他们必须杀,从他们的前盟友multi-armed外星生物和彬格莱的尸体与眼球破裂。
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这个游戏是一个独立单击生存恐怖游戏2014年发布。游戏专注于一个比萨餐厅叫弗雷迪Fazbear的披萨,,玩家在游戏中扮演一个晚上保安曾为自己辩护的故障电子动物角色在餐厅通过追踪他们的运动通过建筑物使用安全摄像头。游戏很简单,但也非常可怕,因为它充满了不确定性,因为你通常没有线索的字符,直到他们就在你的面前。球员经历的恐惧和偏执而玩这个游戏无法比拟的几乎任何其他恐怖游戏。
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当在2005年末推出的Xbox 360,这是难忘的软件方面的缺乏,但玩家发现宝石在早期游戏库的形式”谴责:犯罪的起源”,由整块石料生产第一人称恐怖游戏。不像其他很多第一人称游戏时,枪在游戏中不占重要地位。相反,游戏一个重要强调肉搏。作为玩家探索了破旧的设置,控制联邦调查局的犯罪现场调查员陷害因谋杀、各种近战武器,像轴2 x4s管道和可以捡起,在战斗中使用。每个敌人遭遇了一个强烈的个人经验,作为球员不得不残忍地拿下敌人近距离。谴责销售量达到,和它的肉搏创新之后,游戏中可以看到像左4死2和死去的岛。
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当你想想看,放射性的荒地切尔诺贝利核事故、乌克兰、是一个完美的设置一个可怕的游戏——特别是当你加入放射性突变体到混合。电脑在2007年发布,S.T.A.L.K.E.R.是一个第一人称生存游戏设定在一个虚拟现实,第二个切尔诺贝利核电站核灾难发生突变区域的环境,包括植物和动物。切尔诺贝利的阴影主要是公认的沉重,荒凉的大气和开放的设计。切尔诺贝利的实际面积是可怕的和地球上最危险的地方设计一个视频游戏基于生存在这样一个令人不安的地方可以说是有史以来最恐怖的游戏概念。
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病理2很难封装在几个段落。在一次基本的生存游戏,但也是一个令人费解的瘟疫和贫困的故事设定灵感来自于死亡20世纪初俄罗斯帝国。玩家的任务是清理他们的名字的错误谋杀而四处找食物,水和防止感染的抗生素。
玩家角色,Artemy Burakh,是一名医生。他最终将目光投向治愈这种疾病蔓延通过游戏世界,但只有12天完成,之前的一切消费。每个角色在Artemy可以屈服于疾病,并迫使可怕的后果在游戏的故事。晚上,他被噩梦困扰,只有获得更多的超现实主义和神秘的时间耗尽。
随着生化危机,寂静岭系列帮助定义了现代恐怖类游戏回到原来的游戏机。的第二个系列的标题是最早的一个主要版本的PlayStation 2,获得好评如潮,其遗产只有随着时间增加。在寂静岭的虚构的美国小镇,游戏注重心理恐惧,逃避敌人往往是一个更可行的选择比参与战斗。游戏的优点还在于其叙事设计,尽可能多的故事情节来源于环境中的对象发现,从城镇本身。寂静岭2仍被普遍认为是最好的进入长期定期系列和图表在最好的视频游戏的列表。
最初的死亡空间犯了一个巨大的水花在游戏行业在2008年被释放,并且经常帮助启动了恐怖风格回归2000年代末的。设置在一个废弃的矿山飞船称为石村,死腔让玩家控制艾萨克·克拉克,一个工程师发现自己不得不生存一个神秘的外星的灾难,已经感染了船并消灭它的船员。死亡空间功能像雷德利·斯科特的致敬1979年科幻恐怖的杰作“外星人”,艾萨克让人想起那部电影的主角雷普利:这两个角色都不是士兵,必须依靠自己的智慧和技术才能生存。18新利最新登入游戏还介绍了一个创新的解体系统作战,在敌人的四肢被枪毙了,以他们。系列有点迷失了方向和行动导向的死亡空间3,但是最初的游戏和它的续集是绝对可怕的恐怖类游戏,并帮助提升。
当外星人系列的粉丝当然有理由怀疑外星人:隔离在2014年初被揭露。毕竟,一年前,他们收到了糟糕透顶外星人:殖民地海军陆战队,所以说,特许经营的信心空前低的将是一个巨大的轻描淡写。隔离开发创造性的组装(不负责殖民地海军陆战队)显然是敏锐地意识到这个问题,因为他们提供最好的外星人游戏到目前为止。隔离了系列恐怖的根源,功能的情书雷德利·斯科特的原创电影,保留和建立在恐怖电影介绍的概念。与殖民地海军陆战队,只有一个外星人在游戏中,玩家被困在船。不能死亡,在球员无情地蔓延,造成压力,可怕的经验。
被怪兽可能是最可怕的游戏经验的(特别是在第一人称视角);被追逐发生所有的时间健忘症:黑暗血统,如果这些序列与恐惧,不把你逼疯黑暗可能会。遗忘了一个理智的机械师,增加时间越长,你看看恐怖图片和呆在黑暗中。问题是你需要躲避怪物在黑暗中。这将创建一个有趣的风险和回报的躲藏,你必须把自己置于危险境地一样经常需要隐藏。这个电脑游戏绝对不是一颗卑微的心。
比是真的那么可怕的,它使健忘症:黑暗血统看起来像一个阳光假期。玩家控制一个记者潜入远程精神病医院的可怕事件的调查报告。医院里充满了各种各样的令人不安的意象和敌人追你直到他们杀了你。比是进一步证明第一人称视角是最有效的恐怖游戏;你躲在一个肮脏的,血迹斑斑的床虽然疯狂,骨骼医生进入房间追求,你就会明白为什么。比电脑上下载,PS4, Xbox和Mac之一,但下载在自己的风险。如果你能变得更比一小时后,你是一个勇敢的灵魂。
出版:2015年5月8日
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