发行游戏
在后期制作期间,营销引擎开始加速。这款游戏在印刷品、网络和电视上都有广告。通常情况下,一款大受欢迎的游戏或拥有令人印象深刻的角色会为公司提供销售和授权的机会。漫画书、动画片、电影和游乐园的游乐设施都是由某些电子游戏角色的流行而衍生出来的。服装、玩具和棋盘游戏等产品经常展示游戏中的角色。一个受欢迎的电子游戏角色可以成为母公司的营销金矿。
面向主机创造一款电子游戏与面向PC创造一款游戏的主要区别在于审批和发行过程。主机制造商通常要求与希望为其系统开发游戏的公司签订严格的许可协议。我们将概述3DO与他们合作的游戏主机制造商的过程。
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每一个为电子游戏系统制造商开发游戏的公司都被认为是一个第三方授权.下面是它的分解18新利最新登入过程。
第三方开发商:
- 开发游戏理念
- 创建游戏
- 测试游戏
- 营销游戏
- 分销游戏
控制台制造商:
- 认可游戏理念
- 测试游戏
- 评论和批准游戏
- 制作游戏
当开发者将游戏提交给主机制造商时,测试和审查过程可能非常严格。在重新提交游戏之前,开发者可能会要求游戏修改某些部分。
许多人错误地认为,每款游戏给母公司带来的成本很小,而利润巨大。这种情况很少发生。虽然游戏复制的实际材料成本,盒子和手册可能每个单位只有几美元,但还有很多其他成本:
- 主机授权使用费(游戏邦注:主机制造商每部约为3至10美元)
- 游戏开发成本(通常是数百万美元)
- 广告(多数游戏100万至400万美元不等)
- 制作团队的薪水(游戏邦注:一款典型的游戏可能会雇佣40人工作一年以上)
- 其他授权费用(特别是在体育项目中,专业体育组织和任何有特色的运动员往往会从每售出一件作品中获得版税)
- 运营成本(游戏邦注:运营公司的成本必须分摊到所销售的各种游戏中)
游戏公司还必须考虑到大多数游戏的短暂生命周期。由于电子游戏蓬勃发展所依赖的技术不断改进,今天的前沿游戏在一两年后就会显得缓慢和过时。
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来源
- 程,内政大臣Jacqui。“主机游戏在各个年龄段都越来越受欢迎。”Ars Technica。2007年3月5日。(2008年11月17日)http://arstechnica.com/news.ars/post/20070305-console-gaming-growing-in-popularity-among-all-ages.html
- ClassingGaming.com。“3 FAQ。”2月10日。1999.(2008年11月17日)http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=39&game=12
- 弗里茨,本。视频游戏收入增长34%。品种。2008年3月13日。(2008年11月17日)http://www.variety.com/article/VR1117982411.html?categoryid=1079&cs=1
- 莫比游戏。“3DO公司:历史事件。”(2008年11月17日)http://www.mobygames.com/company/3do-company/history