场景:一个火车站。一个年轻人站在敞开的门口离开火车。女友站在他对面的平台。他们中间的痛彻心扉的再见。
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房子的内部,从上面显示一个简单的平面图。18新利最新登入大声的音乐突然响了。相同的年轻人正在努力学习。他有一个测试第二天早上。他的沮丧坐骑辗转于房间的房间。
场景!
电脑游戏一直是一个逃避现实的地方。但一个新游戏,25岁的意大利设计和建造,把玩家每天回,回地方有趣,悲伤,最终,非常熟悉。
这是名为“回忆录在代码,“奇怪的是鲜明的,几乎美丽简约直接进入游戏的玩家一步创造者亚历克斯卡米尔的生命。开幕式上宣布石板,“自传式游戏专辑”和八mini-chapters玩家点击对其开发人员发现更多的秘密。
“回忆录En代码”不是第一的电脑游戏。例如,有“dys4ia”安娜Anthropy,记录她使用激素替代疗法的经验,或“诅咒”,丽齐鲜明,中心遗传性乳腺癌。但这个概念仍然很大程度上尚未开发的。考虑到选择爆破死星位或了解一种反省,新鲜的游戏设计师,大多数球员本能地伸手导火线。
事实上,这是一个关于“回忆录En代码”的核心问题和游戏:为什么会有人关心开发人员首先?
卡米尔完全理解。
“我几乎相信我没有故事可讲了。我认为我的生活不是很有趣,”他说,他的家在瑞典。“但我认为你可以做一些很小,只要人们产生共鸣。这可能不是一个伟大的自传,但它仍然可以非常私人的东西。”
“回忆录En代码也是如此。”From the first stop, "Stories from my desk," players gently roll over depictions of coins (euros, Swedish kronor and Danish kroner), photographs (his family in Sicily, he and his girlfriend, the couple's dogs Jojo and Boogie) and his camera ("Not sure I can afford this hobby any more," says one caption) that offer insights into Camilleri's life.
有章节在西西里岛的海滩,在荷兰(他搬到游戏设计研究),在意大利的一所房子和在火车站。他们都是非常私人的,但普遍。“尽管游戏对我,游戏体验主要是简单的生活事件,可以产生共鸣,“卡米尔说。
例如,火车站。当他住在荷兰,卡米尔和他的女朋友进行一个长途的关系。说再见是困难的。音乐在游戏中,两个人物之间的对话,描述70年代鲜明时代字体的数字——沉默和纯图形调用悲伤和困难的时刻。
“游戏不一定是关于我和我的女朋友有一个长距离的关系。是你能感受到的孤独长途关系,说再见,”卡米尔说。”,这是许多人可以分享的东西。”
房子里的场景,另一个例子。它几乎Pac-Man-like简单,故意如此,圆圈代表卡米尔和虚线显示他的旅行。18新利最新登入这个场景是基于他的家在西西里。
“这是不可能在家里学习,“卡米尔说。“我开发了这种想法,‘好吧,这个游戏是关于避免噪音,“当事实是,它是关于我没有自己的空间。我需要独立。这是出现在开发它。”
卡米尔学到很多关于自己在六个月左右他才设计和构建“回忆录En的代码”。“我想把一堆回忆,让他们互动。它成为很多更深的比我想象的,”他说。“我所以附加项目,这是真的,老实说,很难释放这个游戏。因为你是如此害怕人们会判断。”
游戏出来几周前已经大受欢迎,卡米尔说。整个经历重要的设计师就开自己的工作室。(游戏发布的第一个在卡米尔的人的公司,Kalopsia)。他现在的工作与一些朋友在另一个游戏,POKU。
释放“回忆录En代码”是一个巨大的安慰,。和所有的秘密。
除了火车的场景,卡米尔最担心分享比赛的一部分题为“Otoloop”主角——年轻人,卡米尔——凝视着镜子,看到自己的耳朵太大(这是图像顶部的文章)。玩家,使用键盘上的箭头,可以增加人物的头发在他的耳朵,剪头发后是一个无尽的循环。
它是基于一个形象卡米尔。有时因为生命循环,卡米尔仍然穿着他的黑发长耳朵。“这是一个愚蠢的事情被困在你的头当你年轻的时候,”他说,“当你如此痴迷的人来看你。”
”,就像许多回忆录En代码”,是每个人都有关的东西。
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