“土星”历史
建立领先的拱廊,世嘉进入国内市场对任天堂的高跟鞋。改名为世嘉主系统,系统被称为Mark III在日本首次于1986年在美国。一个8位使用的世嘉主系统CPU,128 k rom的操作系统,有一个128 k的内存。游戏是在两种类型的墨盒:一个大盒,可以举行兆比特游戏代码,一个小盒,256 kb的游戏代码。
1989年,世嘉推出世界上第一个16位家庭视频游戏系统,《创世纪》。基于摩托罗拉的68000年处理器,系统在技术上比市场上其他东西。但任天堂阴影创世纪的绝对主导地位,当竞争对手公司首次亮相超级任天堂娱乐系统同年晚些时候。
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但世嘉击败索尼和任天堂推出了一个32位的系统。的土星1995年5月11日正式启动。不仅是它第一个32位的系统,但它有两个28.8 MHz 32位日立SH-2处理器并行工作!世嘉土星是一个了不起的系统一个不可思议的架构,但很快落后其他32位系统发布的那一年,索尼的游戏机。
代号为武士刀“土星”是在1999年秋季发布,第一个系统提供一个内置的调制解调器和128位图形。
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“土星”控制台
让看看组件内的“土星”,和他们的功能是:
处理器:64位日立SH-4
处理器:64位日立SH-4
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- 处理器时钟速度:200 MHz
- MIPS(百万指令/秒):360
- 总线速度:800 MB每秒
- 缓存:指令:8 K;数据:16 K
图形:128 - 100 MHz NEC PowerVR 2直流
- 分辨率:640 x480或320 x240交错
- 颜色:24位最大(16777216),以及16位(65536)模式
- 多边形渲染:每秒3000000多边形
- 记忆:8 MB显存
几何引擎:
- 阿尔法混合
- 透视校正
- 高洛德着色
- Anistropic、双线性和三线的mip映射
- Z-buffer
音频:45 MHz雅马哈超级聪明的声音处理器
- 频道:64
- 采样率:44.1 KHz
- 特效:混响,延迟和环绕音效
- 内存:2 MB RAM
记忆:16 MB
操作系统操作系统:Windows CE-based或自定义世嘉
游戏中:专有GD-ROM(g盘)
- 传输速度:1800字节每秒
- 存储容量:1.2 g
- 内存缓冲区:128 K
调制解调器:56千比特/秒(Kbps)
“土星”是第一个控制台,一个内置的56 Kbps的调制解调器。这是添加到启用在线打一个电话,允许用户相互玩游戏在很长一段距离。除了内置调制解调器,世嘉是工作电缆或DSL外部调制解调器。宽带网络正在开发利用这样一个调制解调器和启用快速在线游戏的“土星”。
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“土星”处理器
就像至今和游戏机“土星”中,CPURISC处理器。RISC代表精简指令集计算机,意味着处理器执行的指令和计算更简单和更少的。同时,RISC芯片超标量体系结构——他们可以同时执行多个指令。这种组合的能力,同时执行更多的指令和完成每条指令的速度,因为它是简单,允许CPU执行比许多芯片的时钟速度快得多。
为了降低生产成本,图形处理器结合电路控制系统通过一个单一的特定于应用程序的集成电路(ASIC)。简单地说,这意味着创建一个定制的芯片来管理所有必要的组件,通常会由单独的芯片。“土星”声音处理器是另一个ASIC;它结合了一个45 MHzARM7CPU和雅马哈数字信号处理器(DSP)。ARM7是32位RISC芯片,处理所有处理压缩自适应差分脉冲编码调制(ADPCM实时音频信息。18luck手机登录ADPCM用于样本模拟信息,压缩18luck手机登录在4:1的比例并将其存储在数字格式。
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“土星”有几个硬件处理的影响PowerVR芯片。它们包括阿尔法混合,透视校正和mip映射。
阿尔法混合使用阿尔法通道将透明效果添加到一个对象。这是一个特殊图形模式所使用的数字视频、动画和视频游戏达到一定的样子。从本质上讲,24位用于定义的红色、绿色和蓝色,8位,需要创建一个特定的颜色。另一个8位用于创建一个灰度面具作为一个单独的层为代表的对象的透明度。18新利最新登入如何是由透明物体暗灰色的alpha通道。通过面具深灰色的一个区域,你可以使一个物体看起来很透明;通过浅灰色,您可以创建特殊的雾或水效果。
Mip映射是一个很酷的过程。这是一种纹理映射的不同大小的纹理贴图。本质上,处理器取代了对象的外观和更详细的图片当你移动接近游戏的对象。让我们看看这些地图的“土星”使用18新利最新登入包含三条线的mip映射:
- 系统计算的距离你的观点在比赛中一个对象。
- 系统加载对象的纹理映射。我们的三个地图64 x64(大),32 x32(媒介),和8×8(小)。
- 图像映射的系统确定确切的大小需要。让我们说16 x16例子。
- 根据大小,它决定使用哪个两个纹理映射。在我们的例子中,它将选择中小纹理映射。
- 然后,它将插入(平均)之间的两个纹理映射,创建一个自定义16 x16纹理贴图,然后将它应用于对象。
当一个游戏控制台,以下情况:
- 你把电源打开。
- 阀瓣旋转速度。
- 在圆盘旋转起来,控制台的负载部分操作系统从罗到RAM中。
- 游戏初始化序列加载到RAM中。
- 你与游戏通过交互控制器。
- 因为每个请求特定的比赛的一部分,应用程序代码和hardware-render几何被加载到内存,而视频和音频部分通常流直接从CD。
- PowerVR芯片坐标一切。除了处理图形,它接收来自控制器的输入,把数据从内存,将它发送到CPU和指导使用音频处理器。
- 你是最后被游戏和关机。
“土星”是第一个控制台,一个内置的56 Kbps的调制解调器。这是添加到启用在线打一个电话,允许用户相互玩游戏在很长一段距离。除了内置调制解调器,世嘉是工作电缆或DSL外部调制解调器。宽带网络正在开发利用这样一个调制解调器和启用快速在线游戏的“土星”。
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“土星”控制器
与其他系统,控制器是主要的用户界面的“土星”。加上一个标准的“土星”控制器有11个按钮模拟操纵杆。按钮包括:
- 4个按钮排列定向垫在左上角
- 开始按钮在顶部中间
- 四个操作按钮在右上角
- 一个模拟触发在前面了
- 一个模拟触发在前面
- 模拟操纵杆在左上角
虽然每个按钮可以配置为执行一个特定的和独特的行动,所有的按钮,除了两个模拟触发器和操纵杆,工作原理是一样的。从本质上讲,每个按钮开关,完成电路时。一个小金属磁盘按钮推下接触到两条导电材料内部的电路板控制器。在金属盘接触,这两条之间的导电。电路的控制器感官关闭,将数据发送到的“土星”。CPU比较数据与游戏软件的指令按钮,并触发适当的响应。下还有一个金属圆盘定向的每个手臂垫。如果你玩一个游戏,压低定向垫使字符克劳奇,类似的连接字符串是由时间你压低垫,当字符蹲。
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的模拟操纵杆和触发器工作在一个完全不同的方式从上述按钮。触发每个附加有一个微小的磁铁的触发器的手臂。引发抑郁时,磁铁是推动向一个传感器安装在控制器的电路板。通过的过程感应磁铁产生电阻,电流通过传感器。在底部的磁铁是一层泡沫填充。努力在触发压缩填充,这让磁铁接近传感器。磁铁越接近传感器,是诱发更强烈的反抗。这个可变电阻使触发器压敏!
操纵杆也使用一个磁铁,还有四个小的传感器。传感器排列就像一个指南针,一个在每个基本方位(北、南、东、西)。操纵杆的底部的形状像一个球,与小辐条辐射出去。球坐在一个套接字以上传感器。峰值之间的套接字适合辐条的球。这允许大量的运动,不让操纵杆扭失准的传感器。操纵杆移动,移动接近底部的磁铁的一个或两个传感器,并远离其他人。系统监控的变化引起的感应磁铁的运动来计算操纵杆的位置。
控制器有两个港口,扩张记忆卡,地震包,视觉记忆系统(VMS)设备和其他系统的添加可以插入。
一个受欢迎的选择是地震包,它提供了力反馈。这个特性提供了一种触觉刺激某些操作的游戏。例如,在一个赛车游戏,你可能会感到一种不和谐的振动作为你的车猛烈撞击墙。力反馈是通过使用一个非常常见的设备,一个简单的电电动机。电动机的轴不平衡重量。当电力提供给电动机,它旋转的重量。因为重量不平衡,运动试图摆动。但由于电机安全地安装在震颤,踉跄着摆动转化为振动控制器本身。
虽然可以使用标准的记忆卡的“土星”,vm单位是独一无二的控制台。虚拟机实际上是一个小个人数字助理(PDA),适合上扩展端口控制器。
大小的一张名片,每个vm单元包含:
vm时插入到“土星”控制器,其液晶可以用来执行一些独特的功能。例如,在一个足球游戏,你可以选择扮演没有你的对手看到它们是什么。除了作为一个记忆卡的“土星”,可以使用虚拟机作为一个独立的设备。小游戏,以及传统的PDA功能就像一个日历和电话目录,可以下载到vm和与你。
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“土星”游戏
而“土星”游戏是类似于cd - rom,实际使用光盘是专有的,和可以容纳1.2 g的信息。18luck手机登录这是很多空间,大多数游戏只使用它实际游戏的一小部分。空间可以吃了什么不可思议的全运动视频介绍时,只要包含在大多数的“土星”游戏。
有一个明显的延迟而游戏从CD,加载你得不到cartridge-based游戏。当然,更快的加载的权衡是小得多的存储盒。大多数的“土星”游戏使用一个定制版本的微软Windows CE他们的操作系统;但是一些使用世嘉的专有的“土星”操作系统。
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“土星”cd一样容易划伤和高温正常的cd。实际上更是如此,因为划痕游戏光盘可以让它完全无法使用。
“土星”涵盖所有可用的游戏类别,其图书馆的游戏正在迅速增加。游戏价格范围从20美元对于某些preplayed标题下超过75美元的一些热门的新游戏。
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