18新利最新登入阿凡达机器是如何工作的

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除非你有亲身的体验你的一生都在经历着第一人称视角.但如果你能暂时走出你的身体,从一个更遥远的角度来体验生活呢?这个问题引起了一个名叫马克·欧文斯的设计专业学生的兴趣,他发明了一种叫做《阿凡达》的机器为了创造这种体验。

在电脑游戏和虚拟环境在美国,虚拟化身是真实人类的数字代表。化身可以是任何东西,只要由真人控制。相比之下,数字字符或生物控制下的电脑被称为机器人

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如果你玩过视频游戏就像魔兽世界(WOW),古墓丽影或侠盗猎车手,你知道的游戏使用一个第三人称视角.在第三人称视角的游戏中,你可以看到你所扮演的角色。在大多数这样的游戏中,标准的摄像机位置都是在角色的上方和后面,就好像你漂浮在角色后面几英尺的地方一样。欧文斯设计了Avatar Machine,让用户从这个角度来看待自己,就好像他们是虚拟环境中的角色一样。

欧文斯曾说过MMORPG《魔兽世界》特别启发了他的发明[来源:雷吉娜Debatty].这种装置只需要一个背带和头盔,但欧文斯并没有止步于此——他设计了一套完整的服装。他在头盔上增加了长钉,在躯干的上背部加上了红色垫,棕色的臂带,黑色的手套和蓬松的白裤子。这套服装类似于你在《魔兽世界》中遇到的那种幻想角色。

Owens发明的另一个灵感是他对游戏环境中的人类行为的兴趣。他想看看当人们以第三人称视角观察自己时,他们的行为是否会有所不同。他在几个地方测试了他的发明,包括英国伦敦的海德公园。他观察到有些人开始像《魔兽世界》中的角色一样行动——他们迈着大步,热情地摆动手臂,这让路过的行人感到困惑。

在这篇文章中,我们将看看Owens用来创建机器的组件以及该设备的一些潜在的实际应用。

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Avatar机器硬件

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这张插图展示了三脚架如何连接到阿凡达机18新利最新登入器的挽具上。
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除了本发明的服装元素外,这些元素被包括在Avatar机器的外观上视频游戏特征,设备包括:

  • 系在使用者躯干上的背带
  • 三根两米长的铝杆连接在使用者的背部和肩膀的背带上,形成一个三脚架
  • 广角针孔摄像机三脚架的末端,不要与简单混淆针孔照相机用于摄影
  • 装在头盔中的头戴式显示器(HMD)
  • 附在线束上的电源

欧文斯的广角针孔摄像机是这类应用的绝佳选择。针孔摄像机不仅体积小(它们经常用于秘密监视行动,因为它们很难被发现),而且体积也很小无限定焦用合适的镜头。你不能调整照相机的焦点定焦镜头但相机的设计使所有超出某一点的物体都保持对焦,无论它们离得有多远。18新利最新登入

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相机上的广角镜头是必要的,以确保用户能在画面中看到足够多的自己。广角镜头的焦距比普通镜头短。焦距是镜头和电荷耦合器件(CCD)之间的距离半导体相机中的图像传感器,通过解释通过镜头的光线强度来创建视频图像。

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这里你可以看到普通镜头和广角镜头在焦距和视场上的差异。
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较短的焦距使欧文斯可以将相机固定在用户身后仅3英尺的位置。如果没有广角镜头,他就必须把三脚架加长才能获得相同的视角,这使得阿凡达机器更难使用。

欧文斯的头戴式显示器是一个包含一个监控.佩戴阿凡达机器的用户可以看到自己背部的视频图像。头盔没有任何集成跟踪系统,这意味着如果用户转动他或她的头,观点不会改变。他或她只能通过向前、向后移动或向另一个方向转动他或她的躯干来改变观点。

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头戴式显示器内有一个连接的监视器 直接对着摄像机。
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虽然这种填充服并不是这项发明工作的必要条件,但它为笨拙的使用者提供了一层有用的填充层。欧文斯观察到,大多数人需要几分钟来适应Avatar Machine的界面,然后才能舒服地在里面走动。

在下一节中,我们将看看化身机器的一些可能的应用。

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Avatar机器应用

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欧文斯的服装,让人想起MMORPG “魔兽世界”可能会激发人类行为研究的灵感,或者成为高科技玩具的下一个大事件。
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欧文斯对两者界限的迷恋虚拟物理环境在他设计阿凡达机器时起到了重要作用。他的大部分研究都集中在人们在虚拟空间中的行为与现实生活中的行为有18新利最新登入何不同。阿凡达机器模糊了数字世界和物理世界之间的界限,特别是对那些熟悉第三人称的人来说视频游戏

社会学家和心理学家可能会发现阿凡达机器在研究人类行为时很有用。欧文斯的理论是,当人们佩戴阿凡达机器时,他们的社会责任感可能会减弱。他认为,用户在以第三人称视角审视自己时,也可能会有一种不可战胜的感觉。通过阿凡达机器,用户可能会体验到一种与他们的实际存在脱节的感觉。

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Owens认为,用户体验到的脱节感可能会导致有趣的行为,其中许多行为在现实生活中很少见,但在电子游戏世界中很常见。用户可能会变得不那么自我意识,并在公共场合做出他们通常不会做的事情。这种行为可能包括跳舞、摆出愚蠢的姿势,也可能表现得像欺负别人一样。

阿凡达机器的另一个应用是作为一种娱乐形式。阿凡达机器有潜力成为高科技游戏或玩具。当用户测试阿凡达机器时,欧文斯观察到,他们似乎很享受拥有一个比自己更大更强大的生物的身体特征和特征。他还发现,他们中的许多人从观察路人的反应中获得了乐趣。不难想象,阿凡达机器会成为高科技游乐园里的珍品。

要了解更多关于阿凡达机器和相关主题,请点击下一页的链接。

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更多优质链接

  • 马克·欧文斯网页http://www.marcowens.co.uk/
  • Debatty,雷吉娜。“阿凡达机器”。我们赚钱而不是艺术。http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009563.php
  • “光圈”。Digicamhelp。http://www.digicamhelp.com/camera-features/advanced-settings/aperture.php
  • Jellig,雅克布。"数码相机光圈-放眼世界"Snapjunky.com。http://www.snapjunky.com/digicam-advanced/digital-camera-aperture-eyes-to-the-world.shtml
  • Zolin,罗马。“广角镜头。”罗曼·佐林摄影。http://tips.romanzolin.com/articles/article045.php
  • 桑德拉-布莱克斯利合著。“科学家诱发灵魂出窍感。”《纽约时报》。2007年8月23日。http://www.nytimes.com/2007/08/23/science/23cnd-body.html
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