18新利最新登入我们离全息游戏还有多远?

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虽然微软Kinect提供了三维游戏动作,但它并不能将图像投射到玩家的环境中。
©摆姿/盖蒂图片社

飞船!翘曲航行!传送!”《星际迷航》与其他科幻小说相比,这部电影赋予了真正的科学家更多未来主义的技术,但有一部电影完美地体现了该系列技术中“一切皆有可能”的乐观主义。在《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)中引入的全息甲板,是体验任何时间和地点的终极工具,具有完全的真实感和沉浸感。全息甲板代表了电影和文学作品的生活,自从《星际迷航》(Star Trek)的作者们梦想了它,我们就一直渴望虚拟现实技术能跟上24世纪的步伐。

我们还没到那一步——这并不奇怪,对吧?从好的方面来看,自20世纪80年代的早期努力以来,虚拟现实已经取得了长足的进步。那时,电脑和电子游戏机还不足以制作粗糙的3d图像。我们希望电子游戏能像弗林在《创》(Tron)中的体验一样,但我们一直没能实现。全息甲板给了我们一个更高的目标,在过去的30年里,电子游戏一直是推动图像技术向前发展的关键。今天,我们有了3d电视和微软的Kinect,它使用深度传感器来捕捉玩家的动作。

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全息影像就在眼前吗?

嗯,不完全是。而Kinect使用了一些非常惊人的技术,这些技术在未来一定会变得更好,这些技术与实际的投影图像无关。3d电视并没有像电视制造商所希望的那样成为下一个重要产品,这使得全息电视的复杂前景不太可能实现。

但不要放弃全息甲板的梦想。即使很酷的全息游戏还需要很多年才能出现,但今天的一些专利和技术证明我们正朝着正确的方向前进。幸运的话,我们甚至可能在24世纪之前到达那里。

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Oculus Rift重燃人们对虚拟现实的兴趣

全息技术令人兴奋的原因很简单:沉浸感。最好的电影和电子游戏可以通过引人入胜的角色和图像将我们带入它们的世界,但二维屏幕总是一种限制。虚拟现实技术实现了与虚拟现实技术相同的目标全息图,但有一个头戴显示设备(HMD)而不是投影的三维图像。但制造hmd也不容易,这就是为什么视频游戏行业在2012年夏天聚集在Oculus Rift上的原因。

Oculus Rift与其他头戴式显示器的区别有两点。最重要的是价格。虽然专业的hmd售价高达数十万美元,但Oculus Rift的第一版(专为开发者设计)售价仅为300美元[来源:Kickstarter].其次,由于低输入延迟和宽视场,Oculus Rift的规格远远超过了之前失败的许多hmd设备。例如,它的90度水平视场远远超过2011年发布的索尼HMZ-T1的45度[来源:索尼].

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HMD的工作原理和3数字电视它向每只眼睛传送立体3d图像,让大脑有深度感。不同之处在于增加了头部跟踪功能,允许玩家移动眼睛,“环顾”他们视野周围的虚拟世界。

2012年8月,Oculus Rift在Kickstarter上获得了近250万美元的融资,开发者和玩家为该项目做出了贡献,并预订了自己的开发工具包。计划在2013年开展面向消费者的后续活动。不幸的是,我们离全息图的突破还远着呢。

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3d和全息图面临的挑战

当已故说唱歌手Tupac Shakur与Snoop Dogg一起出现在2012年Coachella Valley Music &艺术节期间,互联网上爆发了全息图的讨论,但实际上,魔术是由一个古老的戏剧把戏“小辣椒的幽灵”。"width=
当已故说唱歌手Tupac Shakur和Snoop Dogg一起出现在2012年的科切拉谷音乐艺术节上时,互联网上爆发了全息图的讨论,但实际上,这是一个古老的戏剧戏法,叫做“Pepper's Ghost”。
©Christopher Polk/盖蒂图片社

立体3d技术通过向大脑呈现两种不同的视角来创造图像的深度。每只眼睛看到一个物体的角度略有不同,从而产生3d效果。虽然有些电影是通过数字转换成3d的,但理想情况下,它们会从两个不同的角度拍摄,以创造出真正的3d效果。同样地,3d游戏开发者必须向每只眼睛传递不同的图像,这对电子游戏控制台和电脑来说要费力得多。到目前为止,解决方案是降低传送到每只眼睛的图像的分辨率。

这和什么有关系全息图?好吧,可以这样想:如果游戏开发者已经在努力为每只眼睛提供3d图像并保持高视觉质量,那么将图像(也就是全息图)投射到玩家周围的环境中会有多困难呢?18新利最新登入制作三维立体电影,而不是3d立体电影所需要的两个独立角度,这对电影制作人来说将是一个更大的挑战。

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另一个问题是:全息图要成为现实,人们需要拥有硬件来支持它们。尽管3d电视销量在缓慢增长,但2012年电视销量总体上出现了萎缩[来源:BGR].事实证明,3d对电影行业来说并不畅销,因为它更贵,而且有些人根本不在乎看3d电影或玩3d游戏。那么有18新利最新登入多少人会真正对全息技术感兴趣呢?

3d已经以某种形式出现了几十年。尽管今天的3d技术比以往任何时候都好,但它仍然不够革命性或令人兴奋。但我们都想体验全息甲板,这就是为什么一些大公司——包括微软和苹果——已经为一些很酷的全息概念申请了专利。

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全息技术专利

微软在2012年9月发布的一项专利描述了一种“沉浸式显示体验”,它可以将图像输出到主显示器(比如你的电视),还可以“将外围图像输出到环境显示器,以便由环境显示器在显示环境的环境表面上进行投影,从而使外围图像看起来像主图像的延伸”[来源:Patentdocs].换句话说,投影设备会将图像投射到电视的两侧,基本上是将你包围在与你互动的数字世界中。和微软的Kinect一样,这项专利使用深度摄像头来跟踪用户和房间里的物体。

视频游戏开发引擎Unity与一家名为Infinite Z的公司合作,将全息支持集成到其工具集中。Infinite Z的zSpace技术采用了被动的头部跟踪3 d眼镜以及红外技术,只要你有一个特殊的显示器,就可以在你面前生成3d图像[来源:Co.Design

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与此同时,苹果公司的3d系统专利与游戏关系不大,更多的是与一般的计算机交互有关。但一旦我们在3d空间中移动我们的手来执行虚拟功能,游戏的介入只是时间问题。

但是专利真的能告诉我们什么吗?像苹果和微软这样的公司一直在为他们的研究申请专利,但却没有把这些想法变成真正的产品。我们可能永远不会看到这些专利变成真正的产品,但有一天,对它们的研究可能会给我们带来真正的全息技术。就目前而言,虚拟现实游戏更接近现实。

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作者的注意

哦,要是全息影像是真的就好了。我希望全息技术就在眼前,但事实是,在未来很长一段时间内,玩家们将只能将就着使用他们的电视。我很高兴地看到了一些最有前途的全息专利,但即使这项技术现在可以出售(实际上还没有),也很难以合理的价格向玩家推销。但我对Oculus Rift非常兴奋——我认为头戴式显示器最终可能会比全息图更有沉浸感——而且到目前为止,这项技术看起来有很大的潜力。如果有足够多的游戏开发者支持它,这可能会成为3d技术的正名。

相关文章

来源

  • 比尔顿,Richard。“忘了电子游戏吧:玩全息图怎么样?”18新利最新登入2012年10月9日。(2012年10月10日)http://venturebeat.com/2012/10/09/forget-video-games-infinite-z-and-unity-want-you-to-play-with-holograms/
  • FAQS.org。“沉浸式展示体验。”2012年9月6日。(2012年10月8日)http://www.faqs.org/patents/app/20120223885#b
  • 格拉齐亚诺,丹。“全球液晶电视出货量有史以来首次下降。”2012年6月21日。(2012年10月11日)http://www.bgr.com/2012/06/21/global-tv-sales-lcd-shipments-down/
  • Kickstarter.com。《Oculus Rift:踏入游戏》(2012年10月10日)http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game
  • Purcher,杰克。“哇,苹果赢得了3D显示和成像系统专利。”2011年9月13日。(2012年10月9日)http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2011/09/whoa-apple-wins-a-3d-display-imaging-system-patent-stunner.html
  • Sony.com。“个人3D查看器。”(2012年10月11日)http://store.sony.com/webapp/wcs/stores/servlet/CategoryDisplay?catalogId=10551&storeId=10151&langId=-1&identifier=S_Personal_3DViewer
  • 威尔逊,马克。zSpace:一个真正的全息显示值得钢铁侠。”2012年7月17日。(2012年10月11日)http://www.fastcodesign.com/1670251/zspace-a-real-holographic-display-worthy-of-iron-man#1

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