飞船!翘曲航行!传送!”《星际迷航》与其他科幻小说相比,这部电影赋予了真正的科学家更多未来主义的技术,但有一部电影完美地体现了该系列技术中“一切皆有可能”的乐观主义。在《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)中引入的全息甲板,是体验任何时间和地点的终极工具,具有完全的真实感和沉浸感。全息甲板代表了电影和文学作品的生活,自从《星际迷航》(Star Trek)的作者们梦想了它,我们就一直渴望虚拟现实技术能跟上24世纪的步伐。
我们还没到那一步——这并不奇怪,对吧?从好的方面来看,自20世纪80年代的早期努力以来,虚拟现实已经取得了长足的进步。那时,电脑和电子游戏机还不足以制作粗糙的3d图像。我们希望电子游戏能像弗林在《创》(Tron)中的体验一样,但我们一直没能实现。全息甲板给了我们一个更高的目标,在过去的30年里,电子游戏一直是推动图像技术向前发展的关键。今天,我们有了3d电视和微软的Kinect,它使用深度传感器来捕捉玩家的动作。
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全息影像就在眼前吗?
嗯,不完全是。而Kinect使用了一些非常惊人的技术,这些技术在未来一定会变得更好,这些技术与实际的投影图像无关。3d电视并没有像电视制造商所希望的那样成为下一个重要产品,这使得全息电视的复杂前景不太可能实现。
但不要放弃全息甲板的梦想。即使很酷的全息游戏还需要很多年才能出现,但今天的一些专利和技术证明我们正朝着正确的方向前进。幸运的话,我们甚至可能在24世纪之前到达那里。
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