将PlayStation的粉碎“第二人生”?

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家里空间是你的私人公寓。你免费的,最初的公寓 可以用家具、装饰和升级配件,从自己的收藏图片和视频。
图片由索尼公司

索尼已经产生相当可观的一笔buzz的版本的虚拟世界一个项目,该公司称之为“家”。Since Sony debuted "Home" in March 2007, it has demonstrated the virtual world at trade shows, offered a beta-testing version (yet to be launched) to early-adopting consumers and pushed back the program's projected release from fall 2007 to an unspecified date. All of this has some users champing at the bit to hurry up and get out of this world and into another, possibly better, one.

发布时,“家”将提供PlayStation 3用户创建的机会阿凡达——自己的虚拟表示形式(或他们希望的样子),自己的私人空间,在那里他们可以远离这一切(几乎)。“家”将提供一个广阔的社交网络平台开发、所有的范围内最先进的3 d世界。

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一个在线社交网络的世界里,用户几乎可以与他们从未见过的人在现实生活中,这些听起来熟悉吗?以来第一次显示,“家”吸引了比较,虚拟世界“第二人生”,广受欢迎,已成为一个宇宙本身。“第二人生”用户设法创建一个虚拟经济,实际上是与现实世界的全球经济。用户发现的方法在“第二人生”谋生,“结婚在虚拟世界中,卡特里娜飓风的受害者筹集资金和作家库尔特·冯内古特的采访。路透社新闻服务的“第二人生”局metaverse实际上报告事件,像第一个阿玛尼的开放存储。“第二人生”已经成为一个世界性的现象。

是索尼希望带一片这个虚拟派的“家”呢?如果是这样,将“家”粉碎“第二人生”?我们会得到的这个问题在这篇文章中,但是,首先,让我们仔细看看索尼的metaverse——虚拟宇宙。

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家庭环境

游戏空间,在那里你可以满足和放松和朋友提供免费休闲活动,如保龄球,游泳池和复古的街机游戏。”width=
游戏空间,在那里你可以满足和放松和朋友提供免费休闲活动,如保龄球,游泳池和复古的街机游戏。
图片由索尼公司

当它终于释放,“家”将是一个索尼独家提供的免费服务PlayStation 3(PS3)用户。它将推出游戏机一样内置的媒体播放器。一旦在线,用户将创建他的阿凡达和接收一个私人的公寓。as-yet-undetermined费,用户可以升级到豪华公寓基础上的一些最受欢迎的房地产在现实世界中:一个曼哈顿公寓,日本传统的住所,瑞典小屋和海滩上的房子。

用户将能够组织他们公寓的基本选择。索尼将收费之类的家具设计师,艺术和其他装饰,使个人空间更为个性化。公寓可以进一步个性化与现实世界的物品,如照片和音乐,这将显示在虚拟相框和在公寓内的虚拟点唱机上播放。

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一个“家”的用户可以邀请朋友出去玩在他的公寓,但公共区域,人们见面。索尼取代原来的公共区域的一个广阔的大厅和一个同样广阔的绿色空间。在公共空间中,用户可以聊天,玩台球,碗和举行表演比赛等活动。

与“第二人生”不同,“家”的体验将会像一个骗子,光彩夺目的版本的真实世界。虽然化身可能夸张的动作,喜欢跳舞,它不出现,索尼将允许他们打破现实世界的物理规则。这是一个巨大的区别“家”和“第二人生”,这让化身漂浮,飞和执行其他违背真实的物理的壮举。“家”中的人物似乎服从万有引力定律。

虽然人物不能飞,它看起来像“家”将会是一个好地方为用户挂他们的虚拟的帽子。但它会导致发布的“第二人生”一旦崩溃?读下一个页面,这个问题的答案。

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家和第二人生

在家里,每个人可以定制他们的衣服和面部特征,数以百万计的潜在的组合。”width=
在家里,每个人可以定制他们的衣服和面部特征,数以百万计的潜在的组合。
图片由索尼公司

之间的相似之处“家”和“第二人生”是显而易见的,但两个metaverse分开的差异可能拯救“第二人生”的创造者林登实验室从总支配企业巨头索尼。

最明显的区别“家”和“第二人生”是图形。“家”的特性三维图形让人想起一个高端PlayStation游戏。例如,角色和其他对象阴影,和人物特性表达式的数组。从“家”存在于一个受保护的游戏平台,一个索尼将被严格控制的,它会安全的好处。几乎以相同的方式政府监督可以保护公民免受邪恶的元素,也将索尼用户保护自己的“家”。

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相反,“第二人生”是一个完整的民主,一个近乎无政府状态。真实的用户可以自由创建任何他们可以出现在虚拟世界。一名卡车司机在萨克拉门托,例如,可能会发现,他有本事设计虚拟家具的吐司metaverse“第二人生”。无论他创造了他知识产权在“第二人生”,在现实世界中。

以这种方式,“第二人生”经济得以发展。卡车司机可以出售他的家具“第二人生”林登美元可兑换现实货币通过“第二人生”外换银行,LindeX。但“第二人生”是little-regulated,可以让用户危险。例如,一个程序叫做CopyBot猖獗穿过“第二人生”,去年metaverse中创建的任何副本,毁坏了虚拟世界[来源:CNet]。

“回家”,这些潜在的问题不存在。索尼决定谁被允许作为商人在“家”领域。“家”的经济将是一个虚拟的延伸索尼的现实世界的商业模式:消费者把他们的钱给索尼而不是另一个。索尼还将获得额外的企业对企业(B2B)收入,允许其他公司做广告在家里,或出售商品,虚拟和真实的。

另一个微妙但重要的“家”和“第二人生”的区别是使用它们的方式。“家”是独家的PS3。将使用它就像一个游戏会玩:在沙发上,在相对开放的环境中游戏控制器。索尼,这将允许一个更开放的经验,有几个人在一个真正的客厅控制什么《阿凡达》的虚拟世界中,说。

“第二人生”是设计用于在家用电脑,通常不允许多个用户。这使得“第二人生”的单独活动,”作为一个“家”开发者对游戏网站三个演讲[来源:三个演讲]。但这并不是说一个情况比另一种更好。“家”和“第二人生”可能会与他们的用户基数除以这个区别:那些喜欢他们的隐私和那些进入metaverse作为虚拟和真实的社会经验。

最终,“家”和“第二人生”是真正独特的生物,也就是说,可能会有足够的空间在我们的宇宙中这两种metaverse。ps将提供用户一个豪华,干净和基于游戏的世界中,用户可以满足虚拟电影院一起看电影,然后一起跳进PlayStation游戏。“第二人生”更反映出我们生活的现实世界中,所有的戏剧,发明和社会腐败似乎出现当人们留给自己的设备。

更多信息关于“家”18luck手机登录的时候,“第二人生”及相关话题,查看下一个页面上的链接。

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来源

  • 埃文斯,凯瑟琳。“结婚在“第二人生”,在现实生活中。”Wales on Sunday. August 5, 2007. http://www.linuxinsider.com/story/58623.html
  • 林登,z形物。“第二生活”经济。第二人生。2007年8月14日。http://blog.secondlife.com/2007/08/14/the-second-life-economy/
  • Terdiman,丹尼尔。“Metaverse的名字。”CNet。2005年10月6日。http://www.news.com/name——metaverse/2100 - 1043 _3 - 5890497. - html
  • Terdiman,丹尼尔。“‘第二人生’痕迹威胁其虚拟经济。”CNet。2006年11月15日。http://www.news.com/2100 - 1043 - 6135699. _3—- html
  • “第二次生命。”NPR. October 24, 2006. http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=6375226
  • “阿玛尼打开第二人生商店。”Reuters. September 26, 2007. http://secondlife.reuters.com/stories/2007/09/26/armani-opens-second-life-store/
  • “SCEI宣布突破性的新一代3 d在线用户社区PLAYSTATION®3 -“回家”。“Playstation.com March 7, 2007. http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/382
  • “索尼计算机娱乐美国将公布更多细节为PLAYSTATION®网络。”Playstation.com. July 11, 2007. http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/403
  • “索尼家对“第二人生”。Virtual Worlds News. September 12, 2007. http://www.virtualworldsnews.com/2007/09/sony-home-versu.html
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