索尼已经产生相当可观的一笔buzz的版本的虚拟世界一个项目,该公司称之为“家”。Since Sony debuted "Home" in March 2007, it has demonstrated the virtual world at trade shows, offered a beta-testing version (yet to be launched) to early-adopting consumers and pushed back the program's projected release from fall 2007 to an unspecified date. All of this has some users champing at the bit to hurry up and get out of this world and into another, possibly better, one.
发布时,“家”将提供PlayStation 3用户创建的机会阿凡达——自己的虚拟表示形式(或他们希望的样子),自己的私人空间,在那里他们可以远离这一切(几乎)。“家”将提供一个广阔的社交网络平台开发、所有的范围内最先进的3 d世界。
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一个在线社交网络的世界里,用户几乎可以与他们从未见过的人在现实生活中,这些听起来熟悉吗?以来第一次显示,“家”吸引了比较,虚拟世界“第二人生”,广受欢迎,已成为一个宇宙本身。“第二人生”用户设法创建一个虚拟经济,实际上是与现实世界的全球经济。用户发现的方法在“第二人生”谋生,“结婚在虚拟世界中,卡特里娜飓风的受害者筹集资金和作家库尔特·冯内古特的采访。路透社新闻服务的“第二人生”局metaverse实际上报告事件,像第一个阿玛尼的开放存储。“第二人生”已经成为一个世界性的现象。
是索尼希望带一片这个虚拟派的“家”呢?如果是这样,将“家”粉碎“第二人生”?我们会得到的这个问题在这篇文章中,但是,首先,让我们仔细看看索尼的metaverse——虚拟宇宙。
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