这一切开始于俄罗斯。现在它似乎蔓延世界其它地区。一个扭曲的故事,身临其境的游戏,鼓励其玩家结束他们的生命。
游戏,通常被称为“蓝鲸”,由一系列在50天的任务,最终自杀。近130名青少年自杀2015年11月和2016年4月之间有一些连接到游戏,据2016年5月的文章俄罗斯新闻网站《新报》出版。
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这一切开始于俄罗斯。现在它似乎蔓延世界其它地区。一个扭曲的故事,身临其境的游戏,鼓励其玩家结束他们的生命。
游戏,通常被称为“蓝鲸”,由一系列在50天的任务,最终自杀。近130名青少年自杀2015年11月和2016年4月之间有一些连接到游戏,据2016年5月的文章俄罗斯新闻网站《新报》出版。
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的入口点游戏社交网站VKontakte,这是在俄罗斯非常受欢迎。像许多这样的网站,您可以创建VKontakte私人团体。根据《新报》的文章中,一个人(或一群人)是创建小组专门牧师玩家的游戏。这些小群体创造了一种排他性和保密。
在团体中,馆长数字分配给球员,给他们严格的指令如何玩这个游戏。18新利最新登入其中一个指令是,参与者不能讨论游戏以外的游戏本身。这创建了一个孤立感的玩家,那么可以利用。
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在50天的过程中,玩家将获得方向来完成特定的任务。任务可能包括听特定的歌曲,观看视频或上传照片。歌曲和视频都有一个黑暗的含义或暴力内容。球员经常被告知要去睡觉晚,凌晨4:20醒来。策展人还涉嫌包括说明提交的自残行为,如切割。球员被告知要记录这些行为和上传照片的证据。
最后的指令集据说给玩家自杀的方向。根据这份报告,其中包括仪式行为,如删除一件夹克和设置在最后一幕。
一个神话在游戏开发。鲸鱼图片被称为鲸鱼的趋势海滩本身因此,死亡。其他的标题有相似的影响。大部分的游戏似乎表明一种神秘的象征意义,神秘的元素。代码和密码,其中一些可能是完全没有意义的,也增加了它的吸引力。
《新报》的文章认为,这个游戏在自杀在俄罗斯发挥了关键作用。事实上,这篇文章声称破解游戏,后随着一群球员预测后来发生的自杀事件。文章还指责执法官员无视警告信号,暗示一些自杀可以避免,因为游戏的线索。
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2017年2月,自由欧洲电台/广播自由发表自己的调查“蓝鲸”现象。与《新报》片相比,自由欧洲电台发现没有任何明确的证据表明自杀的在线游戏。和一个文章在Meduza杂志上列出一些批评《新报》的作品,包括作者的上诉的情绪反应,而不是一个理性的调查索赔。Snopes网站也额定声称“蓝鲸”导致了130年俄罗斯假自杀。
上面的文章指出,即使有证据表明游戏那些自杀的人,它不一定证明游戏使玩家做出选择。另一个假设是,年轻人有自杀的念头可能寻找内容像游戏。也许游戏只不过是一个方便的妖怪归咎于更深,更麻烦的问题。
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近年来,俄罗斯的青少年自杀率高得惊人。据《纽约时报》,一份2011年的联合国儿童基金会报告说,俄罗斯的青少年自杀率是世界上第三高的人均(报告本身已经被移除)。的高速率可以归因于一系列因素,如酗酒率在俄罗斯,缺乏基础设施,以支持人们应对精神和情感上的创伤,和其他严重的问题。(总的来说,俄罗斯的18新利最新登入自杀率下降连续14年,根据2015年的数据,报道俄罗斯以外的头条新闻。)
换句话说,俄罗斯的问题青少年自杀前的“蓝鲸”游戏的出现。可能是目光短浅的指责游戏今天自杀企图。事实上,它可以把注意力从潜在因素不会神奇地消失即使一夜之间,这个游戏被解散。
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“蓝鲸”是否激励青少年自杀,显然游戏本身是黑暗和恶意。为什么这样一个游戏存在首先,和它背后是谁?这些问题很难回答。
“蓝鲸”,就像许多模因,蔓延远远超出它的起源。现在多个人和团体运行类似的游戏,大多数的虚拟现实题材。几乎所有涉及可怕的内容。一些鼓励球员模拟自残和自杀企图使用Photoshop或假血,模拟一个恐怖的场景。这些游戏,虽然麻烦,但不要出现呼吁玩家伤害自己。他们似乎与creepypasta,一种互联网恐怖传说(臭名昭著苗条的人从这个流派)出生。
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在这些情况下,游戏探索黑暗的主题,许多年轻人觉得必须做的事。奥运会的排他性和保密增强球员的感觉包容和重要性。虽然奥运会可能有令人不安的心理的影响,他们不直接要求玩家结束生命。
经济利益和在线名声可能成为另一个动力。遇难一块在网站上提到一个叫Myron赛斯的馆长,货币化感兴趣的游戏通过在线广告。更多的页面浏览量转化为更多的钱。因此,创建一个游戏,吸引了大量的关注是有价值的。从愤世嫉俗的观点来看,一个游戏,杀死了客户将很难保持盈利。
更糟糕的是,一些策展人(或人冒充策展人)声称他们的动机是帮助防止自杀的青少年伤害自己。而不是说教的青少年或张贴透明信息提供帮助,这些策展人使用游戏达到人们积极寻找黑暗的内容。然后他们要求使用他们的位置来帮助指导青少年寻求帮助。
还有的故事菲利普Budeikin(又名菲利普·福克斯)被逮捕,并被判处三年监禁,因煽动青少年自杀的游戏。最初,Budeikin宣称,游戏本身是一个笑话,不是作为一个实际的手段去伤害人,英国广播公司(BBC)报道。但在5月10日,2017年,他承认在法庭听证会上的指控,并说青少年玩游戏是“生物浪费。”According to BBC, Budeikin had refined his approach over several years, starting in 2013.
是否Budeikin创建“蓝鲸”是未知的。游戏和它的各种副产品已经超出他参与任何情况下。
历史记录之前的恐慌类似于“蓝鲸”现象。的邪恶的恐慌在1970年代和80年代。一个相关的恐慌集中在角色扮演游戏龙与地下城。在这两种情况下,有关成人对他们集中在什么似乎是问题儿童的根源。“蓝鲸”更进一步,在某些情况下游戏的策展人积极鼓励玩家提交有害或危险的行为。
但许多专家警告说,我们应该减少对游戏和更多的潜在因素导致人们自杀的想法。我们不应该忽视游戏完全——玩游戏可以表明,有人需要接触的球员。但是游戏本身并不是真正的问题。为了解决这些问题,我们必须更深入一点,可能面临一些非常困难的实现过程。
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