18新利最新登入眼睛裂谷是如何运作的吗

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眼睛裂谷在使用E3在洛杉矶,加州2013年6月。
©GUS RUELAS /路透社/ Corbis

虚拟现实(VR)不仅是科幻小说和电影的几十年,但它也是一个实际的事情——在某种程度上。第一个VR耳机产生于1960年代。当时,该技术占据了很多房间,花大量的钱。在1980年代末到1990年代,虚拟现实成为公众访问的拱廊和其他娱乐场所通过沉重的耳机和控制器用来玩简单的游戏——比如挥舞着宝剑在虚拟的敌人,与尽可能多的准确性时代的计算系统。头部跟踪缓慢,视野狭窄,图形被现代标准低分辨率。经验往往引起头痛、晕车,也不是身临其境。不过,这是一个在游戏和进步一定会好转,但没赶上在时间和行业失败。必要的技术不但是使它引人注目的群众。

高端虚拟现实耳机有更好的分辨率和响应时间已经开发出来,但他们仍然非常昂贵的家庭用户,仍然倾向于居住在这样的地方政府和企业研究和培训设施。汽车工业,军事太空计划和医疗领域,仅举几例,所有使用虚拟现实以这样或那样的方式,普通民众的观点。

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但科技是不断变化的,小而强大的组件,使我们的手机游戏系统更好已经给定的虚拟现实技术一个新的生命,使眼睛裂谷等设备成为可能。这是第一的几个耳机准备带来现实的虚拟现实领域的普通用户的可能性。

你希望这样的奇迹来自已知的电子产品制造商,但眼睛裂谷的开始。帕默Luckey,一个十几岁的游戏和电子爱好者对虚拟现实的热情,开始收集旧耳机和修补,试图创造一种能与现代奥运会。最终他意识到没有任何可行的存在,他必须从头开始制作自己的设备。

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开放的裂痕

Luckey开始着手了眼睛裂痕在他在大学学习新闻。他在2012年创建原型,当他只有19岁。他有一个想法Kickstarter竞选基金的创建虚拟现实耳机包大概几十个VR爱好者,他与很多人在线交流,包括约翰·卡马克,著名游戏开发商为创建“厄运”和“地震”的创始人和Id软件。卡马克正在一个虚拟现实项目和请求的一个原型。裂谷原型使用自己的固件来展示他的虚拟现实游戏在E3上“《毁灭战士3》BFG”2012年,开始眼睛裂谷的炒作。

Luckey眼睛VR创建了这家公司,并招募了一些业内人士的帮助下,包括丹Iribe和迈克尔•安东诺夫合伙人Scaleform游戏UI的提供者。Kickstarter运动开始与250000美元的融资目标,一个目标在第一天触及。最后,在承诺达到了近10倍,总数2437429美元[来源:Kickstarter,《欧洲]。

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该公司已经得到数以百万计投资者与员工和膨胀。与阀,史诗般的游戏和团结,其中,把高质量和低成本的虚拟现实游戏成果。

2014年初,眼睛裂谷目前在开发工具包版本,目的是鼓励创造的内容为设备改进的消费者版本之前去市场。消费者版本仍在研发之中,Facebook宣布将以20亿美元收购眼睛VR在2014年3月。

设备是一个轻量级虚拟现实耳机那块你周围环境的观点,完全沉浸在一个虚拟的世界。裂谷让你进入一个游戏,看起来在任何方向,看看你周围的游戏环境而不是一个平面屏幕包围你的客厅装饰。你看到它在3 d。没有全息甲板或矩阵,但一个好的步骤。

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技术规格:打开裂痕

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游客2013年柏林IFA电子产品交易会,德国采取眼睛裂谷试驾。
©张风扇/新华社新闻/ Corbis

眼睛裂谷开发工具包1.1版本包括眼睛裂谷的头,像一对黑色滑雪护目镜与矩形覆盖前端。工具箱还提供了一个控制箱永久连接到耳机通过一个六英尺(1.8米)电缆,增加舒适和稳定的可移动的头带,三双视觉不同焦距的镜头,一个HDMI电缆,一个USB电缆,DVI电缆、HDMI DVI适配器和一个5伏转换标准随着国际电源适配器供电。所有这一切都安置在一个难对付的家伙。眼睛裂谷开发工具包眼镜重量不到一磅,仅369克,未来消费模式可能更轻。

控制箱用于钩耳机到你的计算机和执行基本的控制功能。它包括HDMI、DVI、小型和直流电源连接端口,以及五个按钮控制之下,亮度和权力。一个蓝色LED显示你是否打开或关闭设备18新利最新登入。

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开发者耳机允许头部与3自由度(自由度),超低延迟和视野FOV的对角110度和90度水平令人信服的浸。

集成了一个平坦的7英寸(17.8厘米)的裂痕60赫兹液晶显示器显示屏,分辨率为1280×800像素(约720 p高清分辨率)。屏幕分为每眼640×800像素,2.5英寸(64毫米)固定镜头中心之间的距离。用户视图屏幕通过两个镜头杯。计划让消费者模型的分辨率至少1080 p,和公司已经展示了两个1080 p的原型(HD和水晶湾模型)。显示输入包括DVI-D单链接,HDMI 1.3 +和全速USB 2.0 +,所有美联储通过单一控制箱。

设备有一个特制的运动和姿态传感器单元采样率为1000 Hz。传感器单元包括一个陀螺仪,加速度计和磁强计,以及一个手臂Cortex-M3单片机。所有三个传感器的数据是通过这一过程被称为传感器融合相结合,使头部方向的快速、准确跟踪和同步与你看。这允许您在任何方向,转头看看实时的虚拟环境,但它不允许位置跟踪。

一个新的原型,被称为水晶湾,在CES 2014上首次亮相。它有一个更高的分辨率1080 p的AMOLED屏幕(有源矩阵有机发光二极管),低延迟、高刷新率和低得多的图像持久性,这意味着你在屏幕上看到的图像尽快改变你在屏幕上移动,而不是坚持足够长的时间,导致很多运动模糊。水晶湾也可以跟踪位置,而不仅仅是定位,借助红外发光二极管(看起来像小方块白点)在耳机由外部监控摄像头,给你6个自由度,而不仅仅是3。你可以倾向于仔细一看,才发现或精益环顾四周的角落里,而你可以把你的头的开发工具包不同方向改变相机的观点,但你必须使用一个单独的控制器来处理所有运动向远离左右的事情。此原型据说接近眼睛VR的愿景为消费者版本。

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系统需求

眼睛裂谷设备和软件开发工具包(SDK)支持Linux、Mac OS和Windows操作系统。与你的电脑使用设备,它必须有一个HDMI端口或DVI视频端口。不支持VGA。

没有特定的最低系统要求,然而一些推荐指南包括:18新利最新登入

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  • Windows (Vista, 7或8)
  • Mac OS 10.6或更高版本
  • Linux (Ubuntu 12.04 LTS)
  • + 2.0 GHz处理器
  • 2 GB内存
  • Direct3D 10或OpenGL 3兼容的视频卡

性能应该更好的电脑,可以处理重型游戏。/ SDK文档,眼睛团队发现一个视网膜MacBook Pro 650英伟达显卡将作为一个便携式虚拟工作站。

SDK还包括支持一些游戏控制器,包括Xbox 360有线控制器窗户,罗技F710无线手柄为Windows和Mac和索尼的PlayStation DUALSHOCK3 Mac控制器。

使用耳机,你将你的电脑连接到控制箱通过USB端口和一个(但不是两个)的视频输入端口(HDMI或DVI)。然后把电源线插到这个盒子和一个插座。所有三个必要的电缆连接时,屏幕将激活。你的电脑会看到裂谷另一个显示器,你可以调整显示通过计算机的显示控制面板的设置。

目前仅适用于个人电脑,但对移动设备的支持,和游戏系统可能是下一个。

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开源软件和硬件

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与会者在2014年国际消费电子产品展有机会玩“夏娃:瓦尔基里”眼睛裂痕。
©罗宾·贝克/法新社/盖蒂图片社

眼睛SDK是公开的开源甚至,这意味着任何人都可以获得、使用和修改和分发的代码。有几个警告拼写在他们的许可协议,包括任何修改必须与眼睛VR共享,软件不得用于与其他商业VR耳机接口没有眼睛VR批准,必须分布在整个代码,不是部分。他们还可以撤销你的权利使用SDK如果您创建一个应用程序,该应用程序会导致健康或安全问题。新利国际网站品牌官网

SDK包含c++源代码,图书馆,头,固件,样本,教程和文档,以及虚幻开发工具包,虚幻引擎4和统一游戏开发软件。

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一些样品包括:

  • OculusRoomTiny,它显示一个小房间显示传感器集成和渲染。18新利最新登入
  • OculusWorldDemo,它允许您通过更复杂的托斯卡纳漫步设置。
  • SensorBoxTest,这是一个3 d渲染框显示传感器融合通过追踪和显示裂谷的旋转。18新利最新登入

开发人员可以访问眼睛VR开发中心获取最新版本的SDK组件和在线支持。这些资源应该帮助大大发展中或将更多的比赛和其他内容移植到眼睛裂痕。

该公司还发布了测试仪的硬件和眼睛延迟软件都是开源的。它的固件是在Apache 2.0许可下及其示意图,董事会使用Creative Commons许可的布局和外壳4.0归因。你可以买眼睛VR的延迟测试站点,你可以使用,修改或散布任何部分试验机及其代码。或者如果你是一个多面手,可以使用免费建立自己的文件。

物理改性的眼睛裂谷单元本身是不推荐的,然而,由于该公司可能无法支持修改后的设备。18新利最新登入但它的源代码是公平的游戏。

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的裂痕能做什么

因为某些原因的裂痕与之相比谷歌眼镜,但是除了这样一个事实:他们都是块技术,你戴在你的脸上,这两个设备是完全不同的动物。谷歌眼镜是一个微小的智能手机与明确的矩形形状的眼镜透明的屏幕在一只眼睛。你可以看到你的真实环境,但你也可以打电话给信息通过语音命令,它会出现在屏幕上,叠加在真正的在你面前。18luck手机登录这是在增强现实领域比虚拟现实。

眼睛裂谷,另一方面,是真的虚拟现实。你完全挡住你的视线的现实世界,看到一个新的数字,虚拟世界。裂谷使用立体3 d渲染,一个高分辨率的显示器,一个110度的视野宽,超低延时头跟踪让你沉浸在一个虚拟世界应该被证明是比任何虚拟现实我们大多数人更可信的见证了。

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裂谷达到立体3 d通过喂养一个稍微不同的图像每只眼睛,这或多或少是我们看到3 d在现实世界中,每只眼睛在哪里看到从一个稍微不同的角度和用于感知深度的差异。18新利最新登入The110-degree视野延伸到您的周边视觉区域,结合镜片,旨在帮助让你沉浸到游戏。低延迟意味着你所看到的和你的头部运动跟踪的实时而不是推迟形象已经赶上你的眼睛。

一旦你获得开发者的裂痕和下载SDK和任何从眼睛VR固件更新网站,您需要校准的设备。这包括测量和设置你的高度和IPD(瞳孔间的距离,或你的学生)之间的距离和运行磁强计校准,包括旋转指示的耳机。一旦校准你的设备,您可以使用它来测试或者玩什么游戏你找到或创建。

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什么样的游戏与裂痕吗?

" "我"的粉丝会很高兴知道VR-adaptation的游戏,名为“Minecrift”,在眼睛裂谷网站上可以下载。
©马文约瑟夫通过盖蒂图片社/华盛顿邮报

尽管在撰写本文时眼睛裂谷的消费者版本还没有出来,已经有一些游戏的主要开发人员创建或移植到使用设备。这些包括:

  • “《毁灭战士3》BFG版”通过id软件——第一个Oculus-ready游戏。
  • 由共产党游戏“夏娃:瓦尔基里”——独家推出标题眼睛裂痕。
  • “团队要塞2”阀-一个端口,可以在虚拟现实模式。
  • 由阀“半衰期2”——另一个端口,可以在虚拟模式。
  • “保罗”流星娱乐和游戏的粘合剂。

这些可能不是所有在Rift-ready形式向公众开放,但有non-VR版本但在野外“夏娃:瓦尔基里”。“《毁灭战士3》BFG版”被购买的开发工具包Kickstarter运动,和“夜:瓦尔基里”已经证明新的裂痕原型和预定在2014年的某个时间。

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很多现有的游戏已经在适应与裂痕。有一个眼睛上的污点VR的网站在这里为开发人员分享他们游戏、插件、演示、模拟等。有超过100本书分享网站上可用,包括“Minecrift”,虚拟现实转换的热门游戏“Minecraft”(" "我"的支付副本需要它工作);和“虚拟现实电影”,模拟的电影院在你可以观看视频。

不幸的是,不是任何三维可以玩游戏的设备。由于裂谷的独特属性,包括其宽阔的视野和头部的能力,游戏和其他应用程序必须专门处理设备。必须被整合的主要因素运动跟踪和3 d渲染生成立体图像失真调整(每个眼睛略有不同)。

截至2014年初,大约50000辆运送[来源:爱德华兹,硬汉挑战赛]。有这么多的开发者,无疑有许多游戏。尽管裂缝设计主要考虑到游戏,这并不意味着就有福了。我们可能有一天我们的耳机360度观看视频、虚拟教室,坐在查看现场娱乐或体育赛事,通过模拟环境搭配为健身运动器材。

一些高端玩家已经探索裂缝的可能性。美国宇航局喷气推进实验室(JPL)已经试验了一个眼睛裂谷与Xbox Kinect 2控制机械手臂,可能一步远程控制机器人在外层空间。喷气推进实验室也使用一个裂痕Virtuix Omni跑步机和全景图像被好奇心探测器模拟火星上行走。有报道称,大量的企业已经买了开发人员工具达到自己的目的,甚至还有使用低成本的军事训练。可能申请一个轻量级的、廉价的虚拟现实耳机真的是无穷无尽的。

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战斗模拟器病

甚至一个静态屏幕可以引起眼睛疲劳和晕动病在某些情况下,但VR尤其容易出现这样的问题。“模拟器病”一词被创造来描述头痛、定向障碍和恶心有时带来的虚拟现实和其他模拟技术。罪魁祸首是用户之间的延迟时间和视频图像保持移动,这主要是硬件问题。尽管如此,眼睛VR团队想出了一个最佳实践指南对于软件开发人员来防止这些问题,以及创造愉快的游戏,很适合虚拟现实。文档包括建议如何最好地处理图像呈现,用户角度来看,程度的立体三维18新利最新登入深度、镜头运动与头部运动,游戏速度和运动的变化,用户界面和配售对象、音频、用户控制、视觉设计和其他技术和设计注意事项。

指南建议几个基线安慰,就像一个模拟步行速度每秒4.5英尺(1.4米),最低60帧每秒的帧率(fps),理想20毫秒的延迟或少和虚拟位置的静态对象不小于1.6英尺(50厘米)的用户。指南中也有引用特定的眼睛VR软件功能失真着色器,预测跟踪和眼睛头模型,开发人员可以使用来提高玩家舒适而不必重新发明轮子。

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它表明与外部用户进行用户测试,以确保游戏(或其他应用)是适合各种各样的人,而不仅仅是开发人员习惯的内容。指南还建议开发人员包括可选的用户设置,包括能力变化速度、加速度大小,视野和碰撞的影响,以及包含monoscopic显示模式,使得图像相同的两只眼睛(这应该减少模拟器病)。

尽管这是一个在任何运行时的危险虚拟世界之间的脱节,部分原因在于你的大脑所看到和你的身体做什么,声音设计可以帮助减少模拟器疾病的可能性。新水晶湾原型的大大减少运动模糊应该进一步减少晕动病的可能性。甚至还有一些证据表明,你可以适应虚拟现实,不会生病的与它增加你的经验。

眼睛VR团队声称,查看通过裂缝可能有点比盯着标准平面屏幕眼睛疲劳时,因为它会让你的眼睛集中在远处,这是他们自然休息位置。

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评论,可用性和可能性

与会者玩“夏娃:瓦尔基里”英特尔在2014年在拉斯维加斯国际消费电子产品展展位,内华达州。”width=
与会者玩“夏娃:瓦尔基里”英特尔在2014年在拉斯维加斯国际消费电子产品展展位,内华达州。
©罗宾·贝克/法新社/盖蒂图片社

开发模型的早期印象很大程度上是积极的。许多人认为非常酷的裂痕,包括一个早期采用者的90岁的祖母[来源:三星]。它被称为一个改变游戏规则,游戏。

有预期的抱怨恶心和头晕,和一些担心使用眼镜裂痕。你可以与大多数眼镜使用耳机,这取决于它们的大小和形状。以适应眼镜你调整镜头的距离,你的脸,把两个螺丝两侧的耳机,越近越好,这样你得到最大的视野。不推荐使用它戴眼镜,然而,由于挠你的眼镜和确定性的风险减少你的视野。18新利最新登入他们建议交换裂谷的镜头,看看其中的任何一个会为你工作没有眼镜。最长的集(一)是为20/20或远视患者视力,中长组(B)是为患有中度近视和最短的组(C)的人更严重近视。眼睛团队正计划让消费者更eyeglasses-friendly版本。

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阳性反应较新的水晶湾原型更加热情洋溢由于更高的分辨率,减少运动模糊和位置跟踪。设备收到最好的CES赞誉的迭代次数分别于2013年和2014年。

2014年初,您可以购买开发者版本直接从眼睛VR网站以300美元的价格,但发布日期和价格点为消费者版本尚未正式宣布。但很多开发工具和更好的原型,希望——尤其是在Facebook的金融支持等不会久的虚拟现实有趣的在我们的客厅。

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作者注:眼睛裂谷是如何工作的18新利最新登入

我一直以来渴望虚拟现实“创”“《星际迷航:下一代”全息甲板,“割草机的人”和“矩阵”(所有的恐惧方面,但其中的一个)。它不像我没有经验丰富的虚拟现实。我做了我的模拟器,并试着耳机街机游戏一次或两次,但我记得是昂贵的,分辨率极低,不精确和不身临其境。

一如既往地技术改进的突飞猛进,图形了,现在眼睛裂谷,听起来更愉快的和可信的虚拟现实在我们掌握。还不是全息甲板,但是我等不及要尝试1080 p的消费者无论何时可用模型。

我可能会分解,得到开发人员模式在不久的将来。毕竟,我是一个开发人员(虽然我还没有钻研游戏开发)。或我可以构建在“Minecraft”就像我现在在常规二维“Minecraft。”Constructing random castles, shearing sheep and taming ocelots and wolves may be even more satisfying in 3-D VR. Although running face first into a creeper in an immersive reality might be the stuff of nightmares.

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