虚拟现实(VR)不仅是科幻小说和电影的几十年,但它也是一个实际的事情——在某种程度上。第一个VR耳机产生于1960年代。当时,该技术占据了很多房间,花大量的钱。在1980年代末到1990年代,虚拟现实成为公众访问的拱廊和其他娱乐场所通过沉重的耳机和控制器用来玩简单的游戏——比如挥舞着宝剑在虚拟的敌人,与尽可能多的准确性时代的计算系统。头部跟踪缓慢,视野狭窄,图形被现代标准低分辨率。经验往往引起头痛、晕车,也不是身临其境。不过,这是一个在游戏和进步一定会好转,但没赶上在时间和行业失败。必要的技术不但是使它引人注目的群众。
高端虚拟现实耳机有更好的分辨率和响应时间已经开发出来,但他们仍然非常昂贵的家庭用户,仍然倾向于居住在这样的地方政府和企业研究和培训设施。汽车工业,军事太空计划和医疗领域,仅举几例,所有使用虚拟现实以这样或那样的方式,普通民众的观点。
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但科技是不断变化的,小而强大的组件,使我们的手机游戏系统更好已经给定的虚拟现实技术一个新的生命,使眼睛裂谷等设备成为可能。这是第一的几个耳机准备带来现实的虚拟现实领域的普通用户的可能性。
你希望这样的奇迹来自已知的电子产品制造商,但眼睛裂谷的开始。帕默Luckey,一个十几岁的游戏和电子爱好者对虚拟现实的热情,开始收集旧耳机和修补,试图创造一种能与现代奥运会。最终他意识到没有任何可行的存在,他必须从头开始制作自己的设备。
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