18新利最新登入PlayStation Move是如何工作的

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屏幕上宣布索尼PlayStation Move E3(电子娱乐博览会),今年早些时候在洛杉矶举行。看到更多的视频游戏系统图片
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

视频游戏肯定改变了很多在过去的30年——但是,奇怪的是,我们与之交互的方式并没有改变太多。在1980年代,任天堂娱乐系统帮助水泥的控制方案,经历了这一天,一个小控制器,在双手,拇指放在一个十字形控制垫和其他悬停在一对按钮有a和B。

随着游戏的发展,控制器。他们增加了额外的按钮操作,触发我们的食指放在最后操纵杆更好地控制3 d运动。人体工程学、控制器有很大不同,但在功能,他们是相同的。任天堂Wii出现之前,进行了系统的控制器和卖船。

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Wii集中控制与运动,指着电视游戏。其控制器看上去更像一个电视远程比典型的游戏垫,这种新形式的控制已经帮助任天堂销售近7400万台wii全球2006年11月至2010年7月[来源:亚历山大]。索尼和微软一直在争相利用Wii经验——但是他们如何任天堂在自己的游戏中被人家打败?18新利最新登入

2010年9月,索尼推出了自己的运动控制系统,PlayStation Move,兼容其PlayStation 3游戏机。就像Wii, PlayStation Move带有流行体育游戏。就像Wii, PlayStation Move控制器看上去有点像一个奇怪的电视遥控器。索尼希望一个特殊的相机和独特的三维定位系统将帮助PlayStation Move智取任天堂。在本文中,我们将探讨如何。18新利最新登入

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PlayStation Move

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一个特写镜头移动的一些特性。
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

游戏机是一个成熟的品牌,索尼播放安全的整体设计通过密切坚持审美游戏玩家将识别。就像PlayStation 3移动远程控制器,是哑光黑色塑料,有四个小面按钮顶部轴承附近熟悉的PlayStation符号:X, O,正方形和三角形。四个小按钮旁边一个大中心按钮标有此举标志。

运动控制器的轻微的沙漏形状和按钮位置帮助指导用户的手,因为拇指意味着休息中心移动按钮。自PlayStation Move就是运动,它可以用更少的游戏操作按钮按下弹起;因此一个占据主导地位,大按钮。

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最后一个按钮的控制器熊PlayStation的标志,可以同步控制器到控制台和访问PlayStation 3的仪表板。典型的启动和选择按钮暂停其余选项的控制器顶部附近。最后,在设备的后面是一个凹触发(适当标有T)玩家摇篮的食指——完美的第一人称射击游戏或任何运动控制试图模拟手柄[来源:Mikhailov]。

当然,还有到了领域休息在魔杖。它甚至会发光!就像我们将在下一节中解释,实际上允许PlayStation眼睛发光的球相机跟踪控制器的运动。

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PlayStation Eye,大的球

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一些玩家尝试在E3上移动。注意发光的球。
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

附加一个球状发光的球体的顶部,一个设备是一种使它脱颖而出,但PlayStation Move的球不只是看起来,它实际上是一个控制器的有效组成部分。工作配合索尼的PlayStation Eye摄像头,是包含在包,球允许实时三维运动跟踪。

在球是一个RGB领导,这意味着球体可以照亮任何颜色。同时使用多个控制器移动时(ps3最多支持4一次),很容易分辨颜色的球体。

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然而,球的主要功能是提供一个视觉参考PlayStation18新利最新登入 Eye。的PlayStation Eye是一个USB相机,插入PlayStation 3系统和捕获视频分辨率为640 x480 60帧每秒。这些规范转化为快速响应时间,意义行动PlayStation Eye感知是显示在屏幕上以最小的延迟或滞后[来源:索尼]。

事情变得有趣的移动时发挥作用:PlayStation Eye已经编程识别球的确切大小和形状上的远程移动。一旦移动相机控制器是可见的,它能够检测球的准确定位在三维空间中。通过跟踪球的大小(容易后,由于发光LED) PlayStation眼睛能随时准确地告诉球在哪里。

除了跟踪球的坐标,PlayStation眼睛可以识别人脸和执行头部跟踪——一旦认识到人在它面前,眼睛能够准确地跟随他们的头的运动,但不太准确移动后的球体——毕竟,人不进来一个精确的尺寸和形状!整个过程可以在张成的空间中进行了不到一帧的运动(每秒60)由于PlayStation 3的处理器的力量[来源:Joystiq]。

视频接口并不只眼睛的能力。它还可以通过一个数组的四个麦克风接音频。不过,主要是眼睛的任务是跟上移动远程的位置。但只画一半位置图片,需要另一个混乱的传感器来解释的方向和运动,和他们都挤到控制器本身。

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移动通信的方法

最喜欢的视频游戏控制器发布在过去的十年中,PlayStation Move包括一个内置的隆隆声特性。移动控制器使用触觉反馈振动。就像常规的ps3控制器,无线连接到系统蓝牙技术。此举还有一个充电电池可以通过微型usb端口连接到PS3和带电底部的控制器。不像Wii遥控器,移动控制器不包括扬声器提供听觉反馈在比赛中(当然,除了通过电视)。索尼认为包括议长,但最终决定其有限的福利是抵消增加的成本[来源:Mikhailov]。

不幸的是,有一个缺点PlayStation 3的蓝牙支持:它只能连接到一个共有七个无线设备。记住这个限制,索尼移动有限共有四个设备——四个移动遥控器,或两个移动遥控器和两个导航控制器(见边栏),提供更多的传统模拟stick-based输入与移动。允许多达四个玩家使用两个移动控制器或额外的导航控制器需要支持8个单位通过蓝牙连接[来源:威尔逊]。这意味着,一些游戏,提供了增强的功能在每只手玩移动控制器时,将使用不超过两名球员。

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PlayStation Move游戏

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一些玩家在E3上享受小小大星球2。
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

十二个游戏被释放在PlayStation Move在2010年秋季,共有31个游戏支持系统今年年底[来源:]。体育冠军,就像任天堂的Wii运动,会与移动绑定,包括六个体育比赛展示移动的能力。

一些游戏,喜欢运动冠军和索尼的眼睛宠物,是专门为这一举动。然而,其他人将提18新利最新登入供传统的控制选项除了支持这一举动。即将到来的游戏像生化危机5黄金版,小小大星球2,《海豹突击队4》是建立在建立特许经营权,玩家已经玩常规控制器。此举将提供一种新的方式来玩这些游戏,但他们不会完全依赖于运动控制。

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索尼的游戏发布了专门为PlayStation Move售价39.99美元,这是不到20美元的大多数游戏发布Xbox 360和PlayStation 3。几场比赛2011年已经宣布了这一举动,但第三个进入索尼的第一人称视角射击特许杀戮地带将支持移动控件。

当然,索尼不会是唯一一家将在商店货架上全新的运动控制游戏这个假期。2010年11月4日,微软将发布他们的运动控制系统Kinect。尽管索尼和微软都试图添加运动游戏控制台,两个系统非常不同。让我们看一看。

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PlayStation Move和微软Kinect

微软的Kinect的附加组件Xbox 360控制台,有点像,但是没有控制器。微软选择完全消除任何形式的直接输入设备,而是游戏完全基于身体动作。认为Kinect摄像头PlayStation Eye,只有没有跟踪控制器(或发光的球)。

Kinect摄像头从PlayStation Eye使用一个完全不同的技术。Kinect实际上房子两个摄像头。一个典型的颜色相机,用于跟踪和拍照,而另一个互补金属氧化物半导体相机,使用设备,束不可见的红外线进房间。相机拿起,分析了红外线检测对象,并能准确地判断这些对象(如人!)在三维空间。Kinect也被编程与各种人类的手势和知道我们的骨骼结构。它执行骨骼追踪遵循我们的每个手臂波和尴尬的跳[来源:米勒]。

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虽然可以使用移动远程PlayStation 3的仪表板上的导航菜单,提供了一个免提系统姿态控制Xbox Kinect的用户界面。这是一个整洁的触摸,但一些玩家担心Kinect游戏经验可以提供没有操纵杆或按钮。

最后,控制一个控制台的用户界面只是一个附带的好处。开玩笑,互动游戏才是真正的目标,无论控制方法。索尼的PlayStation Move试图提供最好的两个世界:按钮和精确的运动跟踪的忠实玩家,和有吸引力的新软件。与移动和Kinect的挑战者,任天堂不再有孤独的运动游戏市场的控制,但由游戏开发商利用每个平台的潜力。

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  • 亚历山大,罗斯。“大雨移动版的第一个截图”。PlayStation Blog. Aug. 6, 2010. (Sept. 1, 2010)http://blog.eu.PlayStation.com/2010/08/06/heavy-rain-move-edition-first-screenshots/
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  • 莫雷尔,克里斯。“运动控制器更新第二部分:采访研发——续集。”PlayStation Blog. Sept. 8, 2009. (Aug. 26, 2010)http://blog.us.PlayStation.com/2009/09/08/motion-controller-update-part-ii-interview-with-rd-%E2%80%93-the-sequel/
  • 莫雷尔,克里斯。“运动控制器更新第三部分:深入探究E3演示的。”PlayStation Blog. Sept. 18, 2009. (Aug. 26, 2010)http://blog.us.PlayStation.com/2009/09/18/motion-controller-update-part-iii-deep-dive-into-the-e3-demo/
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  • 索尼电脑娱乐美国公司。“PLAYSTATION®眼睛带给下一代通信PLAYSTATION®3。”April 26 2007. (Aug. 26, 2010)http://us.PlayStation.com/corporate/about/press-release/396.html
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  • 威尔逊,马克。“PlayStation Move gimp 4-Player支持。”Gizmodo. March 11, 2010. (Aug. 30, 2010)http://gizmodo.com/5491464/PlayStation-move-gimps-4+player-support
  • 尹,安德鲁。“PlayStation Move需要1 - 2 MB的系统内存。”Joystiq。2010年3月11日。(2010年9月1日)http://www.joystiq.com/2010/03/11/PlayStation-move-requires-1-2-mb-of-system-memory
  • Yu,詹姆斯。“达尔文控制型运动首席执行官会谈。”GameSpot. Aug. 25, 2008. (Aug. 30, 2010)http://www.gamespot.com/news/6234451.html

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