在2002年末,控制台游戏的世界永远改变了索尼和微软启动网络对网络游戏PlayStation 2和Xbox平台。这些不是第一个控制台连接到互联网:世嘉“土星”包括一个内置的拨号调制解调器三年之前,甚至在互联网出现之前,任天堂提供可下载的内容日本超级n64平台系统(发布超级任天堂日本以外的)在1995年通过卫星调制解调器称为Satellaview[来源:责任控制台上]。
微软所建立的口碑的Xbox Live服务自2001年启动控制台。Xbox的以太网端口已准备好,等待一个宽带连接,和Xbox Live的年度会员费买游戏独家Gamertag和朋友他们可以访问任何Live-enabled游戏列表。Xbox Live是微软的大举进入游戏机业务;微软有一个成熟的计划,控制台和在线业务的集成。索尼并不是那么有组织网络娱乐提供。随便在2002年初,该公司宣布了一项战略,推出网络适配器在秋天,大约在同一时间,Xbox Live。索尼的方法有自己的优点和缺点:就没有订阅费Xbox Live,但还没有统一的基础设施。所有这些背景很重要,因为它接近相同的场景微软和索尼在当他们推出后续游戏机,Xbox 360和PlayStation 3。
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微软将其订阅服务的好处比以前更难,建筑Xbox Live直接访问到Xbox 360的核心。好友列表和游戏邀请是可以在按下一个按钮在任何游戏由于新的Xbox仪表板,以及Xbox Live扩大到包括在线商店下载游戏和其他媒体。索尼又似乎不太知道如何处理其在线游戏平台。18新利最新登入ps3推出全新的PlayStation网络(PSN),其中包括从PlayStation商店下载的内容。PlayStation网络是免费的,但它没有使Xbox Live如此迷人的核心功能。PlayStation 3的导航系统,抢眼(XMB),不容易在游戏中像Xbox仪表板。索尼的缺乏规划意味着朋友列表和消息传递不可以跨不同的ps3游戏近两年后启动。
索尼的信贷,PlayStation网络以来一直不断更新和改进PS3的在2006年发射。平台的一切变得更好——除了它的安全,导致主要黑客违反2011年4月,拖垮了整个PlayStation网络数周。但在我们进入这一事件,让我们盖索尼在线网络游戏的基础知识。
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