18新利最新登入PlayStation的工作原理

作者:杰夫·泰森
PlayStation游戏机曾经是最畅销的电子游戏系统。查看更多视频游戏系统图片。"width=
PlayStation游戏机曾经是最畅销的电子游戏系统。查看更多 视频游戏系统图片

索尼游戏机PSX曾经是占主导地位的电子游戏系统。尽管受到任天堂令人难以置信的技术特性的挑战64下一代世嘉“土星”当时,PlayStation非常受欢迎,据索尼估计,美国每四个家庭中就有一个拥有一台。

在本期的18新利最新登入HowStuffWorks,你将了解PSX的发展,盒子里有什么,以及它是如何一起工作的。18新利最新登入您还将了解控制器,包括流行的双重冲击的版本。

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PlayStation的历史

1988年,索尼与任天堂达成协议,共同开发一种CD-ROM附件超级盘这部电影即将上映超级任天堂。由于许多合同和许可问题,超级光盘从未发行过。取而代之的是,索尼在1991年推出了一款改良版的平板电脑玩站

最初的Play Station是这样的超级光盘这是一种基于索尼和菲利普斯公司开发的技术的特殊交互式cdcd - rom / XA。这种CD-ROM格式的扩展使音频、视频和计算机数据可以同时被计算机用户访问处理器。Play Station还可以读取音频cd,并有一个用于接受超级任天堂游戏卡带的卡带端口。Play Station被设想为家庭多媒体中心的核心。在决定重新设计之前,索尼只生产了大约200个。

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新的设计被称为PlayStation XPSX放弃了超级任天堂的盒式端口,只专注于基于cd - rom的游戏。主机内部的组件硬件也进行了改进,以确保沉浸式和响应式的游戏体验。PlayStation于1994年12月在日本上市,1995年9月在美国和欧洲上市,很快成为市面上最受欢迎的游戏机。

PlayStation游戏机

当你看PlayStation的内部时,你可以看到处理器和存储芯片。"width=
当你看PlayStation的内部时,你可以看到处理器和存储芯片。

让我们来看看PlayStation内部的组件,以及它们的功能。一定要去看看18新利最新登入电子游戏控制台如何工作首先是游戏机的一般介绍。

处理器32bit R3000A

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  • 处理器时钟速度:33.8688 MHz
  • MIPS(每秒百万指令):30
  • 总线速度:每秒132 MB
  • 缓存:数据:4kb;指令缓存:1kb

图形

  • 分辨率:640x480最大(5交错支持四种非交错模式)
  • 颜色:24位最大(16777216);其他模式支持4位(16),8位(256)和15位(32,768)
  • 最大雪碧大小:256像素高x 256像素宽
  • 多边形渲染:每秒36万多边形
  • 几何引擎:提供额外的多边形硬件渲染高洛德阴影,纹理映射和灯光效果
  • 内存:1mb内存
  • MPEG译码器

音频:

  • 渠道:24
  • 采样率:44.1 KHz
  • 内存:512K内存
  • 数字效果(包络、循环、混响)
  • MIDI支持

内存: 2mb内存

操作系统:专有512K

游戏中:光盘

  • 传输速度:正常150kb /秒,双速300kb /秒
  • 音频CD支持
  • 内存缓冲区:32K

PSX的CPU为aRISC处理器。RISC代表精简指令集计算机,这意味着处理器执行的指令和计算更简单、更少。此外,RISC芯片也是如此超标量体系结构——它们可以同时执行多条指令。这种能力的组合,同时执行多条指令,并更快地完成每条指令,因为它更简单,使得CPU比许多时钟速度更快的芯片表现得更好。

为了降低生产成本,CPU、图形和音频处理器被合并为一个处理器专用集成电路,或ASIC。简单地说,ASIC是一个定制的芯片,用于管理原本由三个单独的芯片处理的所有组件。

PlayStation用激光从CD-ROM/XA光盘上读取游戏。"width=
PlayStation用激光从CD-ROM/XA光盘上读取游戏。

游戏采用专有的CD-ROM/XA光盘,通过激光读取,就像普通光盘一样cd。当游戏被放到主机上时,会发生以下情况:

  • 你打开电源。
  • 圆盘以一定的速度旋转。
  • 当磁盘旋转时,控制台将操作系统的部分内容从ROM加载到RAM中。
  • 游戏初始化序列被加载到RAM中。
  • 你与游戏互动通过控制器
  • 当游戏的每个特定部分被请求时,应用程序代码和硬件渲染几何图形被加载到RAM中,而视频和音频部分通常直接从CD中传输。
  • 中央处理器协调一切。它接收来自控制器的输入,从RAM中提取数据,并指导图形和音频处理。
  • 你最终被游戏打败,然后关掉它。

当电源关闭时,所有信18luck手机登录息都会从RAM中刷新,您将丢失任何个人游戏数据。但是你可以用一个特殊的闪存卡片。卡插入PSX前端两个插槽中的一个,位于控制器端口的上方。

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游戏控制器

这款创新的PlayStation控制器以其翅膀状的形状和按钮吸引了人们的注意。"width=
这款创新的PlayStation控制器以其翅膀状的形状和按钮吸引了人们的注意。

控制器是PlayStation的主要用户界面。正如最初的任天堂娱乐系统附带的手柄与之前的控制器完全不同,PSX控制器再次改变了规则。它有翼状的外形和大量位置合理的按钮,用户友好且功能强大。

标准的PSX控制器有14个按钮!它们包括:

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  • 四个按钮作为方向板排列在左上方
  • 开始和选择按钮在顶部中间
  • 右上方有四个操作按钮
  • 左边前面有两个操作按钮
  • 右前方有两个操作按钮

虽然每个按钮都可以配置为执行特定和独特的操作,但它们都基于相同的原理工作。从本质上讲,每个按钮都是一个开关,按下时完成一个电路。按钮下方的一个小金属盘与控制器内部电路板上的两条导电材料带接触。当金属盘接触时,它在两条带之间导电。控制器感知到电路关闭并将数据发送给PSX。CPU将该数据与游戏软件中该按钮的指令进行比较,并触发相应的响应。在定向垫的每个臂下还有一个金属盘。如果你在玩一款游戏,按下方向板会导致角色蹲下,那么从你按下方向板到角色蹲下,就会产生类似的连接串。

更新的双重冲击PSX控制器有模拟他们的操纵杆,以及标准按钮。这些操纵杆的工作方式与上述按钮完全不同。两个电位计(可变电阻)位于操纵杆下方,彼此成直角。电流不断地流过每个电极,但电流的大小取决于电阻的大小。阻力根据操纵杆的位置而增加或减少。通过监测每个电位器的输出,PSX可以确定操纵杆被握住的确切角度,并根据该角度触发适当的响应。在支持它们的游戏中,类似的模拟功能允许玩家对游戏玩法进行惊人的控制。

双冲击控制器的另一个特点,实际上是它的名字的原因,是力反馈。这一功能为游戏中的特定行动提供了触觉刺激。例如,在赛车游戏中,当你的车撞到墙上时,你可能会感到剧烈的震动。

Dual Shock控制器使用力量反馈来模拟游戏中的动作。"width=
Dual Shock控制器使用力量反馈来模拟游戏中的动作。

力反馈实际上是通过使用一个非常普通的装置来实现的,一个简单的电动装置电动机。在双冲击控制器,两个电机被使用,一个安置在每个手柄。每个电机的轴承受不平衡的重量。当动力供应给电动机时,它使重物旋转。因为重量不平衡,电机就会抖动。但由于电机是安全地安装在控制器内部的,因此摆动转化为控制器本身的颤抖振动。现在让我们仔细看看控制器是如何与PSX对话的。18新利最新登入

以下是每个引脚的功能:

  1. 数据-这个引脚携带的信号,控制器发送到PSX每次按下按钮。它是一个8位串行传输。
  2. COMMAND -这个引脚被PSX用来向控制器发送信息。18luck手机登录这样的信息18luck手机登录可能会在适当的时刻触发双冲击控制器中的电机。它还使用8位串行传输。
  3. 不习惯
  4. 地面
  5. 电源-这个引脚从PSX提供5伏到控制器。
  6. SELECT -这个引脚被PSX用来通知控制器传入的数据。
  7. 时钟-这个引脚携带从PSX发送到控制器的同步信号。
  8. 不习惯
  9. 确认-该引脚在引脚2上接收到的每个命令后,从控制器发送信号到PSX。

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PlayStation游戏

PSX上的游戏是基于cd - rom的,所以它们的最大大小被限制在650 Mb。但这是很大的空间。事实上,大多数游戏在实际游戏中只使用了其中的一小部分。占据空间的是令人难以置信的全动态视频介绍和幕间休息,这是PlayStation游戏所闻名的。

当游戏从CD加载时,有一个明显的延迟,你没有进入CDcartridge-based游戏。当然,加快加载速度的代价是大大减少了卡带上的存储空间。

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因为它们是黑色而不是传统的银色,PSX cd非常独特。但不要被这些蒙蔽了。CD和普通的音频CD一样容易受到刮伤和高温的影响——事实上,游戏CD上的刮伤会让它完全无法使用。

PlayStation上的游戏涵盖了所有类别。到目前为止,它拥有当今市场上最大的游戏库。游戏价格从某些预玩游戏的10美元以下到一些最热门的新游戏的50美元以上不等。

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常见问题解答

PS5和PS4哪个更好?
PS5在画面和速度上都优于PS4。它拥有更好的CPU、GPU和内置NVMe SSD。
特色

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