2013年11月15日,大肆宣传的PlayStation 4问世,这款本应轻松有趣的产品背负着沉重的负担。随着游戏主机行业处于十字路口,索尼的利润大幅下降,PS4的任务不仅是帮助其母公司复兴,而且要重振主机游戏的整体活力。这听起来像是一款具有挑战性的商业模拟游戏的绝佳前提……但这绝对不是游戏。
尽管背负如此沉重的负担,但PS4不仅在玩家中引起了极大的轰动,而且在游戏开发者和行业专家中也引起了极大的轰动。为此,请记住,这是一个完整的六年以来,引入PlayStation 3.从那以后,游戏世界的翻转次数比超级马里奥对抗最终boss的次数还要多。
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那时候,智能手机还只是苹果眼中的微光平板电脑都是白日梦。现在,世界上一些最受欢迎的游戏不是出现在主机上,而是出现在这些可以随时随地连接到互联网的时尚移动设备上。
随着PS4项目的临近,索尼决定反击(并利用)智能手机和平板电脑的发展。它承诺坚持五项原则:简单、即时、社交、整合和个性化。
这只是这些想法实现的一个例子。新设计的PS4控制器都有一个共享按钮。按下它,你可以立即在PlayStation Network上向你的朋友广播你在游戏中的行动。这些朋友可以看到你的成功,并在你的屏幕上给你鼓励的话。当你在游戏的某个困难点反复轰炸时,他们甚至可以介入并为你表演。更重要的是,你和你的朋友可以录下自己演奏的片段,然后轻松分享你的辉煌成功或耻辱失败。
这只是索尼希望成为主机体验杰作的一个亮点。但就像所有的掌机系统一样,一切都始于硬件。正如你即将看到的,PS4不是传统的游戏盒,而更像是一台个人电脑。
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