死亡总是令人失望。甚至在电子游戏中也是如此。这意味着一个战斗回合的结束,一个关卡的结束,可能还有几分钟(或几小时)未保存的游戏成就的损失。但在早期的游戏中,死亡不仅仅是一个令人失望的东西——它也是一个令人失望的画面。
你的角色的身体会笨拙地从垂直翻转到水平。也许它会分裂或消失。死亡总是一模一样,多亏了老关键帧动画在美国,每一个动作,比如跳跃和下落,都是令人作呕的重复。这些蹩脚的脚本死亡太不现实,降低了游戏质量。
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从早期开始,数字死亡就发生了惊人的变化。每个人都知道游戏变得更加血腥在美国,每天都有无数加仑的鲜血和碎裂的骨头在全球各地上演。但是,现实中那些倒下的尸体也发生了巨大的变化,这在很大程度上要归功于布偶猫物理.
布娃娃物理学是一个范畴程序性动画它能以更逼真的动作显示人形。有时这种效果准确得出奇。其他时候,结果往往被过分强调到愚蠢的地步,胳膊、腿和躯干摆动和扭曲,就像一个喝了太多龙舌兰酒的布娃娃。
如果将布娃娃物理效果小心地整合到游戏玩法中,它便能够增加现实性,特别是在带有持续杀戮画面的屏幕上。例如,如果你在玩第一人称射击游戏在游戏中,你用各种武器轰炸其他角色,你的受害者每次射击都会有不同的反应。在敌人的肩膀上爆炸会导致身体的上侧在吸收打击时向后甩动。不过,如果在内脏中插入它们,角色可能会弯下身子,然后在虚拟的死亡阵痛中向前倒下。
这些可能听起来像空洞或简单的视频效果。但在现实中,这些动画依赖于复杂的物理和数学,程序员们一直在努力寻找更好的方法,让屏幕上的物体更准确地模拟我们的模拟世界。
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