10个关于视频游戏的神话

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(Karima Adebibe Lara Croft,古墓丽影。
加雷斯-卡特莫尔/盖蒂图片社

自早期的视频游戏,年轻玩家对校园小声说秘密,花了很长时间试图让最无耻的游戏神话成真。一些孩子听见他们的最好的朋友的表哥发现新下一辆卡车在“口袋妖怪”;人完全相信有一个秘密的方式找到Triforce“塞尔达传说:时之笛。”Before gamers banded together on the Internet and used their collective knowledge -- and the ability to hack into games and parse their code -- to rule out the impossible, any schoolyard whisper could turn out to be the truth.

电子游戏世界太狭隘,你会需要一个专门的玩家甚至听到一些谣言和神话——周围的一个代码,在游戏中重现Aeris“最终幻想7”就是一个很好的例子。其他谣言更可耻的,像一个关于作弊代码,允许玩家的“古墓丽影”剥去法衣劳拉。但游戏神话超越秘密人物和玩家八卦。也有神话游戏——就像游戏的想法直接导致暴力或只有男孩玩视频游戏。

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因为这些想法是有趣的,有趣的或仅仅是误导,因为我们喜欢揭穿神话——我们现在十最常见的关于视频游戏的神话。

10:马登的诅咒

至于愚蠢的视频游戏的神话,这是相当可怕的。2000年左右,游戏开发商和发行商电子艺界开始特色足球球员的封面上每年其广受欢迎的“劲爆橄榄球”的游戏。和奇怪的事情开始发生。几年来,几乎每一个玩家游戏的封面人物最终受伤在接下来的赛季。一些仅仅表现不好。明星运动员被马登似乎推翻了左派和右派的诅咒。

当然,有一个合理的解释的Madden诅咒了。18新利最新登入运动员为封面总是挑选出来的季节,和足球是一个粗略的游戏。它发生在NFL:一些运动员在疲软的季节,和其他人受伤。诅咒是众所周知的,但这并不意味着一个游戏的封面上神奇地出现导致球员扭伤脚踝。

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9:“古墓丽影”有一个裸体的代码

Lara Croft has often been shown in alluring poses during "Tomb Raider" cut scenes, but the code rumored to remove her clothes is just that -- a rumor.”width=
Lara Croft经常被诱人的姿势所示在“古墓丽影”18新利最新登入场景,但是代码据传移除她的衣服仅仅是谣言。
加雷斯-卡特莫尔/盖蒂图片社

1996年,“古墓丽影”是一个启示。大气,adventure-laden印第安纳的游戏我们一直想要的。有古代遗迹,神话的珍宝和恐龙。劳拉是游戏的新图标,但那是由于她外表一样的游戏。丰满的冒险家是一个强大的、独立的性格,而是她的设计是直接从男性的幻想。自然,谣言很快开始飞舞声称有一个裸体的代码“古墓丽影”地带劳拉她赤身裸体。

代码不存在,但这并不能阻止玩家尝试。假码和秘密流传在互联网上(1997年在早期)和整个游戏文化。“古墓丽影”实际上是代码,玩家可以进入其他的目的,但是没有让Lara Croft裸体[来源:CheatCC]。尽管是一个神话,“古墓丽影”裸体代码是臭名昭著的这一天,Lara Croft的地位作为一个游戏性感的保证。

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最后,淘气的玩家笑到了最后。虽然没有裸体内置的“古墓丽影”游戏,游戏游戏最终创建裸体人物劳拉可以加载到模型个人电脑版本的游戏。

8:有一个性别迷你游戏“侠盗猎车手:圣安地列斯

明星游戏“侠盗猎车手”系列一直是有争议的,但丑闻”侠盗猎车手:圣安地列斯“当媒体关注的mod游戏叫热咖啡。游戏游戏挖在圣安德烈亚斯,发现一个废弃性迷你游戏,主角是邀请进女友的屋里喝咖啡,和顽皮。愤怒的政客和媒体跳上游戏,游戏和娱乐软件评级委员会调从成熟到成人。明星再发行游戏了个人电脑,PlayStation 2和Xbox,整个磨难take - two互动成本其母公司数百万美元[来源:1)。

现在是疯狂的部分的热咖啡丑闻:几乎没有人可以打迷你游戏。这不是在“侠盗猎车手:SA”访问。这不是比赛的一部分。但盘上的内容仍然是,游戏找到了。只有通过修改游戏玩家能玩的热咖啡。不是太难的PC,但一些实际工作的控制台版本。

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父母自然不关心的区别,尽管游戏与一个成熟的评级并不意味着扮演的孩子。明星几乎是第一个开发人员离开游戏盘上未使用的代码,但热咖啡作为一个明确的警告:即使它不是一个活跃的游戏的一部分,有人会发现它。

7:视频游戏对孩子

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成年人爱马里奥,包括任天堂Reggie fils - aime总统。
查尔斯Eshelman /盖蒂图片社

这里有一个现象:孩子们喜欢电子游戏。这是真的!数以百万计的世界各地的孩子们爱马里奥和声波和皮卡丘糟蹋他们的游戏。但是有很多,很多玩家长大玩“马里奥兄弟”和“声波刺猬”——或老游戏在雅达利现在已经成人和仍然爱视频游戏。在许多方面,视频游戏行业已经与他们一起成长,提供更复杂的和暴力游戏就像“使命召唤”类似于限制级动作电影。

在2011年,53%的玩家在18 - 49岁范围内下降。范围内,普通玩家是非常成熟,37岁。“休闲”游戏,像Flash浏览器游戏和任天堂的Wii运动”和“Wii Fit”,带来了老年人进入游戏世界。玩家在50岁及50岁以上的现在占29%的市场份额(来源:ESA)。

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只有18%的18岁以下的玩家,根据娱乐软件协会。仍然有很多游戏对孩子,但玩家平均绝对长大。

6:电子游戏导致社会隔离

视频游戏文化著称的室内的爱好——玩家坐在自己的房间或母亲的地下室天天盯着电视,不会外与同龄人交往。即使这形象可能会准确一些玩家,视频游戏的反社会污名球迷从未不真诚。网络连接的一部分PC游戏与在线多人游戏自1990年代问世以来的“地震”和Xbox Live2002年末,网络游戏已经成为一个巨大的特性在控制台。

由于高速互联网连接,玩家可以玩一个另一个来自世界各地的。有些游戏甚至为成千上万的玩家同时在线。暴雪的“魔兽世界”有超过1000万用户每月支付费用到登录服务器和其他玩家在虚拟世界的[来源:Gamasutra]。微软的Xbox Live服务拥有2300万用户[来源:技网]。

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越来越多的游戏在设计时考虑到合作或竞争的多人玩;玩游戏的时间通常意味着社交的时间。而竞争激烈的游戏也带来很多废话在线社区,在线游戏让玩家有机会花时间与遥远的他们,或者结交新朋友。

5:电子游戏导致暴力

纪念在温嫩顿学校枪击事件之后,德国在2009年3月。”width=
纪念在温嫩顿学校枪击事件之后,德国在2009年3月。
冰雪融化/盖蒂图片社

迪伦科雷布尔德和埃里克·哈里斯,两个青少年开展1999年科隆比纳高中大屠杀在利特尔顿,科罗拉多州,狂热的“厄运”的球员。德国17岁的蒂姆·克雷奇默死亡15人十年后与他偷了从游戏“反恐精英”。When youths engage in violent behavior, the brutal video games they played before they committed their crimes are generally cited as reasons for their tendencies. Logic simply follows: Violent video games make kids violent.

这个想法是传统智慧,尽管一些研究孩子和激进的视频游戏出现相反的证据。2005年的一项研究14到68岁的人被要求56小时的大型多人角色扮演游戏(MMRPG)“《设2”在一个月里没有发现明显的变化在赛后球员之间的攻击行为。研究人员也没有出现增加玩家之间的侵略与对照组相比,他们不玩[来源:PhysOrg]。

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其他研究也得出不同的结论,尽管一些心理学家认为,许多研究连接真实的暴力视频游戏是有偏见的[来源:克尔凯郭尔]。事实证明,没有什么更多的破坏认为视频游戏在现实生活中增加暴力犯罪统计数据。而视频游戏继续销售,销售额从55亿美元上升到95亿美元从1999年到2007年——暴力犯罪青少年实际上减少了。1999年,1763人在美国18岁以下因杀人而被捕;在2007年,这个年龄段占1063起谋杀案有[来源:安全的青年,美国联邦调查局]。

4:女孩不玩视频游戏

女孩确实玩视频游戏。”width=
女孩确实玩视频游戏。
©iStockphoto.com/ scottdunlap

当家庭视频游戏机开始广泛使用在1980年代早期,游戏通常是无性繁殖的——或者至少是不分男女的。标题如“搬道工”、“挖掘”和“Q-Bert”缺乏任何形式的性别偏见和游戏不是男孩或女孩。然而,随着游戏变得更加复杂,标题开始斜向年轻男性比女性多。18新利最新登入

公众对电子游戏的看法作为严格来说男孩的消遣仍然;相对缺乏的人气甚至最明显的柔弱的标题支持了这一观点。但事实上“合金装备”大大一枝独秀芭比标题PlayStation意味着女孩只是不玩视频游戏?绝对不是。

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事实上,从2008年1月至8月,女性年龄在18至45只排在第二位同一年龄段的男性视频游戏行业最大的消费者(37%比38%)[来源:]。

3:您可以使用芯片的PlayStation 2导弹系统

在2000年末,沿着小道消息和主流媒体出台的报告称,伊拉克总统萨达姆·侯赛因被储存PlayStation 2系统,首次亮相,秋天。超过4000游戏机了,伊拉克在短短两个月,在绕过联合国对伊拉克武器禁运规定超过十年前。

游戏机,毕竟,孩子的玩具,他们的本质,所以的危害是什么?进一步的报告在PS2储备(通常在标题)是一个更令人担忧的想法——侯赛因价值游戏机的芯片。越来越担心领导发现的漏洞禁运和计划串10到20的控制台创建一个超级计算机强大到足以引导导弹系统[来源:ZDNet]。

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现实会破坏这个问题几乎尽快出现。从技术上讲,一个可以连接的一系列2 PlayStation游戏机和使用他们的128位处理器相结合,但这需要独特的软件,伊拉克需要年开发PS2亮相之后。换句话说,传闻完全是虚构的。

2:“乒乓”是第一款电子游戏

A "Pong" arcade cabinet holds a place of honor at the Computer Game Museum (Computerspielemuseum) in Berlin, Germany.”width=
“乓”商场内阁拥有荣誉的地方在电脑游戏博物馆(Computerspielemuseum)在柏林,德国。
肖恩·盖洛普/盖蒂图片社

历史是由加州Sunnyvale的安迪Capp的酒馆11月29日,1972年[来源:BartonandLoguidice]。Ted Dabney和诺兰布什内尔——两个计算机程序员刚成立雅达利——设置和发布了一个新的游戏叫“乓”的夜晚。游戏的首次代表视频游戏产业的诞生,这将达到380亿美元的全球收入34年后[来源:ABIResearch]。

世界上第一个电子游戏诞生了。除外,它不是。“乓”出生的那一天,当然,但它已经有了几个年长的兄弟姐妹。常见的概念,“乓”是世界上第一个视频游戏实际上是一个神话。

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实际上,另一个游戏已经发布了一个全年“乓”的首次亮相之前,安迪Capp的酒馆。与流行的看法相反,事实证明,相对鲜为人知的“电脑空间”是世界上第一的头衔街机游戏[来源:巴顿和Loguidice]。它是基于一个电脑游戏称为“星球大战”以来玩家有点太难了,那时,每一个玩家是一个新手。“乓”稍微每个人的速度;它的受欢迎程度从“电脑空间”,导致的神话,它是第一个视频游戏。

1:有数百万的雅达利墨盒埋在新墨西哥州沙漠

"Space Invaders" was an incredibly popular Atari title, but did its less-popular cousins end up hitting the landfill en masse?”width=
“太空入侵者”是一个非常受欢迎的雅达利标题,但其最终达到集体垃圾填埋场护堂表兄妹?
大卫贪婪/盖蒂图片社

有时候听起来像一个神话是真理——的。是这种情况的长期传言有数百万的雅达利游戏墨盒埋在新墨西哥州沙漠。

1983年9月,14日卡车包含在1000万不必要的,讨厌的邻居,甚至,雅达利游戏墨盒出现在新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾填埋场[来源:18新利最新登入Snopes网站]。他们倾倒货物那里走,留下的证据的诞生最早的视频游戏的谣言。

大规模倾销的原因是公共记录;雅达利1982年的第四季度收益报告是准确的。该公司已一年,远逊于预期,主要是因为它有这么大的赌注在两个关键的版本:国内控制台版本的“吃豆人”和一个游戏基于轰动一时的电影,“外星人”Both titles hit so far below company and public expectations that around 5 million copies of each were returned to the company. Stuck with millions of the games, Atari opted to bury them.

不幸的是,怀旧游戏猎人参观垃圾填埋场的纪念品的人恐怕要失望了。公司垃圾填埋场所有者粉碎墨盒压倒对方,和整个桩是铺设在混凝土[来源:Snopes网站]。

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