暴力电子游戏会导致真正的暴力吗?

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科伦拜恩高中射手埃里克·哈里斯(左)和迪伦·克莱伯德是狂热的电子游戏玩家。玩电子游戏和暴力行为之间有联系吗?查看更多视频游戏系统图片
杰弗逊县治安部门盖蒂图片社

1999年4月20日,两名高年级学生带着冲锋枪走进他们所在的科罗拉多高中,他们开枪了。他们射杀了数十人,杀害了12名学生和一名教师,整个国家陷入了崩溃。学校枪击事件以前也发生过,但这是一次新的大屠杀,在随后的调查中发现,枪手花了很多时间玩暴力电子游戏[来源:病房)。

从那以后,每当新的毫无意义的大屠杀发生,枪手的娱乐癖好就会成为媒体最先报道的事情之一。2012年在康涅狄格州桑迪胡克小学杀害20名一年级学生和6名教育工作者的20岁凶手使用暴力视频游戏.同年,在科罗拉多州奥罗拉的一家电影院枪杀了数十人的24岁男子也是如此[来源:Jaccarino].

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也许这个报道是有充分理由的:据估计,97%的美国年轻人都在玩电子游戏,其中许多最受欢迎的游戏都含有暴力内容。马基NPD].根据2008年的估计,他们平均每周玩游戏的时间为13.2小时。外邦人].除了明显的代沟问题(骑马怎么了自行车在附近?),我们现在面临着更不祥的情况。在某些人看来,暴力游戏玩法和实际暴力之间的联系让许多人想知道沉浸式暴力对年轻人心灵的影响。

我们现在所知道的电子游戏实际上是在20世纪70年代中期才出现的,所以没有太多的经验证据支持或反对它们的暴力效果,比如周围的环境,电视暴力(甚至这些影响仍然是争议的来源)。但是,青少年游戏玩家暴力枪击事件的增加,支持了电子游戏暴力在某种程度上可以转化为现实世界的观点。

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明显的联系

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两个十几岁的男孩在游戏厅玩《时间危机2》。
乔·雷德尔/新闻人物/盖蒂图片社

自20世纪90年代以来,视频游戏和杀手就被媒体联系在一起。1997年,16岁的埃文·拉姆齐带来了一台散弹枪在阿拉斯加高中开枪打死四人,其中两人死亡。他经常玩科幻恐怖游戏《毁灭战士》(Doom),在这款游戏中,你必须在角色死亡前多次射击他。拉姆齐后来解释说,他很惊讶地发现这条规则在现实生活中并不适用[来源:Jaccarino].

同样是在1997年,一名14岁的少年在肯塔基州帕迪尤卡的高中杀害了多人。他也玩了很多“毁灭战士”,以及与死亡战斗的游戏“真人快打”,这也是哥伦拜恩青少年最喜欢的两款游戏。Jaccarino].2011年在挪威夏令营杀害77人的安德斯·布雷维克说,他使用战争游戏“使命召唤”进行袭击训练,桑迪胡克小学的枪手亚当·兰扎也喜欢这款游戏。Jaccarino].

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一个更直接的案例发生在2006年。阿拉巴马少年德文·摩尔因涉嫌盗窃汽车被捕。警察很容易就把他带进了警局,并开始给他登记,这时摩尔突然袭击了一名警察,偷了他的枪,向他和另一名警察开枪,然后沿着走廊逃跑,开枪击中了一名911调度员的头部。随后他抢了一套汽车在他从后门出去的时候,上了一辆警车开走了。摩尔没有犯罪史,据报道,在杀人之前,他一直在玩“侠盗猎车手”[来源:CBS新闻].在“侠盗猎车手”中,玩家偷车和杀警察。

在许多方面,这与我们几十年来听到的关于暴力的争论是一样的电视在某些条件下,电视确实对孩子的行为有一定的影响,这是科学界的普遍共识。例如,有证据表明,频繁观看色情电视与年轻人参与性活动有关;每天看电视超过5小时的孩子更有可能吸烟[来源:孩子们的健新利国际网站品牌官网康].有些人认为电子游戏更有可能影响行为,因为它们具有沉浸感。人们不只是看电子游戏;他们与他们相互作用。游戏也是重复的,并且基于奖励系统,经典条件反射的主要组成部分,这是一个已被证实的心理学概念,其中行为学习是奖励(或惩罚)特定行为的结果。Jaccarino].

许多这样的说法似乎合乎逻辑,但虚拟暴力和实际暴力之间存在联系的证据很难找到。然而,一些研究得出了一些有趣的结果。

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视频暴力:关联的证据

娱乐媒体总是为年轻人的负面行为找替罪羊。在20世纪50年代,很多人指责漫画书对于表现不好的孩子[来源:CBS新闻].在20世纪60年代,摇滚乐让孩子们吸毒[来源:保罗].在80年代,重金属音乐导致青少年自杀【来源:[据].1999年的科伦拜恩惨案造成了空前数量的受害者,可能会开启“归咎于电子游戏”的正式时代。

有一些证据支持玩暴力电子游戏和暴力行为之间的关系。2000年发表在《个性与社会心理学杂志》上的一项研究让大学生玩电子游戏,然后参加一场比赛,获胜者用大声的声音惩罚失败者。玩暴力电子游戏的学生比玩非暴力游戏的学生惩罚对手的时间更长[来源:美国心理学会].

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2001年发表在《心理科学》(Psychological Science)杂志上的一项元分析指出,在之前的电子游戏研究中,有几个共同的结论,尤其是关于儿童玩电子游戏时会产生“战斗或逃跑”反应的报告。他们的心率和血压升高,肾上腺释放肾上腺素.现实生活中的暴力也会引发同样的生理反应。分析得出的结论是,这些研究“清楚地支持了一个假设,即接触暴力电子游戏对儿童和青少年构成了公共健康威胁。”新利国际网站品牌官网

2006年印第安纳大学医学院的一项研究揭示了其他物理联系,这次是关于大脑活动。研究人员在44名孩子玩完电子游戏后立即观察了他们的大脑。其中一半玩非暴力游戏,另一半玩暴力游戏。的大脑扫描暴力游戏组的18新利最新登入杏仁核前额叶的活动减少,前额叶负责控制抑制、自我控制和注意力集中。这些增加并没有在非暴力游戏组的扫描中显示出来。18新利最新登入

不管是什么因素,某种联系的证据是令人信服的。如今的“校园射击游戏”似乎都喜欢暴力电子游戏。但是,维拉诺瓦大学心理学教授帕特里克·马基解释说《美国新闻与世界报道》2013年4月,97%的青少年玩电子游戏。“同样也可以认为,面包的消费量可以预测校园枪击案,因为大多数校园枪手可能在暴力袭击前24小时内食用了面包产品。”

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视频暴力:反对“证据”的争论

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2012年洛杉矶E3电子娱乐博览会前夕,索尼新闻发布会上,在PlayStation 3的暴力游戏《最后生还者》中,男人们殊死搏斗。
大卫·麦克纽/盖蒂图片社

科学相关性并不意味着因果关系.的变化大脑例如,活动不一定会导致行为的改变。即使是虚拟攻击和现实攻击之间的明显关系,就像“侠盗猎车手”中描绘的特定行为一样,也不一定是因果关系。可能现实生活中的暴力精神变态者喜欢成为虚拟的暴力精神变态者,他们基于这种偏好选择游戏[来源:Lillebuen].

事实上,将暴力游戏玩法与暴力(或更准确地说,攻击性)行为联系起来的研究存在相当大的缺陷,包括未能将其置于背景中,以及结果之间的普遍不一致[来源:弗格森].

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例如,2010年发表在《普通心理学评论》(Review of General Psychology)上的一项研究回顾了过去报告暴力游戏和暴力反应之间关系的研究。研究人员发现,受暴力游戏影响最大的是那些表现出精神病特征的人,包括缺乏同理心、特立独行和冲动。符合这种模式的人倾向于将暴力视为对社会冲突的适当回应[来源:马基哈里斯].

与实验室研究相比,全国性的趋势依赖于更大的样本量,也与电子游戏和行为之间的因果关系相悖:虽然暴力游戏的销量在增加(游戏本身也变得越来越暴力),但暴力犯罪美国的发病率正在下降[来源:《生活科学》].2013年,美国十大城市的犯罪率达到了40年来的最低水平[来源:Zadronsy].

2013年发表在《青年与青少年杂志》(Journal of Youth And Adolescence)上的一项研究发现,玩暴力电子游戏不会影响“高危”儿童的行为。在这种情况下,“有风险”意味着他们表现出注意力缺陷障碍或抑郁症的症状,人们普遍认为这些症状会增加电子游戏暴力潜在负面影响的脆弱性。研究人员观察了377名这样的美国儿童的行为,研究了他们的游戏习惯(暴力程度、花在游戏上的时间)和消极的社交习惯(打架、欺凌、逃课),发现两者之间没有联系。事实上,在少数有注意力缺陷症状的儿童中,玩暴力电子游戏似乎与欺凌行为的轻微减少有关[来源:弗格森].

在一个公开信美国心理学会(APA)在2013年发布的一份报告中表示,200多名心理学专家请求APA重新审查其决议,即“减少面向儿童和青少年的电子游戏和互动媒体中的所有暴力行为”[来源:美国心理学协会].他们解释说,作为科学工作者,他们根本无法支持一个基于他们认为证据严重不足的官方立场。截至2014年初,APA工作组仍在调查此事。

抛开科学证据不谈,你不会发现很多人赞成孩子们(或者成年人)每天玩几个小时的假装谋杀游戏。大多数零售商拒绝出售暴力产品。”额定米“针对17岁以下儿童的(成熟)游戏,市场上的所有主机都内置了家长控制功能。分级[url = ' http://www.theatlantic.com/technology/archive/2011/06/infographic-video-game-industry-statistics/239665/ '),杰克逊].我们可能永远不会知道虚拟暴力是否会引发实际暴力。想象一下,在设计一项可以明确证明这一点的研究时,伦理上的担忧。与此同时,电子游戏的销量也在增长:2013年,“侠盗猎车手5”打破了“24小时内娱乐产品产生的最高收入”的吉尼斯世界纪录。林奇].

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作者注:暴力电子游戏会导致真正的暴力吗?

我有意将本文的范围限定在客观方面——科学、研究、证据、现实事件。不过,值得注意的是,父母的教育方式也会出现在讨论中。例如,大多数父母都知道他们的孩子在玩什么游戏,并参与了最初的购买。如果你想了解更多关于在虚拟谋杀时代有效育儿的知识,可以看看菲尔博士的文章《儿童与暴力视频游戏》:http://www.drphil.com/articles/article/297。它为解决这个问题提供了一些积极、合理的方法。

相关文章

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  • 安德森,克雷格A。《暴力电子游戏:神话、事实和未解之谜》美国心理学会。2003年10月。http://www.apa.org/science/psa/sb-anderson.html
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  • 杰克逊,尼古拉斯。《信息图表:电子游戏产业统计》大西洋。2011年6月3日。(2013年12月26日)http://www.theatlantic.com/technology/archive/2011/06/infographic-video-game-industry-statistics/239665/
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  • 孩子们的健新利国际网站品牌官网康。“18新利最新登入电视如何影响你的孩子。”(2013年12月27日)http://kidshea新利国际网站品牌官网lth.org/parent/positive/family/tv_affects_child.html
  • Lillebuen,史蒂夫。“像《嗜血法18新利最新登入医》这样的电视剧应该为激发暴力犯罪而受到指责吗?”《卫报》。2013年7月1日。(2013年12月28日)http://www.theguardian.com/commentisfree/2013/jul/01/dexter-final-season-tv-violence-murder
  • 林奇,凯文。"证实:侠盗猎车手5打破6项销售世界纪录"吉尼斯世界纪录。2013年10月8日。(2013年12月19日)http://www.guinnessworldrecords.com/news/2013/10/confirmed-grand-theft-auto-breaks-six-sales-world-records-51900/
  • Markey,帕特里克。“为暴力电子游戏辩护。”《美国新闻与世界报道》。2013年4月29日。(2014年1月2日)http://www.usnews.com/opinion/articles/2013/04/29/no-link-between-violent-video-games-effects-and-school-shootings
  • 马基,帕特里克·m·和夏洛特·n·马基。“暴力电子游戏的脆弱性:人格研究的回顾和整合。”《普通心理学评论》,Vol 14(2), 2010年6月,82-91。doi: 10.1037 / a0019000
  • 莫利纳,布雷特。“ESRB: 2012年电子游戏中9%的评级是成熟的。”《今日美国》。2013年2月6日。(2013年12月28日)http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/02/06/esrb-ratings-mature-games/1893507/
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  • NPD集团。“电子游戏行业2-17岁玩家的增长速度高于该年龄段人口的增长速度。”2011年10月11日。(2013年12月28日)https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/pr_111011/
  • 新西兰先驱报。“监狱禁止暴力电子游戏。”11月9日。http://www.nzherald.co.nz/section/6/story.cfm?c_id=6&ObjectID=10409883
  • 保罗,Bo。“将当今社会的消极情绪归咎于音乐的影响是否公平?”娱乐场景360。2008年4月29日(2013年12月27日)http://www.entertainmentscene360.com/index.php/is-it-fair-to-blame-todays-negativity-in-society-on-musical-influence-29862/
  • Peckham,马特。研究人员表示,将电子游戏与枪支暴力联系起来是一种“经典的虚幻相关性”。时间。2013年10月8日。(2013年12月26日)http://techland.time.com/2013/10/08/researcher-says-linking-video-games-to-gun-violence-is-a-classic-illusory-correlation/
  • 本杰明·雷德福。“电子游戏暴力的现实检查。”《生活科学》。2005年12月4日。http://www.livescience.com/technology/051204_video_violence.html
  • RSNA.org。“暴力电子游戏让青少年情绪激动。”2006年11月28日http://www.rsna.org/rsna/media/pr2006-2/violent_video_games-2.cfm
  • 那里吸引了。《把暴力事件归咎于音乐家的六个最愚蠢的尝试》洛杉矶周刊。2011年1月13日。(2013年12月26日)http://blogs.laweekly.com/westcoastsound/2011/01/6_horrible_acts_of_violence_bl.php
  • 沃尔什博士"电子游戏暴力与公共政策"国家媒体和家庭研究所。http://culturalpolicy.uchicago.edu/conf2001/papers/walsh.html
  • 病房里,马克。科伦拜恩学生家庭起诉电脑游戏制造商。英国广播公司。2001年5月1日(2013年12月31日)http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/1295920.stm
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