视频游戏的历史
电子游戏已经存在自1970年代初。第一个商业街机游戏,电脑空间通过上螺母的同事在1971年推出。在1972年,雅达利介绍了发出难闻的气味拱廊。一个有趣的项目要注意的是,雅达利成立诺兰布什内尔,开发计算机的人空间。他离开上螺母的同事发现雅达利,然后产生难闻的气味,第一个真正成功的商业街机游戏。乒乓球是一个伟大的打出来。
同年,Magnavox提供第一家庭视频游戏系统。被称为奥德赛,它甚至都没有一个微处理器!系统的核心是一个大约四十多个晶体管和二极管。《奥德赛》是非常有限的,它只能产生非常简单的图形,并要求定制塑料覆盖被录音了电视屏幕上。1975年,雅达利介绍家庭版本的受欢迎的街机游戏,“乒乓”游戏。最初的乒乓球的家庭版只通过西尔斯出售,甚至把西尔斯的标志。乒乓球是一个非凡的成功,打开门的未来家庭视频游戏。
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虽然仙童通道F发布于1976年,是第一个真正的可移动的游戏系统,雅达利再次有了第一个这样的系统是一个商业上的成功。雅达利1977年推出电子计算机系统(VCS),可拆卸的墨盒使用的2600,让众多的游戏播放使用相同的硬件。
硬件在2600年是很复杂的,虽然现在看起来非常简单。它包括:
- 金属氧化物半导体6502微处理器
- 斯特拉,一个自定义的图形芯片,控制电视和所有其他的同步视频处理任务
- 128字节的内存
- 4 kb rom的游戏卡
芯片是连着一个小印刷电路板(PCB)也连接到操纵杆港口、盒式连接器、电源和视频输出。游戏由软件编码ROM芯片和安置在塑料墨盒。ROM是有线的PCB上有一系列的金属接触一个边缘。这些接触到插头坐在控制台的主板当墨盒插入系统。当电力供应系统,将罗的存在感和游戏软件加载到内存中。
系统如雅达利2600,其后代5200年,Coleco录影美泰的年代帮助家庭视频游戏产生兴趣了几年。但的兴趣开始减弱,因为本国产品的质量远远落后街机的标准。但在1985年,任天堂推出了任天堂娱乐系统(NES),一切都改变了。
学院介绍了三个非常重要的概念视频游戏系统工业:
- 使用垫控制器代替操纵杆
- 创建真实的复制品的街机游戏系统
- 使用的硬件损失的领导人通过积极的定价,然后在游戏本身盈利
任天堂的策略得到了回报,NES引发了国内游戏市场的复苏,继续发展和扩大。不再是家庭视频游戏系统视为低劣仿制品的街机。新游戏,不切实际的商业系统,创建等塞尔达传说,开发国内市场。这些游戏吸引许多人没有想到买房子购买NES之前视频游戏系统。
任天堂继续开发和引入新的游戏机。其他公司,如世嘉和索尼,创建自己的家庭视频游戏系统。让我们看看任何当前视频游戏系统的核心部分。