漫画它们看起来很有趣,但也需要做很多工作。制作动画需要制作一系列图像,这些图像在许多帧的过程中逐渐变化。快速连续地观看它们会产生运动的错觉。早期的设备,比如西洋镜(一个里面有图像的圆柱体,旋转时看起来会移动)被创造出来是为了观看非常短的漫画,但摄影的发明,然后投影仪,把动画提升到了一个全新的水平。在20世纪早期,像Max Fleischer和Walt Disney这样的伟人在纸上,动画细胞或其他物理介质上创造了单独的图像,为每个图像拍照,然后将照片冲洗成电影胶片。这创造了比人们以前看到的更长的、更详细的动画,但它需要创建大量的图像(通常每秒24张左右的电影图像)。
有些人仍然在创作传统的手绘动画,但我们今天看到的大多数动画都是用计算机软件创作的。动画并不局限于动画片。无论是幻想还是现实,动画经常出现在许多其他地方,包括广告、网站、教育视频和视频游戏,仅举几例。我们在真人电影中越来越多地看到的电脑生成图像(CGI)人物和物体也是由动画师使用软件制作的。
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从传统动画到电脑动画,许多概念和方法并没有太大的变化。决定最终产品外观的仍然是动画师的辛勤工作和技能,但软件可以通过提供快捷方式和自动化一些过去必须手动完成的任务来帮助加快这一过程。18新利最新登入专用软件为动画师提供了新的工具和几乎无限的虚拟材料调色板,用它们来创造他们能想象到的任何东西。
你可能认为计算机生成动画是一个相对较新的事物,但它已经以这样或那样的形式存在了几十年。继续阅读,了解动画软件的历史,以及更新的软件包可以做什么。
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