18新利最新登入动画是如何工作的

由:杰夫泰森

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很久以前数码效果出现了,动画制作在电影的历史。谁能忘记的恐慌大白鲨出来的水《大白鲨》吗?或招标的空想“外星人”吗?通过精密、独创性和奉献他们的创造者,电子生物通常似乎对我们真正的有血有肉的同行。

一个电子设备究竟是什么?一个电子装置基本上是一个机械化的傀儡。它可能是预排程序的或远程控制。设备可能只执行一个有限范围的运动或者它可能是非常多才多艺。


照片礼貌环球影城
棘龙的行动。看到更多的动画图片

在本文中,我们将重点关注棘龙,一个电子恐龙为《侏罗纪公园3》创建斯坦·温斯顿工作室(慢波睡眠)。您将了解如何慢波睡眠18新利最新登入环球影城和电影的制作团队开发的棘龙的设计。我们还将讨论的过程,创建并控制一个巨大的电子这样的恐龙!

特别感谢斯坦·温斯顿、约翰·Rosengrant斯泰尔斯白色和其余的人斯坦·温斯顿工作室和布雷特Levisohn环球影城本文对他们帮助创造。寻找棘龙在电影“侏罗纪公园III”普遍存在的。

商标由环球影城

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侏罗纪的机器

《侏罗纪公园》系列而闻名的现实主义的生物,电子和数字版本。当原来的“侏罗纪公园”1993年出版,它创造了一个新的标准的现实描绘恐龙,生物,人类从未见过的。“侏罗纪公园2:失落的世界”继续改善视力,和“侏罗纪公园三世”的最新电影系列中,再次提高了酒吧。


照片礼貌斯坦·温斯顿工作室,摄影师查克Zlotnick
一个电子霸王龙(霸王龙)

照片礼貌环球影城
这个棘龙哦

大部分的电子恐龙中使用第三“侏罗纪公园”都是新的。例如,速龙被重新设计更像是古生物学家认为迅猛龙的样子。霸王龙是重做,但是不再是球队的明星。现在经过棘龙的区别,一个怪物矮人甚至强大的霸王龙。这是最大的电子生物慢波睡眠,甚至比霸王龙,温斯顿的团队构建了原来的“侏罗纪公园”!

看看这些令人惊叹的棘龙统计:

  • 它是43.5英尺(13.3米)长,几乎只要一辆公共汽车,重达24000磅(合10886吨)。2公斤/ 12。
  • 它完全由液压驱动,甚至到闪烁的眼睛。这是由于生物水之上和之下的工作。
  • 有42液压缸和大约2200英尺(671米)的液压软管。
  • 生物移动在一个轨道上运行,长140英尺(43米),由一对12英寸(30.48厘米)工字梁
  • 所有枢轴点使用滚动轴承建设。
  • 所有的大型钢块被使用射流
  • 这种生物是完全遥控

18新利最新登入慢波睡眠是如何构建这个神奇的设备?在下一节中,我们将看看标准流程用于开发电子设备。我们将详细察看不同的步骤。

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恐龙的进化

棘龙是基于一个真实的恐龙古生物学家最近发现。此基础上在现实中可以包括好的和坏的设计人员。好的一面是,他们有一个坚实的基础。坏的一面是,它提供了一套非常具体的标准,必须匹配。


图片来源:环球影城
棘龙是迄今为止发现的最大的食肉恐龙。

构建棘龙,或任何其他电子图,需要几个主要步骤:

  1. 把它在纸上。
  2. 建立一个设计草图(微型模型)。
  3. 建立一个全尺寸的雕塑。
  4. 创建一个模具(雕塑)和身体。
  5. 构建电子组件。
  6. 把它放在一起。
  7. 测试和工作任何bug。

一个复杂的电子图最多可能需要两年从概念到完成的。18新利最新登入然而,期限和预算通常不允许这样一个时间表。根据约翰Rosengrant,慢波睡眠影响主管“侏罗纪公园三世”棘龙花了不到一年从图纸到成品。Rosengrant监督人员约75慢波睡眠设计师、工程师和艺术家在“侏罗纪公园III”的作品,和大约30人致力于开发棘龙。

在下一个页面上,我们会经历这个过程的前两个步骤。

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在开始的时候

前两个步骤创建一个电子图草图和微型模型。

把它在纸上
首先发生的任何电子图是一个艺术家创造生物的初步草图。棘龙的草图是由密切合作专家古生物学家杰克·霍纳和船员从事“侏罗纪公园3。”的sketches are analyzed and changes are suggested. Eventually, the artist creates a detailed illustration of the creature. In the case of Spinosaurus, SWS went from preliminary sketch to final design in about three weeks.


照片礼貌斯坦·温斯顿工作室,摄影师查克Zlotnick
一个艺术家的素描棘龙。

摘要素描是至关重要的。一切依赖于这些设计的准确性。

建立一个设计草图
从期末论文设计,称为微型规模模型设计草图被创建。粘土雕刻出的第一个设计草图慢波睡眠的棘龙是十六分之一的规模。这个初步设计草图用于验证本文设计是准确的。如果有任何问题,他们正在纠正和一篇新论文设计。


照片礼貌斯坦·温斯顿工作室,摄影师查克Zlotnick
侏罗纪公园3主任乔·约翰斯顿和棘龙的五分之一——规模设计草图

接下来,五分之一——规模设计草图。这听起来很小,直到你意识到棘龙庞大的规模。五分之一比例模型是约8英尺(2.4米)长!更大的设计草图允许设计师添加更多的表面细节。这个设计草图然后用于生产全尺寸的雕塑。

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大如生活

一旦草图和模型完成,全尺寸的建筑开始。

建立一个全尺寸的雕塑
这个恐龙哦在最初的“侏罗纪公园”,慢波睡眠建立了全尺寸手工雕塑,一个耗时和费力的过程。的进步计算机辅助制造(CAM)允许他们自动化这一步骤的重要组成部分。

设计草图了网络F / X,它是由一个扫描三维数字化仪。这一点也不像一个正常的电脑扫描仪。有各种各样的方法在三维数字化仪,但那个用于棘龙激光扫描

激光扫描需要精确测量的跳跃束的设计草图激光它的表面。随着激光扫描仪在设计草图,它发送超过每秒15000束。梁的反射光是被高分辨率相机定位的激光。这些摄像机创建一个图像片(截面)的激光扫描的对象。一个定制的电脑系统收集横截面和他们创造一个完美的结合,无缝的计算机模型设计草图。


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细节雕刻到全尺寸的雕塑。

网络F / X然后使用计算机模型机聚氨酯泡沫的棘龙的真人大小的模型。这种非常硬质泡沫塑料被削减到正确的形状通过专有的过程被称为CNC-Sculpting®。这个过程中,由网络F / X,需要全面的计算机模型的数据,将模型划分为可管理的块。每个块的数据被发送到foam-sculpting机器,恐龙的一个真人大小的部分是由削减片从一个大泡沫,使用小块整体旋转的叶片。一旦所有的部分完成,慢波睡眠团队组装部分就像一个巨大的三维拼图。这将创建一个非常基本的全尺寸模型。需要做很多工作仍是由雕塑家在斯坦·温斯顿工作室的团队。他们手雕泡沫添加所有的令人难以置信的细节,使它看起来更真实。

模具和铸件
一套模具的全尺寸的雕塑。模具是由一个环氧,非常耐用,具有较强的成键特征。


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制造模具

一旦准备好了,电子设备的组件框架的大部分工作是测试内部之前的模具安装泡沫橡胶皮肤。结合这一步骤的制造foam-running核心,这是由衬模具与精密的内部层粘土代表皮肤厚度。当粘土单手上篮完成后,粘土的表面是玻璃纤维创建foam-running核心。粘土是清理后,foam-running核心是螺栓放入模具中,创建一个负空间foam-running之间的核心和详细的模具表面。当充满泡沫橡胶,这种负空间变成了皮肤。

这个过程的目的是双重的:

  • 它使皮肤运动看起来更自然
  • 它控制皮肤的厚度和重量

让我们继续构建的电子组件。

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生物创造

建筑中使用的各种组件电子设备通常花费的时间最长。大多数生物是在斯坦·温斯顿工作室开发的要求部分,你不会找到在五金店里。什么时候是你最后一次看见一个棘龙的左前臂坐在架子上在家得宝吗?这意味着慢波睡眠几乎已经建立自己的一切。他们利用任何现有产品在可能的情况下,通常通过再利用的部分常见的设备来填补他们的一些常见的需求。这个创造性的使用通常可用项目可能是最好的学习方式怎么做动画,作为证明18新利最新登入这个页面


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在霸王龙的脑袋

基本上,有工作分为四个主要类别,类别与发展同时发生。

  • 机械——慢波睡眠工程师设计和建造机械系统,其中包括从基本齿轮到复杂的液压。关于这个棘龙哦一个有趣的事实是,几乎所有的机械液压系统中使用它。

  • 电子——另一组开发所需的电子控制系统操作电子设备。通常从零开始,创建自己的定制电路板,这些工程师基本上是建筑巨头遥控玩具。几乎所有的运动的棘龙将通过专业的遥控操作系统被称为遥测设备。我们将讨论在下一节中使用的特定的遥测设备。


    照片礼貌斯坦·温斯顿工作室,摄影师查克Zlotnick
    所有液压系统安装和检查。

  • 结构——所有的电子和机械部件需要附加控制,和皮肤必须有一个框架来保持其形状。这是通过构建一个塑料和钢框架。增加的现实主义,因为它是自然的方式来设计,棘龙的框架,以及大多数其他生物由慢波睡眠,像野兽的实际框架。这在很大程度上是由骨骼帧石墨,合成材料以其力量和轻盈。

  • 表面——“皮肤”的棘龙是由泡沫橡胶,这是一个很轻,海绵橡胶是由混合空气和液体乳胶然后固化(硬化)。虽然有其他的化合物,如硅树脂和聚氨酯,更为强大、持续时间更长,泡沫橡胶,因为它是更容易使用。解决方案是注入每一个模具,可以治愈。正如前面提到的,部分的框架与泡沫橡胶嵌在特定点。进一步加强皮肤,一块布料是削减规模,嵌入后的泡沫橡胶注入模具。一旦治愈,每一块皮肤从它的模具。

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把它放在一起

当所有的组件都完成了,是时候来建立棘龙。框架是放在一起,然后机械系统到位。在每个组件被添加,检查,以确保它正确动作,不干扰其他组件。大部分的电子元件被连接到机械系统控制。机械系统的控制测试在总装前,但系统又检查了一遍。


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棘龙的“骨架”

部分的皮肤,有嵌入式框架的部分是当帧组装到位。其他皮肤部分固定在框架一旦机电组件安装。组装皮肤是一个非常艰苦的过程。每一块补充说,团队必须检查以确保没有问题,如:

  • 不必要的折叠
  • 屈曲
  • 伸展运动
  • 太紧

每当发生这些问题中的一个,皮肤必须适应或附加不同。还有你想要的地方皮肤褶皱或挂松散或以某种方式旅行,并且必须进行调整,以实现这一效果。慢波睡眠所使用的技巧之一使棘龙和其他的恐龙看起来更现实的是附加弹力绳之间区域的皮肤和框架。在运动期间,这些弹力绳模拟肌腱皮肤下,聚束和伸展。


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绘画的皮肤

皮肤主要是“画”之前连接到框架。斯坦·温斯顿工作室不使用实际油漆。相反,特殊配方的混合物,使用类似于橡胶胶水。颜色被添加到混合得到正确的颜色。Rosengrant说,他们使用这种混合代替传统的油漆,因为它债券更强烈的泡沫橡胶电子移动和延伸。

一旦电子设备完成,团队必须测试它并解决任何问题。

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使它移动

控制图被称为电子的人演员们,因为这是一个电子设备是一个复杂的傀儡。这些演员们熟练的演员在他们自己的权利和将花一些时间与电子图学习的动作。Rosengrant称之为“找到性能。”的演员们are determining what movements make the animatronic figure look angry, surprised, hungry or any other emotions or moods that are called for in the script.


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遥测装置控制武器

八个演员们操作的棘龙:

  • 基本的头/身体——转动头,打开和关闭的下巴,脖子上来回移动,使身体从一边到另一边摇摆
  • 舌头滑杠杆——舌头上下移动,一边到另一边,
  • 眼睛操纵杆控制——眼睛,眼皮眨眼睛和眼睛的山脊
  • 前面的手臂——全方位的运动;手打开和关闭
  • 车/身体——轨道上来回移动的生物
  • 呼吸电位计——膨胀的膀胱胸腔内模拟呼吸
  • 尾巴——全方位的运动
  • 身体提高滑块——提高和降低身体

Rosengrant是协调员,他确保所有其他的演员们协同工作时创造一个现实的和可信的运动。遥测设备用于控制棘龙的范围从简单的手持单元,让人想起一个游戏操纵杆,古怪的玩意儿你不会找到其他地方。例如,操纵木偶的人谁控制了武器设备,他带自己的武器。然后他行为的运动,他希望棘龙,和遥测设备将他的运动转化为控制信号发送到电路板控制机械部件组成的手臂系统棘龙。


鼠标箭头旋转恐龙的头。
当你移动头部,按住鼠标按钮打开嘴。

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怪物土豆泥

因为这个棘龙是由哦射频(RF)设备,在使用时必须采取某些预防措施。其他设备,如手机使用射频技术,操作必须关闭附近的电子设备。否则,不适当的信号可能会干扰控制信号。这可能在处理一个12吨怪物有灾难性的影响。清洁能源是很重要的,因为同样的原因。棘龙专用不间断电源(UPS),这样电涌或警戒灯火管制会不会导致它失去控制。

Rosengrant调用棘龙“热棒”电子设备。在棘龙的一切都比平时更多的权力。液压缸比正常并提供约1000马力。棘龙是这样一个强大的机器,它可以撕裂一辆车。当尾巴鞭打从一边到另一边,它到达2 Gs顶端(1 G是地球的重力)。


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电子的难以置信的现实主义棘龙给演员充分的理由出现吓坏了。

组,电子棘龙”被固定到一个平台,继续跟踪像火车一样。高(5.5 m)液压缸在棘龙的后面,它向前移动得很快。移动所需的棘龙到另一个位置起重机取消它。

很多行动以来“侏罗纪公园3”涉及水(雾、雨、湖泊),棘龙必须防水。斯坦·温斯顿工作室密封紧密,提供足够的保护,机器可以完全淹没,还是操作!

当观看任何电影侏罗纪公园,电子和数字版本的混合是非凡的。很少有人可以在屏幕上区分它们。18新利最新登入然而,斯坦·温斯顿说有一个简单的方法来判断恐龙是数字或电子:如果你可以看到整个生物,腿和所有,在屏幕上移动,那么它是数字。大多数的其他照片,特别是特写镜头,可能使用电子版本。大多数电子数据,包括棘龙,没有腿。那些通常不能完全自由流动。


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屏幕上,数字棘龙工业光&魔法很难区分对应的电子。

第三“侏罗纪公园”的恐龙是令人难以置信的最先进的电子技术的例子。近距离看到后棘龙电子图实际上碰它,我惊讶于这些大师如何塑造现实如此复杂的工艺。18新利最新登入

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