计算机动画是什么?
动画的意思是“给生命”[来源:ACMSIGGRAPH]。一个动画师的工作就是把一个静态图像或对象,把它用运动和个性。在计算机动画中,动画师使用软件来画,在庞大的数字模型和动画对象和字符的风景。有两种基本类型的电脑动画:计算机辅助和计算机生成的。
计算机辅助动画通常是二维(2 - d),就像漫画[来源:ACMSIGGRAPH]。动画绘制对象和角色用手或用电脑。然后他职位的作品关键帧,形成一个轮廓最重要的运动。接下来,电脑使用数学算法来填写“中间”的框架。这个过程称为渐变。关键帧和渐变是传统动画技术,可以由手工完成,但完成与电脑快得多。
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计算机生成的动画是一个不同的故事。首先,它的三维(3 d),这意味着对象和角色建模在飞机上用X, Y和Z轴。这个不能用铅笔和纸。关键帧和渐变仍然是一个重要的计算机生成的动画功能,但是还有其他的技术不涉及传统的动画。使用数学算法,动画师可以程序对象坚持(或破坏)物理定律就像重力,质量和力量。或创造巨大的牛群和羊群的生物,似乎独立行动,但集体。计算机生成的动画,而不是动画一个怪物的头上的每一根头发,怪物的皮草设计在风中轻轻挥手,平躺时湿的。
技术一直是动画师的工具箱的一部分。动画师在迪斯尼彻底改变了行业的创新使用声音在动画短片和创建的多平面摄像机支架视差效果背景深度的[来源:ACMSIGGRAPH]。
电脑动画的根源与计算机图形学先驱在1960年代初开始在美国主要研究机构工作,经常与政府资助[来源:卡内基梅隆大学计算机科学学院]。最早的电影科学模拟,题目是“粘性流体的流动”和“传播冲击波的固体形式”[来源:卡内基梅隆大学计算机科学学院]。
艾德凯特摩大学犹他州是第一个玩具与电脑动画吗艺术开始的3 d渲染他的手打开和关闭。犹他大学是最早的来源重要突破三维计算机图形学中,像隐藏表面算法允许计算机概念化三维物体,犹他州茶壶,明显呈现3 d茶壶,标志着一个转折点在逼真的3 d图像质量[来源:卡内基梅隆大学计算机科学学院]。
1973年,“西方世界”成为第一部电影包含计算机生成的2 d图形。更多的电影在1970年代末和1980年代初依赖计算机图形学中,或CG,创建原始的效果是为了看电脑。“特隆”(1982)无疑是理想的展示数码效果自电影发生在一18新利最新登入个电脑。
《侏罗纪公园》(1993)是第一个特性电影将令人信服地真实,完全电脑合成人物到真人电影,《玩具总动员》(1995)从皮克斯是第一个完整的“卡通”与计算机生成的三维动画完全[来源:ACMSIGGRAPH]。
三维动画的日益成熟和现实主义可以直接记入一个计算机处理能力的指数级增长。今天,一个标准的台式电脑运行速度快5000倍比使用计算机图形在1960年代先锋。和基本技术的成本创造电脑动画已经从500000美元不到2000美元[来源:美国公共电视台]。
现在让我们看看创建一个3 d电脑生成的对象的基础知识。