计算机生成的风景
自的早期电影,制片人寻找令人信服的方法(和便宜!)重建巨大的现实景观和背景,而不必实际电影拍摄外景的珠穆朗玛峰的顶峰或月球表面。
最常见的解决方案是生产效果绘景。在传统的绘景中,艺术家依靠几个技术,从简单的画一个巨大的假背景(想想那些老西部片仙人掌和日落在远处)仔细取代部分拍摄的场景画在玻璃上。
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电脑添加了一个全新的维度冰铜绘画。字面上。数字哑光画家使用源的组合照片,2 d Photoshop图像,3 d建模和三维动画创造令人印象深刻的虚构的风景。想想那些宏伟的建立在最近的“星球大战”电影,展示一个庞大的星际大都市或丛林到处堡垒上厚厚的树叶和湍急的瀑布。18新利最新登入
真人电影,数字哑光画家经常被赋值为一个场景创建历史上准确的背景。在《最后的武士》为例,该脚本要求汤姆·克鲁斯的性格漫步走出酒吧,到旧金山的街道,大约1876年。首先,演员表演他们的现场住在绿色或前面蓝色屏幕。然后数字哑光画家咨询档案照片城市模型的三维轮廓。他们把数码照片美丽的日落和把它在城市模型。然后,他们创建了一个计算机生成的手推车,沿着陡峭的街道叮当作响的演员。(去这里来自世界哑光幕后照片和视频数字)。
数字哑光画家使用相同的技术在创建景观完全动画片,像那些由皮克斯。如果角色要很多虚拟交互集,然后每组元素呈现3 d[来源:皮克斯]。但对于大型建立镜头,或一个巨大的背景下,只会出现一次,冰铜画家使用2 d Photoshop拼贴画和3 d模型构建现实景观,适合动画电影的风格。皮克斯电影,例如,变得越来越逼真而不失去“卡通”质量。所以景观不能完美的“真实”。They have to be built on a color and texture palette that matches the rest of the movie.
另一个技术,增加了令人印象深刻的数字景观是一个叫做现实粒子系统【来源:范德比尔特大学的工程学院]。粒子系统使用数学算法重建的自然运动的动画元素,如吸烟,火和成群的鸟。数字哑光绘画、动画师没有画火焰和每一缕轻烟随着城市烧伤。他只是使用建模软件的粒子工具来计划如何大他希望的火焰和黑暗和汹涌的烟雾。18新利最新登入相同的控制,他可以模拟一个CG海鸥和程序软件创建一群飞鸟,拍打翅膀以不同的速度要稍微不同的路径,因为它们飙升到日落。
现在让我们看看人物建模和动画、电脑动画的核心和灵魂。