18新利最新登入高帧率3 d是如何运作的吗

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观众最终会接受高帧率3 d吗?最后结论还有待分晓。
©开始/盖蒂图片社

所有的数十亿美元,好莱坞已经扔进电影生产在过去的一个世纪里,它是一个行业的好奇地困在电影技术的某些方面。特别是关于帧率和三维电影

现在,数字技术已经战胜了电影,视频最大的进步之一就是高帧速率射击。高帧率视频就是——它的帧速率高于传统上被用于电影录音。帧率通常指帧每秒(fps),离散图像显示设备的数量每秒钟的回放。

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帧速率。在1900年代早期,电影没有声音,和这些无声电影一般在帧速率15至20 fps。这些速度是一个视觉的临界点,在这我们的眼睛开始看到一个接一个的图像作为移动视频而不是一系列的静态图片。

在1930年代,越来越多的电影出现音频。以非常低的帧率、音频与图像不正常播放;意想不到的噪声帧速率慢的副产品,它干扰声音质量。所以电影导演选择了24 fps,速率视频和音频一起打得很好,屏幕效果创造了一个取悦观众。此外,明显24 fps没有消耗的长度的电影,所以它帮助降低成本。24 fps标准的出现,此后被广泛使用。

在过去的几年中,数字视频取得超越电影的水平的质量,和最美丽的一个方面的数字电影,它不吃。相反,一切都记录了可重用的媒体等闪存,这意味着你可以拍摄高帧速率而不用担心吹你的整个预算电影。

正如你可能想到的,更高的帧速率是一个恩赐给那些额外的3 d内容的深度和维度。

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帧率第一

计算预算老派电影曾经是一个电影制作过程的重要组成部分。数字媒体释放了电影人的限制。”width=
计算预算老派电影曾经是一个电影制作过程的重要组成部分。数字媒体释放了电影人的限制。
©philipimage /思想库

电影不是免费的。供应商负责每英尺的电影作品,相当于大约18帧。当工作人员每天拍摄许多英尺的镜头,匆忙成本飙升。多亏了可重用的数字媒体,导演现在探索高帧率视频,可以达到60或者80 fps。

更高的帧速率的意义是什么?毕竟,研究人员说,你的眼睛不能区分个人图像一旦你速度比约50帧/秒。但在这些快速的速度你会发现场景看起来保鲜储藏格,运动似乎常常流动更加顺畅。

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你可以看到一个模拟差异的例子这个网站,也在这红色的相机公司页面。注意到惊人的差异运动模糊和锐度,帧速率增加。

现在,添加这些高帧率今天的前所未有的3 d技术与你开始想象的那种retina-ravishing董事可以召唤的内容。它被称为高帧率三维(HFR 3 d),它通常是指内容48帧或更快。它完全改变了外观和感觉的3 d电影。

这在很大程度上由于3 d电影的事实常常挑战看,即便是最坚强的人。这一切都与光的物理。如果你没有赶上3 d是如何工作的,一定要读18新利最新登入18新利最新登入RealD 3 d是如何工作的18新利最新登入数字3 d是如何不同于旧的3 d电影吗?

简而言之,因为你有两个眼睛,两个不同的观点在你的环境中,电影在3 d必须有两个摄像头,拍摄。每个相机捕获的数据将会被你的左边或右边的眼睛。偏振眼镜你戴在剧院里,作为解码设备,每只允许视觉用于适当的眼睛。你的大脑然后融合图像在一起成一个三维的错觉。

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HFR系统

主任彼得·杰克逊“霍比特人”,是一种高帧率3 d最大的支持者。”width=
主任彼得·杰克逊“霍比特人”,是一种高帧率3 d最大的支持者。
©詹娜布莱克/ Corbis

你需要一个复杂的系统来播放数字HFR 3 d数据到电影屏幕。该系统包括三个基本部分,包括一个存储设备,媒体块和一个数字电影放映机

通常,服务器电脑商店所有的电影内容硬盘。来自服务器的数据流媒体块通过高清串行数字接口(HD-SDI)电缆。媒体起着至关重要的作用,解密和解码的数据格式使用投影机。

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由于大量的数据参与HFR 3 d,电缆接口往往很慢,扼杀数据流,影响图像质量。所以一些较新的系统服务器和媒体块集成到一个紧凑的硬件直接安装到投影仪。

媒体块解锁回放的数据后,系统的最后一个数字电影放映机。绝大多数影院使用德州仪器的DLP电影技术,可以用一个投影仪显示3 d内容。

这又将我们带回帧速率。3 d电影拍摄24 fps往往显得更模糊,尤其是在快速移动的动作场面。在这些实例中,似乎从来没有融合图像,离开你的眼睛迷惑,可能,你的胃突如其来的。这就是48 fps HFR 3 d证明了它的价值。动作场面看起来更平滑、更生动。

在48 fps的3 d电影,有更少的口吃和闪烁。观众看到电影的每个帧每秒(称为两倍double-flashing),这意味着每只眼睛96 fps -总之,看到你的眼睛都是吸收192 fps。

导演彼得·杰克逊的一系列“霍比特人”是第一个主要版本的高帧率电影历史上。《霍比特人:意外之旅》在2012年被释放。随后《霍比特人:把孤山的荒凉,”史矛革和2013年的“《霍比特人》:五军之战”在2014年。

所有三个被枪杀在48 fps和3 d电影。他们也转换为24 fps, 2 d版本的观众不想看到3 d影院不具备项目也高帧率的3 d电影。

48 fps射击是一回事。播放的内容是另一回事。例如,如果你拍摄一个电影在高帧率,你需要一个投影系统能够显示帧率高,高速视频,否则你是没有意义的。许多影院高速投影仪,但他们的到来。

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电视悖论

高帧率3 d相机被用于捕获所有动作在体育赛事中。”width=
高帧率3 d相机被用于捕获所有动作在体育赛事中。
©罗纳德·马丁内斯/盖蒂图片社

对许多人来说24 fps的明显看视频电影就是电影。纯粹主义者谁真正爱24 fps的电影经验,连同它所有的模糊,口吃和可见构件经常谴责高帧率视频。他们说它看起来太无机,太人工,太廉价,太冷继电器的情感联系的电影。看起来太多了,他们说,如果你只是在电影或看一个幕后的纪录片。

数字的支持者承认,需要有一段适应你的眼睛适应高帧率的清晰和逼真的场景视频。一旦你的眼睛和思维习惯的影响,他们认为,没有回到电影。

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他们把这种转变为类似比作从乙烯基转移到光盘。尽管一些音乐爱好者认为没有什么比温暖的声音从一个旋转的记录,数字格式的技术完美当然是更精确,事后来看,很明显胜出的格式。

电视广播一直在使用帧速率高于50 fps几十年了。和高清电视广播的出现,特别是在体育赛事中,很明显,观众喜欢高分辨率,数字的细节和清晰度。可能是这些类型的广播将网关的新一代观众的期望。如果年轻人正在断奶更高的帧速率作品,它将成为新常态和电影将开始看起来过时的和原始的相比之下。

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一个问题的内容

多年来,批评人士抨击,将3 d电影。大部分的批评是有效的,在很大程度上是因为许多最近的电影在2 d,然后转换成3 d拍摄后的事实。这些结果可能会非常可怕的凌乱,多维场景缺乏任何形式的视觉的连贯性。

正如观众可能需要时间来适应HFR 3 d的清晰度,也工作室人员做内容。不是每个董事有权访问的各种预算分配给电影如“霍比特人”,意思其他电影看起来相当业余相比之下,直到电影摄影师学习使用他们的新工具。

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此外,董事必须学会想象故事HFR 3 d体验从一开始。他们必须设置每个场景最终从观众的角度,思考如何使用三维画每个观众的眼睛的一个特定部分场景在电影的每一刻。18新利最新登入

18新利最新登入然而,高帧率视频非常容易虐待,很大程度上是因为它揭示了任何缺陷电影集、服装和化妆品。观众看到的每一个小小的细节每一刻的电影,和任何方面不暂停你的怀疑变成了一个明显的错误,有损于我们的体验,使其不满足。

为此,许多批评者和支持者都认为HFR 3 d可能只在某些类型的电影。导演彼得·杰克逊说,史诗,行动导向的电影与清扫战场的观点是一些最好的应用程序的技术。在这些序列,HFR 3 d场景增加了许多层的深度,使其更现实和更引人入胜。就好像观众砸到中间的行动。但那足够开HFR作为定义技术在电影院吗?

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高帧率的未来

像他的同事彼得·杰克逊,詹姆斯·卡梅隆是高帧率3 d的粉丝。他使用他的即将到来的续集“阿凡达”。”width=
像他的同事彼得·杰克逊,詹姆斯·卡梅隆是高帧率3 d的粉丝。他使用他的即将到来的续集“阿凡达”。
©法布里斯Coffrini /法新社/盖蒂图片社

不到十年前,几乎没有任何影院数码投影机需要显示数字3 d电影。18新利最新登入现在有成千上万的装备精良影院在世界各地,但影院业主再次面对新技术,是否他们需要搬到HRF-capable投影系统。

如果好莱坞不会总高帧率3 d内容,那么没有理由影院投资新设备。因此,如果你不生活在大都市,你可能需要做一些旅行找到支持HFR 3 d的设施。

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还有更大的问题需要多长时间工作室真正拥抱HFR 3 d。18新利最新登入到目前为止,“霍比特人”电影是唯一使用这种技术。导演詹姆斯·卡梅隆预计拍摄HFR 3 d两个续集《阿凡达》(甚至可能在60 fps),但除了这两个电影专营权是任何人的猜测HFR 3 d是否真的。目前,非常边缘技术,它可能永远不会让永久进军这个行业。

如果HFR 3 d是胜利,电影制作团队要见多识广,改变他们的方法来最大化他们的影响。化妆和服装的艺术家,照明团队和工程师都需要希望,他们的每一个细节工作将暴露在屏幕上。特效和电脑特效艺术家将面临同样的挑战。导演怎么也得平衡HFR 3 d的巨大的18新利最新登入清晰和令人信服的叙述,确保技术不蒙上阴影的故事。

如果他们成功了,也许近世纪电影的标准将最终半途而废。如果他们失败了,也许我们会等待一个新的录音技术以某种方式抓住观众现在24 fps的电影。18新利最新登入

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作者注:高帧率3 d是如何工作18新利最新登入的

导演彼得·杰克逊和詹姆斯·卡梅隆并不满足于坐在今天的技术。他们看到无限的可能性在数字拍摄技术和他们想开拓创新在摄影。与所有开拓者粉碎对已知的边界,不可能说他们是否最终会使新出路电影或者其他数字道路将侧线HFR 3 d。最终的答案可能是很长一段时间——这些电影需要数年时间来计划和射击。但如果雄心勃勃的董事可以从他们的技术关键和金融成功冒险,这是一个不错的选择,HFR 3 d将逗留至少几年。

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  • 阿切尔,约翰。”恨“霍比特人”高帧率?你只需要看一遍。”Forbes. Dec. 16, 2014. (Jan. 30, 2015) http://www.forbes.com/sites/johnarcher/2014/12/16/hate-the-hobbit-in-high-frame-rate-you-just-need-to-see-it-again/
  • 克里斯蒂的数字系统。“高帧率:提供一个更高的标准。”(Jan. 30, 2015) http://info.christiedigital.com/lp/higher-frame-rates
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  • 艾森伯格,埃里克。“3 d还是3 d:购买正确的霍比特人:五军之战票。”Cinema Blend. December 2014. (Jan. 30, 2015) http://www.cinemablend.com/new/3D-Or-3D-Buy-Right-Hobbit-Battle-Five-Armies-Ticket-68679.html
  • 基恩,大卫。“HFR——幕后的主要视频投影推出。”AV Network. July 17, 2013. (Jan. 30, 2015) http://www.avnetwork.com/latest/0013/hfrbehind-the-scenes-of-a-major-video-projection-rollout/91486
  • LaForet,文森特。《霍比特人:意外的大师级HFR为什么会失败,和重申神奇的电影。”Dec. 19, 2012. (Jan. 30, 2015) http://blog.vincentlaforet.com/2012/12/19/the-hobbit-an-unexpected-masterclass-in-why-hfr-fails-and-a-reaffirmation-of-what-makes-cinema-magical/
  • MKPE咨询。“数字电影技术常见问题解答”。June 2013. (Jan. 30, 2015) http://mkpe.com/publications/d-cinema/misc/choice_in_3-D.php
  • 墨菲,大卫。“彼得·杰克逊对48 fps霍比特人的批评。”PC Mag. April 29, 2012. (Jan. 30, 2015) http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2403720,00.asp
  • 红色的数字电影。“高帧速率视频回放。”Aug. 22, 2012. (Jan. 30, 2015) http://www.red.com/learn/red-101/high-frame-rate-video
  • 品种。“SMPTE看着高的帧速率3 d”。April 16, 2012. (Jan. 30, 2015) http://variety.com/2012/digital/news/smpte-looks-at-high-frame-rate-3d-1118052678/
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