金刚基础知识
1933年,金刚爬上帝国大厦和安丹诺抓住他的手,击退双翼飞机环绕他的鲈鱼。这是最知名的电影的场景之一。最初的金刚是一系列的机械控制模型,定格动画的产物和一个650000美元的预算。七十年后,金刚是一个3 d模型,数字动画和动作捕捉的产物,一个2.5亿美元的预算。
是一个经典的故事:野兽爱上了美女,野兽的结果并不好。
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彼得·杰克逊的“金刚”仍然发生在1933年,在他的后期制作日记,杰克逊说他不能错过再现经典的“双翼飞机和金刚”只能是二战前的场景。头骨岛上的一组科学家和电影制作人土地追踪一个神秘的巨型大猩猩。美丽的女演员安丹诺被动应战,和金刚瀑布金发性感美女。团队使用金刚的迷恋来捕捉他,把他拖回纽约。但24英尺(7-meter)猿优惠宽松和集寻找安。(点击这里看预告片电影。)
电脑(CG)金刚生活主要通过两种方法:动作捕捉和数字动画。这个过程需要大量的计算能力:维塔数字集群是一个世界上最大的超级计算机。维塔使用PC Linux集群运行英特尔至强处理器。在完成《魔戒》三部曲,维塔1144 2.8 - ghz处理器。公司又增加了500 3.4 - ghz处理器协助后期制作的最后阶段为“金刚”。The processing power used to create the giant gorilla and integrate him into the live-action footage equals the combined efforts of about 15,000 well-equipped PCs.
动画金刚的工作花费了更长的时间比真人拍摄。场景,包括演员和数字香港生活,演员必须近似数字主演Kong-like替补和道具。
动作捕捉和动画同时发生——动画师都在忙于建设金刚的骨架和毛皮安迪·瑟金斯,同样的演员扮演咕噜,拍着胸脯的动作捕捉工作室。
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动作捕捉:奠定了基础
动作捕捉的过程就是将一个活生生的人的实际运动转换成数字电脑生成的角色的动作。在这种情况下,它是捕捉演员安迪·瑟金斯的运动的过程,将其转移到一个CG大猩猩。
当你看一个场景的彼得·杰克逊的“金刚”的大猩猩跑上一个路堤在丛林里,你实际上看的是大量剪辑和动画的镜头安迪·瑟金斯跑一套动作捕捉的路堤。对于所有意图和目的,安迪·瑟金斯金刚。他演每个场景的动作捕捉西装,和他的表现被送到动画部门被应用到金刚3 d模型。
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动作捕捉的有几种方法,包括光学、电磁和机械。一个机械动作捕捉设置包括一个沉重的西装,基本上是一个大的机械传感器。继电器的动作捕捉数据计算机适合检测运动的一部分。电磁系统是一套磁传感器,磁传感器接收信号。每次他们捡起一个信号,他们将他们的位置信息发送到计算机。18luck手机登录“金刚”使用光学系统比这两种设置简单,至少对于演员的西装。
这个光学系统由一个轻量级的西装,很多反射点,约70动作捕捉相机提要信息进18luck手机登录电脑运行三维动作捕捉软件。动作捕捉工作室是一个巨大的仓库改造成一个高科技空间的设置,相机和电脑设备比你发现在电子商店。集简单的结构意味着只有模拟数字金刚的地形和道具与在屏幕上。他们不用找真正的,因为相机看不到它们。这个工作室的相机只能看到安迪·瑟金斯反射点困。
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动作捕捉:像一只猿猴
他学会了像一只大猩猩在非洲通过研究他们。他学习如何行动,如何坐18新利最新登入,他们如何运行,如何击败他们的胸部以及它们如何咆哮。对他的表现如金刚,他戴着一个简单的,蓝色莱卡身体西装——没有电线或传感器,使适合轻量级这并不阻碍他的表现。除了西装,他穿手臂扩展使他的胳膊更象猿。
一旦他的西装,动作捕捉技术人员约60光学标记在安迪的身体和另一对夫妇的打在他的脸上。标记只是塑料小球涂在反光带,它们很像的反射镜贴在一辆自行车。每一个反射器是一个关键的位置,通常一个联合或一个特定的肌肉。几个标记一起代表肌肉组织或身体部分。在捕捉面部动作捕捉尤其有用言谈举止——例如,当一个人(或一只大猩猩)看起来向上或向下,这不仅仅是移动的眼球。眼球也把盖子。这是一个微小的变形在眼睑的位置,但是它逼真的眼球运动是至关重要的。他的上下眼皮都包含在小标记。
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跟踪所有这些反射镜的运动,动作捕捉相机环绕。有52个摄像头跟踪身体标记和另外20个相机追踪面部标记。每个镜头都有一个明亮的环光立即在镜头。这些环不断发出明亮光,标记的光反射到相机。通过这种方式,每个相机追踪所有的标记可以看到在任何给定的时间。所有的摄像机喂养他们数据到电脑,电脑可以由三角形组成的标记位置创建一个3 d“云”标记,表示他的身体在物理空间的运动。
但我们不希望人类运动的场景。我们希望大猩猩运动。这是最困难的一个方面这一特定动作捕捉过程:将人体运动转换成大猩猩运动。有一些严重的身体比例差异。软件处理很多繁重的工作翻译。首先,它3 d地图标记云到人体重心。CG人体的每一部分,有一个标志,计算机确定CG大猩猩身体上的对应点。软件翻译他的运动到大猩猩的运动,因为他是现场表演。最终的结果是一个实时的大猩猩性能在电脑屏幕上。就像一个真人表演,他们拍摄现场,直到他们得到正确的。
之前每个动作捕捉场景动画部门,技术人员编辑画面。编辑他的表现需要加强运动和做修饰,使其感觉更类似大猩猩。这可能意味着降低额头实现更愤怒的外观,增加面部表情之间的转换,他暂时休息他的脸或延长手臂的摆动,相机没有捕获完整的运动。
动作捕捉完成现场只有一个步骤在发展中金刚,他出现在电影中。彼得·杰克逊批准最后一个动作捕捉场景时,它的动画师。
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动画:使用金刚
金刚,我们看到他在电影中是一个动画三维计算机模型。(了解创建三维模型,18新利最新登入3 - d图形是如何工作的)。金刚的毛皮是最难动画——很难让头发或皮毛看起来和现实的方式移动。与咕噜维塔数字公司面临类似的挑战,当他们不得不移动每一绺头发在头上分别配合古鲁姆的身体的运动。与香港,模型覆盖着毛皮几乎从头到脚。对皮肤是一个皮毛移动动画的壮举。
比动作捕捉动画更灵活。动画师修改和补充动作捕捉性能在应用3 d模型。他们基本上用他的表现作为一个指南,铺设到金刚的过程中关键帧动画。
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关键帧动画需要编程的关键构成一个数字模型,将创建一个框架模型的运动。一个动画师通常工作在单一场景,直到它完成的确切位置设置金刚的手臂在一个特定的框架,然后手臂第二的位置后,他们看起来完全正确。运动的三维图形软件有助于填补之间发生的事情,创造每一帧之间的转换。除了肢体动作,动画师也关键帧的脸,确定地点,他们会操作来实现特定的面部表情。他们操纵的眼睛和眉毛让金刚开心,生气,悲伤或困惑。使用动作捕捉视频和自己的研究大猩猩的言谈举止,他们确定每个点需要实现一个特定的外观和关键帧的面部表情或身体运动的阶段。
动画金刚不是久坐不动的任务。每个场景段动画师表现出来的应该是什么样子。他们从门框上摇摆的维塔数字公司办公室。他们彼此酒柜大猩猩和恐龙和战斗的办公桌前的地板上。每秒钟每一幕的金刚,动画师花了几个小时让它看起来真实。他们动作捕捉性能应用于3 d模型,解释它的上下文中,表现出来,帧它,改变它,hand-animated每眼动,鼻孔耀斑和嘴唇抽搐。最后,动画师翻译他的运动,使之转换成金刚的运动创建实际的数字表现你看电影。
在金刚的更多信息,18luck手机登录动作捕捉和数字动画,查看下一个页面上的链接。
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来源
- Furniss,莫林。“动作捕捉”。MIT Communications Forum. http://web.mit.edu/comm-forum/papers/furniss.html
- “金刚数字。”USAToday.com. http://www.usatoday.com/life/movies/news/2005-06-26-king-kong_x.htm
- “金刚——在新西兰拍电影。”Jasons.com. http://www.jasons.com/002265,NZL,NI,LOWERNI,WELLI,pg,1,0.mel?CFID=995889&CFTOKEN=24106672#scroll_0:0
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