10场比赛只需要几分钟的一生学习和掌握

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国际象棋是最古老的游戏之一,不断挑战人类思维。
给予思想库

诺兰布什内尔,视频游戏先锋谁发明了乒乓球在1970年代早期,解释游戏的失控的人气,这是“非常简单的学习,很难大师”[来源:单例]。但布什内尔定理,这一原则在电子娱乐产业,实际上是不超过智慧的反映是早于我们的小玩意数千年。

在古代亚述雕刻在大英博物馆,例如,宫殿守卫所示通过玩这个游戏的时间二十平方,发明了在你的大约4600年前在伊拉克南部[来源:18新利最新登入英国广播公司]。同样的游戏仍然是今天,成绩的其他人类扔骰子,洗牌,和移动块板追求似乎是最简单的目标,但是,如果一个人的对手足够熟练和狡猾,经常被证明是极其困难的。

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看似矛盾正是经典游戏,从国际象棋跳棋亚洲的游戏,所以常年有吸引力。杰西·席尔作者解释说在他的书“游戏设计的艺术,”这样的游戏他所称的“紧急复杂性,”他们的简单规则允许玩家创建多种错综复杂的场景的灵活性。同时,这些游戏也将小,测量数量的席尔称之为“内在复杂性”——也就是说,微妙的限制,使他们更加困难。

这里有10个主要的例子,这些看似简单,但很复杂,游戏。

10:去

有一个传说,而不是对抗入侵的军队,一个古老的西藏佛教的统治者避免流血事件挑战领袖的游戏。是否实际发生,走,可能起源于中国,一直在亚洲受欢迎的消遣了约3000年。

乍一看,这个游戏似乎有趣地简单。两个球员——一个配备白色石头,另一个黑色的,坐在对面的董事会组成的一个基本19-line-by-19-line网格,并轮流把石头放在空的交集点。球员赢得声称比他或她的十字路口的对手和/或周边点,捕捉更多的比对手对手的棋子。

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这两个不同的得分方式之间的紧张关系,和看似无尽的战略和战术选项出现,比赛如此吸引你的原因。虽然它看起来容易,实际上,是如此具有挑战性,走,到目前为止,还没有人能够程序电脑巧妙地玩游戏比最好的人类主人[来源:国际去联合会]。

9:西洋双陆棋

西洋双陆棋似乎是一种运气的游戏,但爱好者会告诉你不同。”width=
西洋双陆棋似乎是一种运气的游戏,但爱好者会告诉你不同。
iStockphoto /思想库

西洋双陆棋是世界上最古老的游戏之一。考古学家发现了一个董事会和块烧古城的废墟下伊朗的锡斯坦-俾路支斯坦省,这可以追溯到公元前3000年。[来源:Payvand伊朗新闻]。它还被罗马人打,谁叫它写作Duodecim Scriptorum(“12-sided游戏”)。它成为一个受欢迎的美国大学生之间的转移在1970年代。

西洋双陆棋的吸引力,部分在于其对称的极简主义,两名球员,每个人都带着15块石头——试图移动在相反的方向板分为象限,沿着一条路径由线连接的24分的,然后把他们从董事会。分玩家可以移动一块石头的数量是由骰子的滚动,使西洋双陆棋的外观全靠运气。事实上,决定比赛结果的机会只有两名球员是相同的水平的能力,根据爱好者的网站Backgammon.org,提供了一个扩展库,文章西洋双陆棋的战术和战略。执行数学计算的能力在一个人的头和分析各种选项的影响是一回事,把最好的球员从他们[来源:Simborg]。

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8:Shogi

在西方,Shogi有时被称为“日本国际象棋。”It was invented around the same time -- the oldest known pieces were found in a temple built in Horyuji in the 7th century A.D. But it developed separately from the version of chess that became popular in Europe.

有一些明显的相似之处的两场比赛。Shogi和国际象棋都有相同的基本对象,挫败敌人的国王,他们都是在董事会交流电网的广场,有一排排的作品象征着中世纪的军队(尽管日本游戏表示块写字符,而不是雕刻的数字)。游戏是由年轻的学生和成年人都在精英比赛。

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但这是非常相似的。Shogi从西方国际象棋的规则是非常不同的,是为了让球员似乎失去的机会改变他或她的财产。在敌人,例如,一个球员可以将它添加到他或她的军队和把它放在任何空间在黑板上。(拥有一块用的方向面对。)另外,部分可以获得战场促销一旦他们达到一定的方块,这给他们额外的能力。作为游戏作者杰克Botermans写道,“你永远无法确定你实际上是赢得直到你捕捉敌人王”[来源:Botermans]。

7:多米诺骨牌

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domino设置在一个埃及法老的坟墓被发现。
并大圆点/思想库

domino的起源——一个小平面,矩形块木头或骨头,有空白边和另一个通常被安排的地方,叫做pip值——有点模糊。最古老的domino设置,在埃及法老图坦卡蒙的陵墓,发现可以追溯到公元前1355年显然,中世纪的中国了多米诺骨牌之前,他们出现在欧洲在1700年代中期[来源:18新利最新登入Armanino]。

今天,欧洲和美国的domino设置一般有28件,每个标有一个pip值的不同配置,如6 - 5、4 - 0或3 - 1。他们用来玩各种不同的游戏——例如,蠢人,美国最受欢迎的游戏。两到四名球员。多米诺骨牌慢吞吞地脸朝下放在桌子上,选手抽签,与“最重”——也就是说,大多数的pip值——赢得机会先走。每个玩家的数量比随机吸引部分所需的游戏(通常在美国游戏,7)。领先的球员然后躺下来一块,通常最pip值。其他球员或球员有机会一块同样的价值,或通过。块的放下持续直到有人扮演所有他或她的部分;获胜者获得点数的pip值相当于剩余部分在其他球员的所有权。第一个到50或100的玩家获胜。

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虽然大多数普通玩家可能认为一个多米诺骨牌游戏的结果大多是画的好运,忠的多米诺骨牌爱好者开发复杂的策略,基于复杂的数学计算,他们在正面,执行决定打件时各种脉冲计数[来源:耶茨]。

6:猜谜游戏

可能比一个简单的游戏,不需要设备,除了一系列的四肢,面部肌肉嘴,舌头猜测和声带大喊大叫吗?猜谜游戏是一个游戏,一个球员这样无声的哑剧一个词或短语来自一顶帽子——通常一本书的书名或电影的队友来猜。

猜谜游戏有点模糊的起源;这个名字可能来自意大利的词schiarare,这意味着“解决”,还是schiarato,翻译为“清晰”或“瓦解”[来源:剑桥大学]。但到1800年代末,它已经成为一种流行的消遣富裕的女士午餐人群和集会的男性艺术家和知识分子。1896调度发表在《纽约时报》困惑地描述了一个年轻男性知识分子在芝加哥俱乐部举行定期公开活动,他们哑剧时事建议通过观众[来源:《纽约时报》]。

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虽然猜谜游戏的规则相对简单,基本上,你不能说你想传达什么,或者使用手势拼写出来,比赛会非常困难,如果它是由竞争对手喜悦填满的帽子非常复杂或模糊的词或短语,或那些过于抽象描述视觉轻松。

5:跳棋

只有16规定玩跳棋比赛水平。”width=
只有16规定玩跳棋比赛水平。
iStockphoto /思想库

像多米诺骨牌一样,跳棋——也称为国际跳棋——至少可以追溯到几千年埃及考古学家发现时圆片和董事会标有网格方块的古墓[来源:沃克]。在公元前360年希腊哲学家柏拉图在他的书中也提到了游戏“共和国”。He asks, "But is the just man or the skillful player a more useful and better partner in the game of draughts?" [source:柏拉图]。游戏了希腊世界的衰落,并最终重新浮现在文艺复兴时期的欧洲,第一个跳棋规则手册于1549年出版。

今天,有不同版本的游戏,包括标准美国检查,这是一个在美国。在美国的比赛,球员的脸在一个64平方板的两侧,每个配备12件。游戏的目的是捕获所有的对方球员的碎片跳过它们,或者离开他或她没有法律行动。最初,一块对角只能前进,直到到达行最接近的对手,这被称为“国王的行。”At that point, a piece is "crowned," and can move either forward or backward [source:美国联合检查]。

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Rules-wise,检查非常简单,甚至美国tournament-level刚刚完成16相对简洁的规定。但这是欺骗,因为精英球员使用战术和策略等名称“双头诱捕三技巧”和“强制捕捉政策”,竞争对手国际象棋策划者的开场白复杂性[来源:Checkers-strategy.com]。

4:黑白棋/奥赛罗

这个棋盘游戏的起源笼罩在模糊的维多利亚时代的瘴气。有人说,黑白棋是在1870年由一个英国人发明的,名叫J.W. Mollett,最初叫它吞并的游戏[来源:]。但另一个英国人,路易斯沃特曼,声称发明了这款游戏。1887年,他注册的名字“黑白棋”作为商标,然后获得一个法院禁止Mollett的出版商,F.H.艾尔斯。最终,沃特曼失去了他的情况下,当上诉法院决定的名字,显然是借鉴了早期法国的纸牌游戏,不是一个“幻想”(即。原始)词根据英国法律,因此不能商标[来源:法律倍]。使事情更加混乱,1971年,日本的推销员名叫五郎长谷川发明了一种相似但不完全相同的游戏,《奥赛罗》,莎士比亚的人物命名,经历了一个戏剧性的命运的逆转[来源:时间,美联社]。

幸运的是,相比其错综复杂的历史,基本游戏概念更简单。与64年在一个网格空间,完全相同数量的总碎片(每个玩家32)。一旦比赛开始,玩家轮流将块添加到董事会,与限制,他们只能放在广场毗邻一个对手的棋子,并只能有一个广场。此外,玩家只能在黑板上都放了一块捕获对手的后片,捕获两个他或她自己的部分。捕获块也可以改变双方在比赛中多次[来源:Botermans]。simple-yet-complex格式允许熟练玩家开发复杂的话题,如同时多个捕获,使游戏中最喜欢聪明的大学数学和科学。

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3:印度双骰游戏

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Parcheesi是美国版本的这个游戏。
iStockphoto /思想库

在印度的印度双骰游戏游戏,两到四个玩家移动块称为棋子十字形板和达到自己的广场,或charkoni。这个游戏可以追溯到大约公元6世纪,印度另一个密切相关的游戏,chaupar。印地语和乌尔都语单词的名字是25日,也就是最多,玩家本来可以滚的贝壳,他们曾用作骰子[来源:Botermans]。

16世纪皇帝阿克巴是一个狂热的游戏爱好者。阿克巴为自己建立了一个新的资本时Fatehpur Sikri,他包括一个巨大的石头,在这部电影中他扮演了马拉松比赛持续只要三个月,使用奴隶女孩穿着五颜六色的服装为活件[来源:亚伯兰]。一个世纪以后,英国旅行者把游戏从印度回欧洲。游戏的概念是如此吸引人,它激发了克隆,如英语游戏骰子游戏和美国化的版本,如Parcheesi首次版权归如Selchow和co .) 1869年,由孩之宝,现在[来源:18新利最新登入滑铁卢大学]。

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在一个肤浅的层面上,印度双骰游戏看似简单,但熟练的玩家使用复杂的战术和战略,比如使用棋子为对手设置障碍,捕捉对手的棋子,迫使他们重新开始。增加了复杂性的另一个因素是,在四人游戏,玩家形成伙伴关系。即使charkoni玩家的棋子已经达到,他或她将继续协助合作伙伴,在额外的圈和合作运行棋子形成障碍的其他两名球员[来源:Botermans]。

2:拼字游戏

拼字游戏,最受欢迎的棋盘游戏,玩家使用瓷砖,刻着字母拼写出单词在一个网格,纵横字谜游戏风格。这个想法是如此清晰和简单的,你会想一些在古代圣人会梦想。但事实上,游戏起源于1930年代,一位失业的建筑师名叫阿尔弗雷德•莫舍屁股通过时间通过创建一个新的文字游戏。

屁股的灵感结合词汇技能填字游戏和字谜所需的额外的元素的机会。有条不紊的发明家研究《纽约时报》的头版和列表的频率每个字母的26个字母。18新利最新登入(除其他事项外,他发现比辅音,元音出现的更加频繁,而元音“E”是最常用的。)基于字母的频率,他指定的不同价值观,编造了一些简单的规则,然后用他的建筑画一个委员会起草设备一个游戏,他最初叫Lexico然后纵横交错的话说,他之前在一个合作伙伴,James Brunot企业家谁帮他想出了一个更具吸引力的绰号,拼字游戏[来源:孩之宝]。

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游戏的持久魅力,虽然概念很容易理解,它是具有挑战性的比赛因为想出词组合从一个随机的各式各样的信瓷砖需要知识的敏捷性和一个大的词汇量。根据2004年《纽约时报》文章拼字游戏亚文化,游戏的精英——100左右的顶级赛事的球员——有工作词汇超过120000字,这是典型的大学毕业生的三到四倍。正如一位顶级球员在本文指出:“你不能在顶层竞争不知道每一个字两个和9个字母”[来源:史密斯]。

1:国际象棋

国际象棋挑战这两个年轻人和老年人。”width=
国际象棋挑战这两个年轻人和老年人。
品牌X照片/思想库

国际象棋程式化的模拟战争,可能首先在公元7世纪起源于印度,可能是最普遍流行的棋盘游戏有史以来,最上瘾的。正如大卫·申克在他2007年出版的书“不朽的游戏,”法国画家马塞尔·杜尚,20世纪最具影响力的人物之一,现代艺术,逐渐成为这样一种强迫性的棋手,到他三十出头,他几乎停止生产艺术,以便他能玩几乎把醒着的每一分钟。“周围的一切我需要的形状骑士或女王,和外部世界没有其他利益对我来说除了输赢位置的变换,”他写道[来源:申克]。

国际象棋一直向往和迷恋的对象很多多年来因为它体现了布什内尔定理;在最基本的层面上,它很简单,小学儿童可以学习规则,如主教的diagonal-only运动和王的能力只有一个广场。同时,结构简单,能让大师构思和执行复杂的策略。而象棋通常被认为是一个数学游戏,专家表示,真正的比赛通常是一个心理,在玩家仔细观察另一个微妙的线索和趋势预测行为和揭示的弱点。正如苏联国际象棋教练马克Dvoretsky曾经指出:“对手显然是无辜的,但由于某种原因,他唤醒我们的警惕和及时发现隐藏的狡猾”[来源:Avni]。

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更大的链接

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