诺兰布什内尔,视频游戏先锋谁发明了乒乓球在1970年代早期,解释游戏的失控的人气,这是“非常简单的学习,很难大师”[来源:单例]。但布什内尔定理,这一原则在电子娱乐产业,实际上是不超过智慧的反映是早于我们的小玩意数千年。
在古代亚述雕刻在大英博物馆,例如,宫殿守卫所示通过玩这个游戏的时间二十平方,发明了在你的大约4600年前在伊拉克南部[来源:18新利最新登入英国广播公司]。同样的游戏仍然是今天,成绩的其他人类扔骰子,洗牌,和移动块板追求似乎是最简单的目标,但是,如果一个人的对手足够熟练和狡猾,经常被证明是极其困难的。
广告
看似矛盾正是经典游戏,从国际象棋和跳棋亚洲的游戏去,所以常年有吸引力。杰西·席尔作者解释说在他的书“游戏设计的艺术,”这样的游戏他所称的“紧急复杂性,”他们的简单规则允许玩家创建多种错综复杂的场景的灵活性。同时,这些游戏也将小,测量数量的席尔称之为“内在复杂性”——也就是说,微妙的限制,使他们更加困难。
这里有10个主要的例子,这些看似简单,但很复杂,游戏。