十大令人费解的策略游戏

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国际象棋被认为是经典的最离奇古怪的策略游戏。
克里斯托弗·罗宾斯Photodisc /盖蒂图片社

下降很多人经常在健身房来保持我们的身体健康和灵活的,但是我们的思想呢?战略游戏提供一个最好的锻炼会让大脑的形状,它们可以被大量的乐趣。

一个战略游戏是一个需要思考。它不是基于运气(与轮盘赌),或物理技能(如乒乓球),或快速反应(与第一人称射击游戏)。策略游戏的规则可以是简单或复杂的,但是他们的共同点是,玩家需要往前看,计划,然后执行策略来赢得。

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战略游戏已经存在了几个世纪。历史最悠久、最著名的是象棋。它只使用六个类型的作品在一个8 * 8的董事会,和可以学到基本在一个小时左右,但战略的复杂性是无限的。七个动作后可能象棋头寸的数量超过30亿[来源:Chess.com]。

但战略不仅仅是数字。国际象棋,例如坑两相互智能,每人有他自己的推销策略。游戏的挑战和兴奋的是在打击你的对手的策略,追求你自己的。在电脑的版本中,对手是人工智能(AI),内置游戏的软件。

是什么让一个游戏最离奇古怪的?最好的游戏需求严谨的思维和敏锐的直觉与人类或电脑的对手。奥运会可能会允许微妙的假动作或包括意想不到的转折。最后是令人费解的战略游戏,他们让你参与,涉及到你不想停止玩。

有两种主要的媒介最离奇古怪的策略游戏:模拟和数字。模拟游戏,如象棋或董事会或其他机械设备用于玩耍。数字游戏是玩电脑或专用的游戏平台等任天堂DS,Xbox或索尼游戏机。电脑游戏可能花费10美元到60美元或更多,虽然有一些可以免费下载。

除了这些媒介,策略游戏中可以划分两个关键类型:回合制和实时。即时战略与回合制策略的不同之处在于,玩家不断做出行动,而不是等待下一个。你可以阅读更多关于这些类型在接下来的部分。

请继续阅读,了解一些最离奇古怪的游戏可以玩。

10:猎户座硕士2:战斗心大星

猎户座II (MOO2)硕士是英超扩张电脑游戏之一,它可以由一个或多个玩家。这是一个回合制战略游戏(TBS),它允许玩家足够的时间来策划和执行非常复杂的策略。

游戏是如何工作18新利最新登入的:你在行星建立殖民地,增长他们的人口,让他们制造武器或防御工作,为其他殖民地生产食物。MOO2允许您通过一个危险的宇宙扩张、殖民、建筑,当你不得不战斗。赢,你需要开发新技术以支持增长和打败你的敌人。

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MOO2的最令人费解的方面是宏伟目标的结合——整个宇宙的控制的非常详细的管理你的帝国的每个方面。另一个有趣的角度,你将需要形式与其他种族的外交联盟为了进一步你的目标。

回合制游戏不像以前一样受欢迎,1996年引进MOO2[来源:病房]。但是游戏,衍生出许多其他科幻探险游戏,仍被许多人认为是一个有趣和具有挑战性的冒险。

9:轴和盟友

我们往往认为一个伟大的结果冲突,如第二次世界大战是命中注定的,盟军的胜利是不可避免的。游戏像轴&盟友告诉我们,胜利是数以百计的战略决策的结果,在许多点的战争可能会改变。

轴和同盟是一个棋盘游戏,再现战争的活动在战略层面。五个球员在两队控制所涉及的主要国家的力量。他们操纵几百块代表地面,空军和海军在一个大地图。与此同时,他们必须注意生产和研究新的武器。

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游戏在1981年发行,并催生了许多变化,把注意力集中在战争的各个方面——太平洋,诺曼底登陆,凸起的战争[来源:轴和Allies.org]。学习的基本规则并不困难,但球员很快意识到管理部队大规模可以是一个强大的和令人费解的挑战。尽管滚骰子决定战斗,运气元素是最小的,因为所以的其余大部分取决于战略决策。

策略游戏中反映了历史。玩家控制德国应该攻击俄罗斯早期。亚洲日本必须安全,英国可以做得很好,表明在非洲的一个位置。游戏通常持续四个小时,但有些可以持续更长的时间。

8:最高指挥官:锻造联盟

最高指挥官:锻造联盟是一个最具挑战性的即时战略(RTS)游戏。设计运行在个人电脑,这个游戏功能巨大的战斗,在一个大型虚拟战场扩张。2007年11月发布的扩张最初的最高指挥官,在当年2月发表[来源:奥坎波]。

锻造联盟持续1000年的故事人性的不同派系之间的战争。它为一个球员提供了富有挑战性的任务,也有多人的选择。玩家选择一个派系,命令的空气,陆地和海洋的武器和资源,把它们努力战胜和消灭敌人。用他的装甲指挥单位——一个巨大的机器人——一个球员建立坦克、飞机和其他单位并发送他们投入战斗。

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玩游戏,玩家需要平衡资源的生产与成功的军事战略。每个任务都有自己的胜利条件,方法有很多游戏可以解决,其中包括击败敌人拥有核武器。这个游戏有一个陡峭的学习曲线,它需要耐心和经验的主人。个人游戏可以持续数小时。

这里的思想盛宴是纯粹游戏的范围。在复杂的任务玩家继续在巨大的地图。他们可以给他们的部队的详细说明,这可能包括数以百计的单位,通过鼠标在游戏的控制。

7:DVONN

电脑游戏是伟大的,但传统的模拟游戏,通常是在一个董事会,也同样具有挑战性的和令人兴奋的。DVONN是一个抽象的、双人游戏非常简单的规则和非常复杂的可能性。游戏开发者克丽丝蛇在2001年创建它的一部分GIPF系列游戏[来源:棋盘游戏极客]。

DVONN球员每个地方23计数器在网格和轮流移动它们。基本的想法是创建堆栈和你的作品上跳落在另一块或堆栈。如果你登陆你的对手的堆栈,你控制它。随着一个堆栈可以,必须为每一块移动空间。大栈最终成为不动,没有足够的空间在黑板上完成转会。游戏结束时,玩家可以移动任何堆栈。每个玩家的栈堆在彼此之上,并结合最高的堆栈的玩家获胜。

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还有另一个转折。所有的碎片和堆栈必须直接连接或通过一连串的其他作品,三种红色棋子DVONN作品也在黑板上。如果他们不是,他们会立即删除。

需要不同的战略位置和运动阶段。将碎片的边缘董事会和保持碎片分散策略很重要。重要的是不要建立堆栈在游戏早期太高,因为大,固定栈很容易被你的对手或者从一块DVONN切断。

使游戏思想盛宴,一切都可以改变到最后。例如,您似乎赢得了但你的对手使此举削减你从DVONN锚,消灭一个至关重要的堆栈。游戏可以是一个尤物。

6:黎明的发现

如果你认为电脑游戏是主要领域的爆破和湮灭,黎明的发现可能会改变你的观点。在15世纪,游戏需要玩家开始和一群农民在欧美国家,建立一个村庄,积累资源,扩大中产阶级,建造船只,然后探索东方。会发生冲突和战争,但他们不是建立一个社会的巨大工作的关键。

黎明的发现,一个即时战略游戏,让玩家追求特定的任务或从事开放式连续游戏。比赛是一个球员,但那个人可以而且必须与其他派别控制游戏的人工智能。联盟可以赢得比赛的重要战役。游戏在2009年发行,并可用个人电脑,以及任天堂DSWii平台[来源:]。

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这个游戏令人费解的方面是,它允许一个球员赢得没有战斗,只需创建一个成功的社会。而不是射击和轰炸的许多数字战略游戏的基础,一个球员可以专注于贸易与其他文明,同时又能确保派出的条件来制造他的人口所需的皮革短上衣和其他商品。在这一过程中,黎明的发现可以洞察真实世界的经济学。

5:Pentago

赢得Pentago你所要做的就是把五个弹珠连续6由6木制网格,这实际上是由四个小的3×3的网格。听起来容易吗?这个游戏有一个令人费解的转折,使它更复杂。之后,他们将一个大理石,一名球员被扭曲的四个小网格90度。

很少有战略游戏规则非常简单,玩,很微妙的和古怪的。设置你的策略,但是你的对手可以阻挠你只需扭一节你没有预料到的。各种各样的陷阱和假动作是可能的。

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的游戏,零售价约为25美元,经典款式,与自然的木板和白色和彩色玻璃球。诞生于2004年,它已经赢得了一些“游戏”奖项[来源:Pentago]。

4:魔兽争霸3:混乱之治

魔兽争霸3是一个实时的策略电脑游戏需要玩家艾泽拉斯的世界,这让人想起《魔戒》的设定。您可以选择任何四个种族:人类,兽人,暗夜精灵和亡灵。每个人都有特殊的优势和劣势。你着手建立结构和聚集资源。虽然胜利条件可以各有不同,但是大多数的任务需要为了赢得摧毁敌人的基地。

魔兽争霸3的令人费解的方面是可用的各种策略。每个种族都需要一个不同的游戏方法。此外,游戏包括世界编辑器,它可以让你建立任务,游戏环境和整个世界让你满意。

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魔兽争霸3可以容纳多个球员和有一种轻微的角色扮演方面,这样玩家可以采用一个英雄的角色,因为他们引导向征服他们的种族。

魔兽争霸3,发布于2002年,是一个细化的原始魔兽:兽人和人类,这可以追溯到1994年[来源:Gamespot]。有很多扩张和版本(以及小说和棋盘游戏)的魔兽,但魔兽争霸3被标记为“无可争议的经典之一”游戏点[来源:Kasavin]。

3:Arimaa

在1997年,IBM的深蓝电脑击败象棋冠军加里Kasperov。事件激发了奥马尔·赛义德·计算机科学家发明一个新游戏,简单的学习,但战略上复杂,没有电脑可以掌握它。2002年,他发表了规则Arimaa提供了10000美元的奖金,谁可以开发一个计算机程序,可以击败人类最好的球员(来源:Arimaa]。Arimaa以来吸引了很多球迷,虽然没有获奖的2010年初。

Arimaa玩国际象棋的棋盘上,使用类似的作品,形状就像动物:兔子、猫、狗、马、骆驼和大象。我们的目标之一是将八兔子的另一端。大量的游戏规则给其令人费解的复杂性:

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  • 没有固定的起始位置;球员设置16块在前两行。
  • 每个玩家可以每回合四个动作。
  • 玩家可以推或拉对手的用一块更强大的自己。

平均有17000个可能的行动在每个的Arimaa[来源:Arimaa]。与国际象棋,游戏没有开放。玩家发现它比国际象棋的战略挑战,这往往围绕着战术战斗。模式识别和全球思维是很重要的。Arimaa集可供大约40美元,并可以在线玩的游戏。

2:银河文明II:恐惧领主

银河文明二世,像猎户座的主人,是一个回合制策略游戏。玩家需要命令的一个竞争对手比赛和控制星系,所有与三维图形。玩家必须研究技术,建造工厂,积累资源和探索明星系统。一个特别吸引人的方面是能够设计自己的飞船你开发基于技术。没有多人游戏选项,首先玩家带着他转,然后机器响应。

银河文明二世在2006年被释放,特殊的人工智能(来源:马屁精]。玩同样的规则作为人类玩家,游戏的AI行为很像另一个人的球员可以说谎,纵容和策略来阻止你。

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GC2令人费解的质量是有多种方式来赢。你可以试着胜利的传播文化影响力,用你的财富和技术优势来吸引盟友。或者你可以把无情的,成为一个暴君仅靠军事力量征服。胜利时,你获得了控制宇宙的,通过摧毁敌人或与其他种族结为同盟。无论如何你的策略,你必须平衡力量和外交,让联盟,他们对你有利。

世界的丰富性和复杂性GC2玩家自成立以来吸引了策略。正如一位评论家所说,“这是游戏的类型,完全是“一把”的感觉,你铆接监控直到4点。”[source:Rausch]。

1:去

这可能是巧合最离奇古怪的的战略游戏也是最古老的。围棋可以追溯到至少3000年前。规则很简单,但掌握它需要多年的经验[来源:英国去协会]。

去的目的是捕获的领土。每个玩家把石头放在19 19网格交替。球员的地方黑色或白色石头的十字路口在黑板上。封闭的地区由一个玩家的金币数人在最后统计。相反,包围彩色石头捕获和删除。比赛结束时,两位选手通过继承——既不觉得他可以承担更多的领土或捕获更多的石头。计算每个玩家控制的地盘,减少了作品的数量已经被捕。得分最高的玩家获胜。

这听起来简单,但是游戏的战略的可能性是无限的。没有两个游戏是一样的。真正具有挑战性的事情是没有去制定战略。取得胜利的唯一途径是实现平衡的攻击和防御。形势变化的每一个动作,所以每个玩家必须灵活,试着读他的对手的策略。虽然游戏需要仔细分析,它还要求直觉识别模式和发现机会。

游戏从入门套件为30美元去精心设置玻璃石头和木头碗持有,和单板董事会耗资190美元甚至更多。你也可以在网上玩游戏。

了解更多关于和赢得这些令人费解的策略游戏和其他通过访问下一个页面上的链接。

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