18新利最新登入轴和盟友是如何运作的吗

由:Ed Grabianowski|
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这些微型轴和盟友的欧洲1940版本显示可用的许多不同的单元类型,以及单位之间的差异从德国和英国。18新利最新登入
由向导海岸/阿瓦隆山

轴&同盟是一个棋盘游戏,允许玩家模拟史诗的第二次世界大战,日本攻击珍珠港盟军诺曼底战役,最终战胜轴心国国家德国、意大利和日本。因为球员控制所涉及的国家,战争可以改变以意想不到的方式,各种各样的场景。如果日本俘虏珍珠港和继续攻击美国的西海岸吗?如果英国下了德国的攻击呢?如果俄罗斯入侵日本呢?

游戏最初是由拉里·哈里斯在1970年代的名字“1942”。A small game publisher released it in 1981, but it was the 1984 release by Milton Bradley that put Axis & Allies (named for the two opposing forces in World War II) on department store shelves and into the living rooms of families across the U.S. Since then, the game has been revised and re-released several times along with several variant versions -- all while changing ownership several times as well. It is currently published under the Avalon Hill imprint of game company Wizards of the Coast, which is owned by Hasbro.

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通过所有的变化,游戏的核心依然:二战战斗在陆地上,海洋和空气,获得领土来改善你的派系的经济,让你购买更多的部队和征服更多的领土。你的终极目标是要捕捉某些关键城市,确保全球的胜利。2到5玩家可以玩,玩家在同一方共同努力战胜另一方。它可以是一个相当大的挑战来协调袭击和军事行动中三个不同的玩家控制三个不同的国家。

战争游戏已经存在了几十年在轴与盟友出现之前,但是游戏是创新,它覆盖整个战争从广泛的战略的角度来看。18新利最新登入同时,大多数战争游戏使用小纸板单据代表单位在战场上。轴和盟友附带了一个完整的模制塑料迷你型坦克,步兵士兵,飞机和战舰。纯粹的视觉吸引力的游戏去让它如此受欢迎:在最近的版本,甚至每个国家特有的,单位显示实际的飞机和坦克所使用的各种各样的军队。18新利最新登入

本文将解释如何发挥轴和盟友,讨论一些规则的修改和细节18新利最新登入你需要知道的一些战略成功下次你坐下来赢得第二次世界大战。

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18新利最新登入如何打轴与盟友吗

轴和盟友的规则有些变化。变化通常围绕设置的变化,不同的规则武器研究的“联合作战”和改变城市的胜利。现代版的规则提供更多的国家之间的平衡,但许多玩家更喜欢经典的规则。轴和盟友游戏的一些变种,如轴和盟友:战斗的凸起和轴和盟友:微型显著不同。我们要讲规则的共同原始轴与盟友和修正。

设置游戏需要几分钟时间,每个玩家选择一个或多个国家,然后列出了塑料碎片在适当的地区根据规则手册。每个国家也收到一定数量的工业生产证书(ipc)。ipc的货币是轴和盟友,代表所需的经济和工业实力制造武器,训练士兵和研究新技术

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比赛分为,每个转由七个阶段。每个国家中通过一个完整的把(所有七个阶段)在下一个国家之前。国家不采取行动在其他国家的转变,这意味着即使盟国不能执行联合攻击。游戏使用标准的六面骰子。

在第一阶段的比赛中,玩家开发的武器。主动玩家花IPCs购买研究骰子。当滚,这些提供了一个机会发现一个强有力的技术如飞机的时间范围,更强大潜艇或重型轰炸机。这方面的游戏每个修订,已经发生了很大的改变,许多玩家替代自己的家庭规则。

玩家在游戏中购买单位的第二阶段。主动玩家花IPCs获得新的单位。每个单位都有自己的成本,反映出它的力量和特殊能力。核心单元包括步兵、坦克、战斗机、轰炸机、航空母舰、战列舰、传输、潜艇和工业中心。后来的版本添加炮兵、驱逐舰、巡洋舰、高射炮、海军基地、战术轰炸机和机械化步兵。注意,单位不放在董事会,只购买和拨出后的。

战斗的时候会发生什么呢?找出在下一页。

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18新利最新登入如何发挥轴和盟友:战斗策略

The Axis & Allies game box contains all the plastic miniatures needed, plus the board, dice, rulebook and various counters and charts used to track IPCs and combat.”width=
轴和盟友游戏盒包含所需的所有塑料模型,加上董事会,骰子,规则和各种计数器和图表用来跟踪ipc和战斗。
由向导海岸/阿瓦隆山

玩家终于开始计划在游戏中战斗行动的第三阶段。单位可以移动到他们的移动值(坦克两个移动,步兵,虽然飞机时间范围)。当一个单位进入一个敌人控制的领土的国家,运动停止的单位。多个单位可以移动到一个单独的空间,对大型袭击分组在一起。

一旦所有的运动导致完成战斗,玩家识别战斗发生和解决他们一次。这是游戏的战斗阶段。每个攻击的攻击者滚死单元,而每个防守的后卫做同样的单位。每个单元类型有一个攻击数量和打击是得分,如果单位卷攻击数量或更少(跟踪很重要的死与哪些单位——通常一种类型单位的所有骰子滚在一起,然后下一个类型)。一旦所有的支安打拿下,每一方选择和删除一个单元为每个触及了他们,显然选择最便宜的单位。

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第五阶段是非战斗运动。单位还没有搬到这可以移动,但他们不能进入敌人的领土。你基本上重新排列你的单位在自己的领土内。单位可以进入控制的地区盟友,所以您可以设置联合防守位置。

玩家在6级部署新单位。这是第二阶段的单位购买放在董事会。他们必须放置在一个地区现有的工业园区,这常常意味着你的单位是远离前线,你真的需要他们。

最后,玩家收集他们的收入。每个领域值得如果IPCs一定数量。加起来的IPC值你所有的领土和收集,从银行。

游戏持续进行直到一个国家控制城市预定数量的胜利。确切的数量取决于游戏版本和所需的长度(短游戏,更少的城市必须控制结束比赛)。

现在你知道的基本规则,但轴和盟友可以掌握一个困难的比赛。在下一节中我们会给你一些建议,这将有助于确保您达到统治世界。

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轴和盟友的战略

轴和盟友有时会令人很沮丧。你会经常被迫建立你的单位远,你需要他们,并加载所有你的土地单位到海上运输进行攻击是一个缓慢的过程。既然你不能完全偷偷地接近对手,你会发现他们已经堆放了领土你打算攻击与防御单位同时。

成功的关键是磨出来的微弱优势取得胜利的在每一个攻击你。这并不意味着总是赢得领土;这意味着确保你的对手失去更大价值(ipc)比你的单位。如果你必须牺牲单位,确保你可以保持你的领地攻击你收回IPC的损失。这样做成功需要远见和一点数学。一旦你习惯了就容易分解给定的战争的可能性和增加IPCs花在每一个方面,你可以评估每个这样的攻击。

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许多玩家误未能建立足够的步兵。步兵是出色的防守单位成本,但他们非常有用的进攻。首先,你需要在吸收伤亡,否则你会失去你的更贵坦克和你会很快落后IPC竞赛。在许多情况下,步兵的攻击强度,可以购买更贵的价格单位比战士更大——他们更有效,例如。

学习使用武器。一些单位在音乐会作为成本的自然结果和比较的优点和缺点(步兵和坦克都是需要一个成功的入侵部队)。的一个更好的规则修改添加显式联合作战的好处。步兵受到炮火的存在,和战术轰炸机最好的战斗机和坦克帮助他们工作。

新手玩家很快就会意识到,很可能比较不利的轴。德国很难控制大西洋和面临两线作战的历史问题,与美国和英国和俄罗斯在另一侧。快速、果断攻击在游戏早期可以产生巨大的差异,导致轴的成功。

对他们来说,盟军受益匪浅合作和仔细的规划策略和攻击。轴合作是有限的德国和日本之间巨大的距离,他们很少能够直接互相帮助。另一方面,你常常会发现美国单位定位在英国,使攻击Axis-held地区在非洲大陆。如果盟军在西欧,立足他们可以接近德国像一副。

你当然不需要一个天才战略家享受轴和盟友,但它是有趣的,每隔一段时间一个激动人心的胜利。

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出版:2011年7月21日

轴和盟友游戏FAQ

18新利最新登入你怎么打轴与盟友吗?
打世界大战在陆地上,海洋和空气,获得领土来改善你的派系的经济,让你购买更多的部队和征服更多的领土。你的终极目标是要捕捉某些关键城市,确保全球的胜利。
18新利最新登入花多长时间玩轴与盟友吗?
游戏持续进行直到一个国家控制城市预定数量的胜利。确切的数量取决于游戏版本和所需的长度(短游戏,更少的城市必须控制结束比赛)。
在第二次世界大战同盟国和轴心国国家是什么?
一些二战盟军的国家包括英国、法国、美国和苏联。轴的国家包括德国、日本和意大利。
轴和盟友的游戏是什么?
轴&同盟是一个棋盘游戏,允许玩家模拟史诗的第二次世界大战,日本攻击珍珠港盟军诺曼底战役,最终战胜轴心国国家德国、意大利和日本。
18新利最新登入有多少轴与盟友游戏吗?
游戏多次修订和再版连同几个变种版本——所有而改变所有权好几次。

更多的信息18luck手机登录

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  • “轴和盟友修订版规则。”阿瓦隆山。
  • 孩之宝。“轴和盟友电脑游戏学分/纪录片。”(Aug. 31, 2011) http://www.youtube.com/watch?v=DsorF5EVokM
  • whitehil顾问公司,布鲁斯。“25年的轴和盟友。”Knucklebones Magazine, March 2008. (Aug. 31, 2011) http://www.harrisgamedesign.com/pdf/knucklebones0308.pdf
  • 冬天,史蒂夫。步兵:轴的战略视角和盟友。”Avalon Hill. (Aug. 31, 2011) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/article/ah20020724a
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