他们称之为网关游戏,不是不同于诱导性毒品——也就是说,一个简单的产品,可以在你的第一次尝试,变成一个痴迷,让你抓挠皮肤,喊着荒谬的事情太少meeples占用你宝贵的修道院。
卡尔是,表面上看,一个简单的棋盘游戏。你和你的对手(s)铺设瓷砖,策略性地放置时,形成城市、农场、道路和回廊。点,你把小木游戏棋子——或追随者meeples——在瓷砖声称。
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那么是什么导致这样的游戏热情上瘾吗?一些指向meeples近乎狂热的追随者,肯定超过任何狂热的粉丝,说,土地主的甘草糖。你可以购买定制的设计(对于那些希望他们camo-painted meeples融入背景),在他们的荣誉奖项命名(Meeple选择奖,表彰最喜欢的棋类游戏),现在他们已经成为欧洲棋盘游戏的一个通用标识符。
当然,如果一个棋盘游戏主要是受欢迎因为它的雕像,没有人会玩垄断。(哪个头脑清醒的人愿意代表他们的竞争游戏用顶针或铁?)卡卡颂游戏——在2001年赢得了sdj,游戏设计,最负盛名的奖项有吸引力,吸引欧洲和正慢慢获得追随者(没有双关)在美国。
棋盘游戏已经存在了至少5500年,最早被发现在埃及[来源:咖喱]。一般来说,我们用游戏来娱乐。以及简单的乐趣,人们内心深处的感觉当他们战胜对手,另一方面,当他们之竞争嫂子粉碎他们,再一次,在最后的比赛。无论如何,所有的玩家都是创建一个共享经验和记忆,创造一种社区的感觉,同时也给每个人一个不同的角色作为球员[来源:咖喱]。
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