统治的出现
唐纳德·x Vaccarino花了2006年的秋天仔细考虑一个新的游戏,一个避免遇到的一些烦恼,他在桌面卡牌游戏。他不想让卡被丢弃或成为否则停滞不前,无法进入后打了一次,或者,更糟糕的是,之前他们可以玩。
在设计统治,Vaccarino希望解决这个问题。后玩任何卡,否则没有显式地声明,放入自己的弃牌堆里,最终回收到你的甲板上。这意味着你将有机会一次又一次地玩。
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虽然许多游戏机会离开收到卡片,Vaccarino统治的卡片可用于所有玩家:任何球员可以买卡,只要至少一份卡仍可用的球员有足够的资源。保留一个元素的机会,尽管:玩家添加卡他们购买甲板,画一个随机five-card手每一把。
在最后一刻推在他的一个招待朋友定期游戏晚上2006年10月,Vaccarino把游戏从概念到现实。很快,Vaccarino开始怀疑他有了他的手;他的朋友首选统治比赛他们通常[来源:法律]。它的设计很相似德国式桌面游戏,有时被称为欧洲杯预选赛,功能短暂玩时间,简单的规则和强调策略在运气。
Vaccarino统治并不是第一个游戏,一个旧金山的计算机程序员,发明了[来源:瓦尼]。多年来他一直在设计游戏作为一个爱好,创造了从儿童到德国式游戏,并提供他们的出版商像巫师的海岸(现在孩之宝公司)的子公司,该公司发表魔术:收集和龙与地下城。随着拒绝的堆积,然而,他决定尝试一种不同的方式统治。18新利最新登入他仔细看看奥运会他拥有和注意到许多人携带了格兰德河游戏的标志。接下来他做了所有的不同。