18新利最新登入Machinima如何工作

“模拟人生2”游戏引擎是一个流行的machinima平台。"width=
“模拟人生2”游戏引擎是一个流行的machinima平台。
图片由消费者提供产品指南

一名太空士兵透过他的眼睛凝视着狙击步枪的展示他的两个敌人就生命和盒子峡谷进行了哲学讨论。一群穿着氨纶衣服的超级英雄随着一首20世纪50年代的摇滚歌曲齐声起舞。两个伐木工人探索他们新的坚不可摧的堡垒。所有这些人都有一个共同点——在成为演员之前,他们都是从电子游戏角色开始的。

多年来,玩家和设计师已经找到了突破电子游戏极限的方法。在90年代中期,一些玩家开始使用电子游戏来创作原创电影。这种电影制作被称为动画短片.不久之后,电影制作人就开始使用machinima来讲述与游戏本身毫无关系的故事。

广告

Machinima的名字来源于这两个词的组合而且电影从技术上讲,这个词是拼错的,但这就是它最初的写法,而且一直沿用至今。18新利最新登入Machinima电影人被称为machinimists或machinimators(这两个术语可以互换使用)。Machinima电影使用虚拟环境和演员来讲述故事。大多数时候,电子游戏被用来提供场景、道具、服装甚至演员。《Machinima》可以像玩家快速通关的游戏视频那样简单,也可以像带有曲折情节和广泛角色发展的故事片那样复杂。

乍一看,机器动画电影看起来像电脑动画电影,但实际的电影制作过程更像真人电影而不是电脑动画。在计算机动画中,程序员必须创建每个环境、纹理、角色和对象。他们还必须创建一个物理模型,并规定物体和角色的运动范围。在《machinima》中,游戏程序员已经为你完成了所有这些工作。对象、角色和环境都是呈现实时,这意味着它们看起来像固体物体,可以以游戏创造者编程的任何方式移动。

制作一部电脑动画电影需要数小时来渲染一帧动画,但在机器制作中,这是瞬间完成的。通过使用电子游戏,机械师几乎把电脑动画中所有最困难的部分都留给了游戏开发者。机械师在艺术家和程序员设计和创造的虚拟世界中工作。大多数machinima完全依赖于各自的视频游戏的动画库。有些机械师会调整现有动画,甚至使用单独的软件创建新动画,但在大多数情况下,电子游戏开发者已经提供了机械师讲述故事所需的所有动画。

Machinima也比电脑动画便宜得多。一部基本的《雷神之锤》电影的成本可能和游戏的价格一样低。即使你花钱买了顶级的软件和硬件来生产你的机器,你花的钱也可能不到1万美元。一部电脑动画电影的预算可能达到1亿美元甚至更多。

在这篇文章中,我们将讨论machinima是如何制作的,为什么它如此18新利最新登入受电影人和观众的欢迎,机械师面临的一些法律问题,以及一些受欢迎的machinima电影和系列。

在下一节中,我们将讨论machinima的一些基础知识。

广告

一部动画基础知识

《雷神之锤》是机械引擎的鼻祖"width=
《雷神之锤》是机械引擎的鼻祖
图片由消费者提供产品指南

其他游戏引擎在设计时并没有考虑到独立摄像机,电影制作人必须找到创新的方法来捕捉镜头。制作公司Rooster Teeth的系列电影《红与蓝》使用了“游戏引擎,依赖于游戏角色的视角作为摄像机。正因为如此,你在玩《光晕》时会遇到的物理和规则限制了你的相机选项。《Rooster Teeth》探索了使用游戏引擎接近标准电影技术的方法。为了模仿起重机拍摄,玩家扮演的摄像机将栖息在一个末端坦克大炮。另一名玩家将控制坦克,将大炮移动到射击的正确水平。

有些机器游戏使用电子游戏角色,因为他们出现在游戏中,很少或没有修改。其他电影制作人用游戏插件或在帖子-生产.人类可以控制这些角色,把它们当成数字木偶。或者,游戏引擎本身可以控制角色,或者机械师可以编程一系列动作脚本像机器人一样的人物跟随。使用虚拟演员可以让你自由地去拍摄那些对真人来说太危险的故事——没有必要使用特技替身。

广告

机械师需要关注的第一个问题是使用哪种游戏引擎。游戏引擎决定了你的电影的外观,你在捕捉镜头时的选择,你制作电影所需的额外工具,以及你在虚拟世界中工作时所经历的物理和限制。机械师使用了几十个游戏引擎来制作电影。以下是一些最流行的:

游戏凸轮"width=
Game Cam是一个免费的资源,机械师可以用来捕捉视频。
图片由游戏凸轮

像《雷神之锤》这样的游戏有内置录音选项,让你无需额外的软件就能捕捉画面。有些游戏没有视频捕捉功能,所以你需要额外的软件,如游戏凸轮抓取视频片段。主机电子游戏比较棘手——你需要一个视频采集卡对于你的电脑,你需要把控制台的视频信号输入到卡中。显卡各不相同,但你需要使用S-video线或RCA线等电缆将控制台连接到电脑。

一旦你知道你将使用哪种游戏引擎,你就会知道你的选择和限制。有些机械师根据他们心中的故事需求来决定游戏引擎,而其他人可能首先想要坚持使用他们熟悉的游戏引擎(以及他们已经拥有的电子游戏),然后再考虑如何将故事带入生活。18新利最新登入无论哪种方式,制作任何胶片的过程都可以分为阶段预生产生产而且后期制作

预制作包括编写剧本故事板电影以及对游戏引擎或图像进行任何你认为有必要的修改来讲述你的故事。在这个阶段,你规划你的电影,发展角色,计划你的镜头序列,并决定你需要为每个场景做什么。如果你选择为一个场景编写脚本(而不是依靠人来控制角色和镜头角度),这就是你编写程序的时候。大多数电影人会告诉你,在前期制作时小心谨慎,可以避免在后续制作过程中遇到很多挫折。

一部machinima电影的制作可能包括录制配音、音效和音乐,以及捕捉视频游戏画面。并非所有的machinima都使用声优或附加音效。事实上,许多machinima电影被用作音乐视频,根本没有任何对话。早期的《雷神之锤》电影依靠游戏中的文本信使进行角色对话,并且只使用游戏中的音效。

录制好视频和音频后,就可以进行后期制作了。在这个阶段,你编辑你的镜头和音轨,包括将两者同步在一起。有了合适的软件,你还可以创造出通常不会出现在电子游戏引擎中的特效。

根据你所使用的软件,最终的电影将会是几种格式之一。早期的《雷神之战》电影被保存为《雷神之战》演示文件,只有在电脑上安装了《雷神之战》的人才能观看。大多数视频捕捉软件记录在Windows Media Video (WMV)QuickTime(MOV)音视频交织(AVI).您可能希望使用另一个程序将这些文件转换为其他格式,例如MPEGDIVX

一旦一个项目完成,机械师就面临一个新的问题。通过使用现有的游戏引擎,电影制作人正在使用知识产权另一个人或组织为他自己的项目。

在下一节中,我们将讨论machinima的法律问题。

广告

Machinima的法律问题

假设游戏引擎不在公共领域,机械师应该意识到,如果他们不小心,他们的工作可能会给他们带来很大的麻烦。因为machinima几乎总是依赖于另一个实体的知识产权(通常是游戏开发公司),所以制作的电影是导数作品.在某些方面,machinima与同人小说.在这两种情况下,如果衍生作品不吸引太多注意力,创作者通常是安全的。

如果你的机器变得非常受欢迎,或者你想烧掉你的电影DVD然后卖掉它们?在这种情况下,明智的做法是接近拥有你所使用的游戏引擎权限的实体并获得许可。现在,大多数游戏公司都将machinima视为营销渠道。一些公司积极鼓励玩家使用他们的产品制作电影。好的machinima电影不仅能娱乐观众,还能吸引观众购买电影创作中使用的游戏副本。

广告

当然,如果一家公司认为其知识产权被滥用或稀释,它可能会对机械师采取法律行动。如果公司不追究那些未经许可就创作衍生作品的人,它就会承担一定的风险。如果不保护自己的知识产权,一家公司可能会开创一个先例,使未来的行动更加困难。举个例子来说吧,假设你发行了一款非常受欢迎的machinima游戏,并且你决定不去找电影制作人的麻烦,因为你相信这能够有效地宣传你的游戏。有人最终拍摄了一些非常受欢迎的机器电影,并开始为DVD拷贝收费。你决定行使你作为知识产权所有者的权利,起诉电影制作人。法院可能会问你为什么不在人们开始使用你的游戏引擎创造衍生作品时尽早采取行动,这样你的地位就被削弱了。

在创建machinima之前获得许可总是一个好主意,特别是如果你相信它会流行起来。你可能需要支付许可证费用才能使用游戏引擎。如果你打算使用别人的音乐,你需要支付一笔费用执照费这也是原因之一。这些费用并不便宜,而且计算起来很复杂,因为涉及到所有的变量,包括人们观看相关机器的次数。18新利最新登入

到目前为止,很少有机械师支付执照费。有些人认为他们的工作不会引起足够的关注而让他们陷入麻烦,有些人不知道他们会陷入多大的麻烦,有些人已经获得了相关游戏公司的许可,有些人认为他们的创造性努力受到了保护18新利最新登入合理使用.只有少数机械师向公众出售过电影,在这些情况下,电影制作人在继续前进之前获得了相关游戏公司的许可。大多数机械师似乎满足于将自己的作品上传到YouTube等网站,在知道自己的作品取悦了观众之后,他们并不从自己的作品中寻求利润。

在下一节中,我们将看看machinima是如何发展的。18新利最新登入

广告

Machinima过去和现在

《南方公园》那集用了机器"width=
《南方公园》的一集要做爱,不要玩魔兽广泛使用machinima
图片由动画短片

Machinima的历史可以追溯到1996年,当时一群名为The Rangers的游戏玩家制作了一部名为“露营者日记”的短片。游骑兵队在《雷神之锤》中使用了演示功能来录制他们的电影。开发人员设计了演示功能,允许玩家记录游戏事件与朋友分享,到目前为止,大多数玩家使用它来记录特别令人印象深刻的击杀或快速通关。游骑兵队的电影更进一步,利用演示功能来讲述一个故事。虽然与今天的machinima相比,这部电影很原始,但重要的是,它是第一部使用电子游戏作为电影媒介的电影。

其他的电影紧随其后,通常被称为“雷神之锤”电影。不久之后,玩家开始使用其他游戏引擎制作电影。2000年1月,两位名叫休·汉考克(Hugh Hancock)和安东尼·贝利(Anthony Bailey)的machinima电影制作人决定,他们需要一个新的术语来描述所有的电子游戏电影,于是machinima这个术语诞生了。

广告

早期的machinima电影的观众主要是其他玩家,特别是因为几乎所有早期的machinima都要求观众拥有相应的游戏引擎副本才能观看。2003年,Rooster Teeth推出了《红与蓝》(Red vs. Blue),帮助扩大了观众对machinima的认识。游戏的开发商和发行商Bungie Studios和微软(Microsoft)对这个团队表示了祝福,该系列迅速吸引了观众——甚至包括那些从未玩过《光晕》的人。《红蓝大战》共播出了五季,共100集,还拍了几部短片。Rooster Teeth继续使用其他游戏引擎制作machinima。

Machinima越来越受欢迎,甚至被用于更多传统电影的故事板。新西兰公司Regelous创建了一个名为巨大的彼得·杰克逊的《指环王》系列电影。该程序生成了数字人群,人群中的每个成员都有自己的一套行为,允许角色做出自己的选择。史蒂文·斯皮尔伯格在他的电影《人工智能》中使用machinima作为预可视化工具。虚幻游戏引擎的修改版本作为创建平台样片在前期制作。你也可以在电视上看到machinima的例子。Zero 7的歌曲《In The Waiting Line》的视频使用了《雷神之锤》游戏引擎,并进行了大量修改。MTV2主持了一个名为Vid18新利最新登入eo Mods的节目,该节目使用machinima制作音乐视频。G4TV制作的节目经常使用机器18新利最新登入动画,比如X-Play上的《细胞分裂》中被称为“鲍勃和史蒂夫的冒险”的机器动画小插曲。2006年10月,《南方公园》的一集名为“做爱,不要魔兽”,大量使用machinima来取笑游戏玩家和玩家griefers-那些登录游戏只是为了引起悲伤和沮丧的玩家。

《垃圾话》是Ill Clan出品的热门剧集"width=
《垃圾话》是Ill Clan出品的热门剧集
图片由生病的家族
《The Movies》将玩家置于电影工作室主管的角色中"width=
《The Movies》将玩家置于电影工作室主管的角色中
图片由消费者提供产品指南

有些人甚至在现场表演中使用machinima,这是传统电脑动画无法做到的。ILL Clan Machinima制作即兴喜剧节目,表演者控制视频游戏角色,动作投射在观众面前的大屏幕18新利最新登入上。表演是实时进行的,没有两场表演是相同的。18新利最新登入在艾波卡特的迪士尼海洋馆,游客可以观看一个名为“海龟与恋人对话”的节目。18新利最新登入观众可以与电影《海底总动员》(Finding Nemo)中的数字动画乌龟“粉碎”(Crush)互动。在幕后,一名木偶操纵师实时控制《Crush》的动画,并使用类似游戏控制器的设备回答孩子们的问题。

Machinima电影甚至可以帮助改变世界。一个名叫Alex Chan的年轻人利用电影中的游戏引擎制作了一部名为《法国民主》的电影,以解决法国一系列骚乱后的种族关系问题。Alex之前从未制作过machinima,但他觉得这款游戏给了他有效表达自己信念的工具。评论家们称赞了这部短片的诚实和洞察力。

随着电子游戏图像的改进,我们将看到更多machinima项目吸引主流用户。像“电影”这样的游戏或“第二人生”的虚拟世界使机器电影比以往任何时候都更容易获得和用户友好。

要观看一些machinima的例子,并学习更多关于如何制作自己的machinima的知识,请点击下面的链接。18新利最新登入

广告

更多信息18luck手机登录

乔纳森·斯特里克兰德,特约撰稿人"width=
乔纳森·斯特里克兰德,特约撰稿人
hsw 2009

作者注:Machinima如何18新利最新登入工作

我第一次意识到machinima甚至在我知道它有一个名字之前。我是“光晕”系列电子游戏的粉丝,发现了一个名为“红对蓝”的网络喜剧系列。该系列使用“光晕”游戏引擎作为数字木偶剧院,由木偶师控制多人角色。《红蓝大战》背后的人不会互相射击,而是会操纵他们的角色表演剧本。就在我写这篇文章的时候,我们的网站主管Tracy Wilson给我看了乔纳森·库尔顿(Jonathan Coulton)的歌曲《Code Monkey》(代码猴子)的一个可爱而愚蠢的机器音乐视频。我就是这样成为18新利最新登入乔纳森·科尔顿的粉丝的。我仍然喜欢machinima——如果使用得当,电子游戏是讲述故事的绝佳工具。但我认为所有潜在的机械艺术家都应该记住,故事永远是第一位的。除非你有话要说,否则这些工具是没有用的。

  • 机械艺术与科学学院http://www.machinima.org
  • Georgia Tech Machinima Group http://www.gvu.gatech.edu/machinima
  • Machinima Premiere http://www.mprem.com
  • Machinima.com http://www.machinima.com
  • Methenitis,马克。“让我们来谈谈Machinima。”游戏法则。2007年4月。http://lawofthegame.blogspot.com/2007/04/让-——谈论动画短片- - 1 - 3. - html的一部分
  • 运动影像博物馆http://www.movingimage.us/machinima/
  • Newitz,安娜。“面向大众的机械电影。”连线杂志,2006年1月25日。http://www.wired.com/science/discoveries/news/2006/01/70058

18新利最新登入如何Machinima工作:小抄

你需要知道的事情:

  • Machinima由machine(机器)和cinema(电影院)两个词组合而成。它指的是使用虚拟环境(通常是电子游戏)来创建视频内容。machinima的第一个例子是捕捉《雷神之锤》等第一人称射击游戏的画面。最终,玩家开始捕捉镜头,并用真实的故事情节来渲染它。
  • 捕捉视频片段可能很棘手——你可能需要一个特殊的显卡和电脑来连接控制台或软件来记录游戏片段。最近的几款游戏都有内置的游戏捕捉功能,让你无需购买额外的设备或软件就可以制作machinima。
  • 你可以制作machinima并不意味着你就应该这么做——有些电子游戏发行商会保护自己的知识产权,可能会反对你使用他们的产品作为故事叙述媒介。不同发行商的政策各不相同,所以最好在投入之前做些研究。

广告

特色

广告

加载……
Baidu