蝙蝠/球碰撞:第2部分
我们讨论的bat-ball碰撞非常ball-centric为止。另一个重要的措施是众所周知的事情碰撞效率,或问一只蝙蝠,一个值相关的能力把传入的球场变成固体。计算碰撞效率,物理学家们必须考虑球的软木和蝙蝠的心脏,他们叫的值ball-bat恢复系数,通常缩写为BBCOR。当他们做的,他们得到q值在0.2至0.25的范围。这反过来可以用来计算拍球的速度,或论坛通过以下方程:
BBS = (q)(俯仰速度)+ (1 + q)(蝙蝠速度)
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插入一些典型的数据,得到:
BBS =(0.2)(94英里每小时)+(1.2)(70英里每小时)= 18.8英里每小时+ 84英里每小时= 102.8英里每小时
“热”蝙蝠会有更高的q假设0.23,将导致更高的论坛:
BBS =(0.23)(94英里每小时)+(1.23)(70英里每小时)= 21.62 + 86.1英里每小时英里每小时= 107.72英里每小时。
击出的球速度有直接影响球旅行多远。18新利最新登入增加论坛,你把一个高飞球靠近栅栏。通过论坛相关的已知量,这个方程揭示了一些重要bat-ball碰撞:蝙蝠速度比球场上的速度更重要,但蝙蝠本身——如何与球起着关键的作用。18新利最新登入木和铝蝙蝠,例如罢工一个球的时候,他们表现得完全不同。两种类型的蝙蝠振动在碰撞的瞬间,但木蝙蝠只在一个方向,以及它们的长度。这些低频弯曲振动消散的能量与bat-ball碰撞,这意味着木蝙蝠不返回的能量球。
铝棒在两个方向,沿其长度和径向振动的金属外壳挤压然后合同。第二个类的振动发生在一组频率称为箍模式。的基本频率,或第一个呼啦圈模式,就像一个弹簧在碰撞过程中,压缩,然后扩大和返回大量的能量球。这就是所谓的“蹦床效应”,这是原因之一铝蝙蝠导致更高的拍球的速度。这也是为什么铝蝙蝠平击球时。第一圈模式,频率为1428赫兹,与一个基调相关联人耳可以听到的[来源:罗素]。