18新利最新登入他们是如何在电视转播的足球比赛中把第一次进攻的线叠加到球场上的?

一个足球运动员在踢球。"width=
创建第1和第10行要比看起来复杂得多;它需要精确。图片和Co / Getty Images

这是一件理论上听起来非常简单的事情,但当你真正尝试去做的时候,结果会变得非常复杂!ESPN、FOX和其他电视台用来画线的系统被称为“第一和第十”是由一家叫软体业者

这个系统最简单的描述是:用电脑在球场上画出第一个向下的线,这样在电视上看比赛的观众就能看到这条线,就像画在球场上一样。为了让这个系统正常运行,以下是一些必须解决的问题:

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  • 系统必须知道视场相对于摄像机的方向,这样它才能从摄像机的角度正确地绘制第一个向下的线。
  • 系统必须知道,在同一个透视框架中,每条码线的确切位置。
  • 考虑到摄影师可以移动相机,系统必须能够感知相机的运动(倾斜、平移、缩放、对焦),并理解由运动引起的视角变化。
  • 考虑到摄像机可以在观看视野时平移,系统必须能够在摄像机移动时以每秒30帧的速度重新计算视角。
  • 足球场并不是平坦的——它中间的隆起非常平缓,以帮助雨水流失。因此,系统计算出的直线必须适当地遵循场的曲线。
  • 一场足球比赛是由体育场不同位置的多个摄像机拍摄的,因此系统必须为几个摄像机完成所有这些工作。
  • 系统必须能够感知球员、裁判或球何时越过第一个底线,这样就不会在他们上面画线。
  • 系统必须意识到网络可能覆盖在场景上的叠加图形。

可能还有其他一些并发症……这是个棘手的问题!

为了解决这些问题,第一和第十系统的创造者结合了硬件和软件。首先,每个相机一定要很敏感编码器它可以读取相机的角度、倾斜、缩放等,并将这些信息发送到系统。18luck手机登录系统还必须有详细的说明3 d模型这样它就能知道每条码线的位置。通过将倾斜、平移和缩放信息与3d模型集成在一起,系统可以开始计算直线应该走到18luck手机登录哪里。然后系统使用调色板对于球场和球员/裁判/球的识别,一个像素一个像素,无论它是在看球场还是其他东西。这样,只有田野被粉刷。

根据Sportvision网站,所有这些计算都需要大量的设备:“有八台计算机(四台sgi和一台sgi)个人电脑三台特殊用途的数据采集计算机),三套特殊编码器和丰富的线路,专门用于生成视频格式的虚拟第一行。”谁能想到……

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