18新利最新登入RealD 3 d是如何工作的

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你可能看到过RealD标志在屏幕上在当地电影院。
©伊桑米勒/盖蒂图片社

在过去的十年里,三维电影收到了观众的赞誉和关键的蔑视。你是否爱吸引眼球效应或打哈欠突然无处不在,有一件事情是毋庸置疑的,3 d是越来越常见。在2004年只有两个3 d电影质量。在2013年有45。在最近的2006年区区250地球上3 d影院。现在,这一数字已经吹过去50000年和计数。

有几种类型的3 d技术在影院使用,包括IMAX 3 d,杜比3 d和RealD。其中,RealD几乎一半的市场份额。RealD是一个数字立体投影系统,安装在全球超过20000家影院上映。

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为了享受3 d RealD-equipped剧院,你会不黑暗,而呆滞的眼镜,继电器多维效果从屏幕上你的眼睛。当一个电影导演和她的团队特效人员做熟练工作,3 d电影的视觉效果往往是惊人的。爆炸似乎驱逐碎片从屏幕上。场景与郁郁葱葱的树叶是如此密集的和真实的,感觉好像你可以径直向那些巨大的蕨类植物。

产生一个精心制作的3 d电影真正暂停观众难以置信的需要灵活的技术手法熟练和出色的技术执行。搭配一个RealD系统记录数据时,观众得到一个真正的3 d体验可能会震惊。

RealD系统包含大量的工具来创建3 d效果,适用于特别剧院眼镜放在你的鼻子的桥梁。这是一个复杂的,高铁技术,帮助将一个二维电影转换成3 d的杰作。

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RealD 3 d基本面

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不是实际使用:一双巨大RealD ShoWest研讨会于2010年展出的3 - d眼镜。18新利最新登入
©伊桑米勒/盖蒂图片社

如果你想象电影投影设备一屋子的尘土飞扬的电影胶片,你会被RealD吃惊。这是一个系统的数字的和优化的电影拍摄在数字格式而不是古老的电影。

RealD 3 d设备一般由一台电脑用于处理3 d数据,数字放映机,专有ZScreen偏振开关,投影屏幕,当然,3 d眼镜你穿。该系统可以适应各种数字电影放映机。

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当然,3 d系统始于电影。你有两只眼睛,让你看到世界的立体音响。因为你的眼睛相距大约两英寸,他们的观点是有点不同。这就是为什么导演使用dual-mounted摄像机拍摄3 d场景。一个摄像头捕捉影像最终用于你的左眼;另,你的右手边。

电影后送到你当地的剧院,小陈的数据加载到服务器。这台计算机发送数据在两个平行流投影仪,这显示他们,迅速交替图片意味着对你的左和右的眼睛。这些图像然后罢工电影屏幕,恢复你的眼镜。

眼镜你戴偏光过滤器,每只眼睛的镜头是校准,让光波,镜头在一个特定的角度。所有其他反射或吸收。这意味着董事可以故意设计的三维效果,他们的电影和项目的方方面面,你的眼睛是有意义的。

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线性极化,亏本生意

RealD 3 d眼镜可能是也可能不是你的东西,在文体上说话。但是他们提供一个更好的体验比先前的迭代的3 d眼镜。”width=
RealD 3 d眼镜可能是也可能不是你的东西,在文体上说话。但是他们提供一个更好的体验比先前的迭代的3 d眼镜。
©伊桑米勒/盖蒂图片社

年前的3 d系统效果不是很好。要理解为什么,你必须知道18新利最新登入的工作原理。

光是一种波,这些波上下移动,一边到另一边,基本上都是。光有点混乱。许多光波偏振滤光镜块但允许那些朝着一个方向平行于过滤通过。换句话说,一个偏振滤波器减少了视觉干扰。

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这是显而易见的如果你需要一双极化太阳镜和旋转时看着明亮的表面有很多闪亮的,反射光。在直角,眼镜将阻止大部分的眩光,使现场更容易在你的眼睛。

工程师可以使眼镜与眼镜极化不同每只眼睛。也就是说,一个镜头阻塞某些光波和其他不同的光波。这是最终3 d影院技术是如何工作的。18新利最新登入我们早期以来取得了长足的进步。

老式的三维投影技术是头痛,影院业主和许多观众。首先,这些过时的系统需要的不是一个,而是两个投影仪,这两个不同的角色线性偏振图像在屏幕上45度左右的中心。

观众穿着线性偏振眼镜,休息在一个精确的角度(换句话说,直和固定的屏幕)为了呈现的清晰图像。多亏了眼镜,你的眼睛只看到从右边图片投影仪。你的左眼看到的图像只能从左投影仪。

在理论上听起来可行,但如果你倾斜你的头,你会看到颜色流血到对方,让人反胃,扭曲的图像给许多影迷头痛。出现其他问题如果投影仪的角度是哪怕是轻微的,图片不完全同步或如果他们不是完全相同的亮度。这是一个完全令人沮丧的经历小陈和观众。

幸运的是,系统不再具有线性极化。

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圆偏振

线性极化已经半途而废。如果你去过3 d电影在过去的几年里,悄悄在那些不懂时尚的眼镜,你戴镜片圆偏振。就像戴眼镜使用线性偏振,那些圆偏振过滤特定波长的光。

最大的区别是,极化光波不以直线的方式行进。相反,他们在一个螺旋前进。创建螺旋效应,投影系统如RealD可能使用两台放映机与不同偏振过滤器:创建一个顺时针螺旋;另一方面,一个逆时针的漩涡。每个螺旋工作只有一个镜头在你的眼镜,所以每只眼睛看到一组图片。但这些双系统往往过于笨拙或昂贵的许多影院。

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相反,RealD使用复杂的one-projector方案。投影仪将图像通过一个偏振分束器,光分为两束。两光束从一个反弹镜子向一个消色差偏振旋转器,这些光束旋转特定角度为每个镜头上3 d眼镜

然后通过ZScreen图像,这是一个液晶屏幕放置在投影机的镜头前。ZScreen充当快速交换偏振滤光镜(也称为一个推挽式调制器)。每次开关,它意味着图像之间交替左和右的眼睛。它与电影放映机同步准确的帮助感谢电子控制器。

它的任务为144帧每秒,或每只眼睛72每秒。或者换句话说,这意味着每个每秒24帧的电影显示你的眼睛下一帧出现之前的三倍。这样你的眼睛和大脑无法检测到令人作呕的闪烁。

因为产生的光波进入螺旋,他们仍然可以达到你的眼镜在不同角度和美妙的图片。这意味着你有更多的利用倾斜和旋塞你的头,你看。

系统并不完美。在某些角度,观众仍然可能看到重影,这是一个类型的图像泄漏。在重影,一只眼睛可以看到微小的另一只眼睛看到的图片的意思。,当这一切发生的时候,它可以破坏的乐趣,可能让你感觉有点头昏眼花的。

另一个挑战与ZScreen RealD亮度。随着投射光线穿过这些过滤器,有巨大的损失,这意味着你看的电影看起来比它应该暗。为了抵消这一现象,一些影院使用银屏幕。

银屏幕实际银尘嵌入。银反射,它能减少光损失和保持亮度比现代的白色,不光滑的屏幕。

银屏幕实际上可以追溯到古代的电影院。早期的投影系统与2005年相同的障碍——时代RealD系统——他们太暗,需要非常反射屏幕为观众保持足够的亮度。银屏幕可能是一个原始的技术,但他们更昂贵的比基本白色的屏幕,这样,他们拥有者希望投资于3 d的另一个缺点。

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从小型到XL

你的电影后,你可以把你RealD眼镜在本回收。除非你想把它们带回家,使着迷。”width=
你的电影后,你可以把你RealD眼镜在本回收。除非你想把它们带回家,使着迷。
©伊桑米勒/盖蒂图片社

的初始RealD 3 d系统配备第一代ZScreen技术也是世界上最广泛的三维投影系统,可以在成千上万的影院。这个版本确实有一些重要的局限性,特别是在条款的屏幕的大小项目,特别是屏幕测量45英尺(13米)或更少。

2008年,RealD推出第二代系统称为三维XL。真正的绰号,它作用于超大屏幕高达80英尺(24米)宽。XL旨在提供足够多的大屏幕的亮度,让大,理想情况下更加身临其境的3 d体验。不管你的剧场使用第一RealD系统或XL,专门工作与公司的3 - d眼镜。

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你戴的眼镜在RealD故事片不是日常偏振眼镜。如果你试图滑普通太阳镜在一个电影你会错过了特效(可能你呕吐爆米花)。眼镜也有一些细微的改进,如低眩光帧来减少散射光从电影会分散你的注意力。

每次你买票RealD电影,你收到的新3 d眼镜。这背后的想法是为您提供最好的清晰电影的经验,但也减少heebie jeebies你可能觉得戴眼镜,他人已经使用。

每次显示后,大多数影院收18新利最新登入集回收的眼镜。有些人把眼镜重用,和其他人喜欢他们就像纪念品。

一些业内人士觉得这些眼镜应该收集灰尘一会儿3 d电影行业重新校准本身。3 d电影的票房收入是向下滑动,许多专家将销量不佳归咎于过度使用的效果,除了烂2 d到3 d转换,这常常导致丑陋,几乎禁止公映的电影。

电影充分利用3 d的潜力,如2009年的“阿凡达”第一次被想像为多维的体验。《阿凡达》导演,拍摄3 d,和优越的结果翻译成巨大的票房收入。

是否会出现3 d多年来争论。可以肯定的一点是,这样的公司,RealD将继续创新和改进3 d希望背后的技术,它将捕捉观众的想象力像没有其他电影的历史经验。

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作者注:RealD 3 d是如18新利最新登入何工作的

我很少去电影院看电影,但我是一个数百万人时间看《阿凡达》搬上大银幕。这是值得的。《阿凡达》不仅仅是一部电影。这是一个感官体验,让我怀疑它将改变电影的方式。五年之后,似乎三维趋势逾期的欢迎。太多的3 d电影3 d只是手法相反的故事,我们都知道,重要的故事,而不是技术。也许更董事将3 d智能使用不久,或者3 d将淡入默默无闻几年前投影技术的下一代承诺永久3 d革命……一次。

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