自从1800年代末,电影的导演一直在研究如何使电影更令人兴奋。电影先驱乔治梅里爱用各种相机诡计创建短片就像他1898年“联合国人德太,”梅里爱多次扮演的角色删除他的头,把每一个桌子上,或者他1902年的“航行在月光女神”,他打发人到pie-faced月亮形状像子弹一样的火箭。
一些艺术家转向动画创造的故事和电影的情况。完整的动画漫画已经出现自1908年以来,当漫画艺术家埃米尔·科尔画和拍摄数以百计的简单的手画短片“Fantasmagorie。”Others followed suit, including Winsor McCay with "Gertie the Dinosaur" in 1914, which involved thousands of frames and was longer and more smooth and realistic than most cartoons of the day. Most tended to be a bit rough and jerky.
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随着开车去创造新的,奇幻效果惊艳和娱乐,有平行,似乎(但不是真的)矛盾的现实主义的追求使电影更可信。一些创造者努力增加的现实水平卡通,。一点技术动画逼真的动作是自动全景,而且它是由100年前几乎完全。
转描机技术要求相对简单,虽然耗时,步骤和设备。在最基本的,它是生活的电影片段演员或其他对象在运动和跟踪它逐帧来创建一个动画。18新利最新登入然而,转描机技术也可以用于执行合成特效在真人电影。
在某些圈子里,自动全景的漫画有个坏名声欺骗不同于“真实”动画从头开始画,和计算机生成的艺术已取代很多更老式的方法。但是转描机技术仍然是一个潜在的有用的工具在阿森纳的动画或电影制作人。
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