终极指南“怪物公司”。

迪斯尼公司版权。“怪物公司”是皮克斯的之一 最聪明的作品。看到更多的

“怪物公司”是一个动画电影大约两个怪物,苏利和他最好的朋友,迈克。他们工作的怪物,Inc .)最大的scream-processing工厂怪物的世界。当一个小女孩,嘘,遵循苏利回怪物世界,他发现他的事业处于危险之中,他的生活天翻地覆。

皮克斯动画公司,生产“怪物公司,”在幕后帮助我们去这个轰动一时的电影,于2001年搬上银幕。在接下来的文章中,我们将研究进入了创建“怪物,Inc .)”,我们还将提供深入每个场景的详细信息。首先,这是一个更多的背景:

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早期版本的“怪物公司”。故事情节以一个32岁的人的怪物出现,只有他能看到。18新利最新登入随着故事的继续发展,成人图改为一个无辜的小女孩。“怪物公司”特性苏利之间的友谊,一个毛茸茸的八英尺的怪物,一个名为嘘的蹒跚学步的孩子。

苏利,怪物,是从一个看门人不协调,耗尽了失败者巨星吓人者。“人们通常认为怪物真的可怕,纠缠在一起的,懒散的野兽,”导演皮特医生说。“但在我们的电影,他们只是普通的日常用品。他们打卡;他们打卡。他们谈论甜甜圈和工会会费。他们担心诸如直齿。吓唬孩子就是他们的工作。”

“怪物公司”的头衔是由乔·格兰特,传说中的迪士尼艺术家/ storyman该剧1941年电影“小飞象”,担任董事故事最初的“幻想曲”。Grant provided his story expertise to Disney's Feature Animation department until his death in 2005.

大夫,格兰特的长期仰慕者的工作,经常说乔和讨论这个项目。格兰特回应发送信封的图纸和笔记在他优雅,书法笔迹。医生回忆说,“这只是最完美的标题。乔是一个伟大的灵感。”

在下一个页面上,我们将讨论什么进入创建独特的字符填充“怪物公司”世界。

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创建“怪物公司”字符

迪斯尼公司版权。迈克和苏利两个古怪的明星“怪物公司”。

多个元素进入创建角色“怪物公司”。In this section, we'll examine this painstaking process.

粘土雕塑面临创建和数字化的主要角色,而近50其他杂项怪物是计算机从一个设备中形成的虚拟部分。从他们的经验中学习皮克斯之前的项目,两个电影“玩具总动员”和“错误的生活,”建模者使用专有的程序叫做“格培多”来添加更多的控制,让动画师更微妙的动作。

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动画师约翰·卡尔生产苏利牵头,巨大的怪物发现自己在一个麻烦的世界。“约翰古德曼的声乐表现很丰富,有很多范围,”卡尔说。“这有一个美妙的节奏和丰富的质感。他的声音有一个共振颤声,几乎bear-like,它适合这个角色。我会从他的表现得到方向。”

Mike Wazowski指导动画的性格活跃的独眼球的能量,是角色动画师安德鲁·戈登。戈登说,“比利晶体(配音部分)将一条线,在大量的切线与即兴发挥和喜剧的例程。基本上,迈克是一个巨大的眼球。我将录像带特写镜头我的眼球看到眼睛在做什么当我的眼睛看起来和眼睑的反应。18新利最新登入小瞳孔变化成为重要。”

的首席动画Boo是戴夫德文,当时五年皮克斯老兵。“Boo是最具挑战性的角色我致力于在皮克斯,“生产过程中德文说。“一些动画师会带着他们的孩子到工作室下班后,和玛丽吉布斯(嘘的声音)来到我的办公室。她一直吃糖豆和有很多的能量。她真的很好玩,给这个角色到底需要什么。

“我是帮助确保我们得到了控制,我们希望,脸上尽可能肉质和富有表现力。大约有900最后一个字符动画控制。人类一直在电脑动画很难做,但盖的游戏(皮克斯动画短片),和这部电影,皮克斯已经做了一些伟大的进步。”

独家报道的人物,但是他们的奇妙的世界呢?在下一节中讨论。

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在怪兽城:创建“怪物公司”的世界

迪斯尼公司版权。“怪物公司”。世界是基于现实的工业景观。

发明了怪物的世界是最具挑战性和最有趣的创意团队的任务“怪物公司”。

“在怪兽城,他们有巨大的钢铁和石头建筑,因为他们需要适应3吨人走动,“导演皮特医生说。”,从大门到电话到汽车不得不多用途为了处理从八英尺的怪物到小男人只有两英寸高。”

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在研究的早期阶段的外观和风格怪兽城,生产设计师去当地的工厂,炼油厂,组装厂,顽固的衣架,和其他工业场所,可以激发他们的设计。他们还实地考察了匹兹堡去亲眼目睹一个老工业城市建立在工厂是什么样子。

“我们试图确保怪物将怪兽城中最丰富多彩的事情,“生产设计师杰塞普。哈雷说“所以我们做了这个城市有点低调,工厂有点酷的一面color-wise。”In all, 22 different sets were designed for the film, ranging from Boo's bedroom to the trendy sushi eatery, Harryhausen's and the remote blizzard-bound home of the Yeti.

学习下一节皮18新利最新登入克斯的动画过程是如何工作的。

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动画魔法:创建“怪物公司”

迪斯尼公司版权。高科技动画产生了生动的结果在“怪物公司”。

“怪物公司”是一分之一由皮克斯经典动画电影。18新利最新登入皮克斯动画的过程是如何工作的呢?开始当一个皮克斯员工表明他或她的主意开发团队的方式让人想起一个推销。然后编写的治疗——一个简短的概述,总结了故事的主要思想。有时同一个故事的许多治疗之前写一个选择工作的叙述。

治疗完成后,脚本编写和故事板。故事板就像手绘漫画版的电影,作为一种视觉动作和对话的蓝图。使用这些指导方针,艺术家想象他们分配序列,画出来,然后向主管他们的工作。

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临时的“刮”的声音然后记录对故事板卷。以后的故事和对话进一步,专业演员将对话记录,使用脚本和即兴表演。演员必须记录他们的线路不同,最好的阅读是动画。不过有时候,刮的声音是如此好的动画。

下一个角色,集和道具都是手工雕刻,然后扫描直接在计算机三维或三维建模。他们将获得“阿瓦尔人”,或铰链,动画师将使用的对象或字符。一些字符有100阿瓦尔人仅在他们脸上。

为下一个阶段,集建在3 d和“打扮”道具模型,如椅子,窗帘,玩具。创建一个可信的世界,套梳妆台与主管密切合作以确保导演的想法被意识到。

下一个球了。故事转化为三维场景,布局船员编排中的人物设置和使用一个“虚拟相机”创建镜头,捕捉每个场景的情感和故事点。多个镜头,和最好的。

一旦一个场景被削减,动画的最终版本发布。皮克斯的动画师画和画,如传统的动画。因为模型、角色、布局、对话、和声音已经放下,动画师就像演员。使用皮克斯的动画软件,他们编排的动作和面部表情字符在每个场景。他们通过使用计算机控制和人物的阿瓦尔人。计算机然后创建中间帧。

下一集和字符是阴影。着色过程完成了“阴影”——软件程序允许复杂的变化颜色和color-shaping。例如,这个过程允许颜色变化不同的照明,如反映在人物的眼睛。

照明就完成的。使用数字灯,以同样的方式作为舞台灯光,照亮每一个场景。键,填补,反射灯,房间氛围都是定义和用于提高每个场景的情绪和情感。

下一步是渲染,这是翻译所有文件中的信息构成——集,颜色、字符运动等,为一个帧的电影。18luck手机登录每一帧代表屏幕1/24秒的时间,大约需要6个小时来呈现。一些帧已经长达90小时。

在流程的最后一部分,乐谱和其他添加声音效果。然后照片系记录数字帧电影或适合数字投影的一种形式。

没有音乐的动画影片是什么?在下一节中,我们看中的曲调卡通“怪物公司”。

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音乐在“怪物公司”。

迪斯尼公司版权。兰迪·纽曼的音乐是在弹奏“怪物公司”配乐。

“怪物公司”标志着第四皮克斯电影合作和著名作曲家/词曲作家兰迪·纽曼的音乐。他在这部电影的工作包括一个令人愉快的分数使用1940年代的爵士大乐队的影响,以及一个end-credit曲子叫“如果我没有你,”由约翰·古德曼和比利晶体。

“他是为每个主要人物创造了令人难忘的主题,“导演彼得大夫说。“苏利的主题是英雄,而迈克的有点花哨的一侧与木管乐器。”

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添加纽曼的独特性的分数“怪物公司”是一个不寻常的各式各样的仪器。低音口琴、手风琴、木琴、cimbasso(大号和长号),低音双簧管和萨克斯等乐器,给分数其标新立异的感性。

纽曼说,“所有的照片都需要很多的情绪,但这是一个完全不同的世界,你不得不联想到音乐。就像现实世界中,人们去工作,除了他们的怪物。希望分数提高的不稳定的情绪和危险的情况。”

每个人都有一个最喜欢的场景“怪物公司”。For a scene-by-scene breakdown, go to the next page.

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强调“怪物公司”场景

迪斯尼公司版权。每个孩子都有他或她最喜欢的“怪物公司”的场景。

的一部分,是什么让“怪物公司”。如此成功是很多难忘的场景。孩子们喜欢他们喜欢的场景和想看他们一遍又一遍。下载“怪物公司”现场指导在这里找到一个全面的指南幕后“怪物公司”。What follows are the scene highlights.

场景2:壁橱里的“怪物”

一个小男孩认为晚上有怪兽潜伏在他的房间。塔在他的床上,突然,一个真正的怪物,然后闹钟响起。小男孩不是真实的;这都是怪物吓到实践的模拟器,Inc .的新秀”吓人者”,一个怪物叫“胆”,骂他的导师把衣柜门。

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场景3:“Waternoose先生”

怪物,Inc .的总统,一个octopus-monster名叫Waternoose先生,向胆汁和怪物类解释孩子的危险。然后他告诉他们如何通过一个怪物进入人类18新利最新登入世界衣橱的门,吓到孩子,而孩子们的尖叫声转化为能量,怪物,inc .)使用权力怪兽城的城市。他说最好的“吓人者”是一个名为苏利的怪物。

场景4:“早锻炼”

我们见面苏利和迈克醒来。苏利蓝色毛茸茸的怪物,迈克是一个巨大的眼球两英尺。苏利通过他的工头迈克把早上恐慌练习,比如“可怕的脚”,“不要让小孩碰你。”Afterward, they watch a Monsters, Inc. commercial (on TV) featuring themselves and their co-workers.

场景8:“吓到地板”

怪物吓人者上班工作,每进入一个不同的门由他的助手(迈克是苏利的助手)。当他们打开门的时候,他们能走进孩子的卧室在人类世界。他们吓唬孩子,走回怪物,inc .)和关上门。兰德尔提前做好实际上英寸苏利在他的“尖叫”。

现场9:“23-19”

名叫乔吉步骤的吓人者通过与孩子的袜子困在门背上。警报发出恐吓楼——他是“受污染的!”The CDA, Child Detection Agency, descends onto the scare floor to destroy the sock and shave off Georgie's hair. Waternoose is not happy; the plant will be shut down for a half an hour.

12:”Harryhausen的“

迈克和西莉亚正在他们的日期在Harryhauesen,一家寿司店充满了怪物。苏利中断他们的日期告诉麦克的孩子,但孩子逃离他的袋子。有一个“嘘!,”她在餐厅都吓跑了怪物。苏利和迈克偷偷嘘的餐馆在CDA下降。

现场16:“厕所”

Boo使用浴室,所以苏利站在浴室摊位保持警惕。在浴室的墙上,Boo歌唱。然后他们在浴室里玩捉迷藏。迈克发现他们,但片刻之后,兰德尔进来了。

场景20:“垃圾压缩机”

想嘘垃圾夯实,苏利匆忙走到垃圾桶去救她。苏利惊恐的是他看垃圾被压碎,剁碎;他认为嘘。她其实是在另一个建筑的一部分,仍然伪装成一个怪物和玩一些怪物的孩子。最后,苏利和Boo找到她。

现场21:“迈克绑架”

苏利,麦克,嘘嘘的门等待恐慌地板每个人都出去吃午饭时,正如兰德尔说。迈克Boo打开的门,走进她的卧室黑暗,以证明它是安全的,但他错误地困兰德尔(一盒),他认为迈克是嘘。苏利和Boo隐藏而兰德尔让迈克在盒子里。

26日幕:“Schmoopsie屎!”

,苏利,迈克,Boo试图逃离兰德尔。在运行,Celeste加入集团简要和迈克告诉她关于兰德尔的阴谋。他们终于使它再次吓到地板上,寻找嘘的门。

28日幕:“欺骗Waternoose”

苏利,麦克,Boo几乎被Waternoose先生和CDA安全部队,但迈克发送劳而无功的事。苏利走Boo通过她的门,小女孩回到她的房间和床,但Waternoose遵循为Boo的房间。在苏利和Waternoose战斗嘘的房间,Waternoose揭示他的计划绑架儿童和钩尖叫器。但这个笑话Waternoose。不是嘘的房间,但是怪物,inc .)模拟房间,他已经记录在磁带上。CDA安全部队把他带走。

现场30:“笑楼”

迈克晚上潜入一个孩子的卧室,但是不是吓唬小男孩,迈克试图用蹩脚的笑话逗他笑。作为最后的努力,迈克是一个巨大的打嗝,这让孩子笑。原来,笑对怪物产生十倍的能量,比尖叫inc .),现在它是“笑楼。”

迪斯尼曾经说过,每个孩子都喜欢害怕。前所未有的真实,而不是“怪物公司,”电影提供一次又一次地充满欢笑的恐惧。当你和你的孩子看完它,别忘了闭上你的壁橱门。

关于作者:

迈克尔•艾伦是一个位于洛杉矶的作家,其作品包括MTV和Nickelodeon动画系列。他最喜欢的卡通是“史酷比”。

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