18新利最新登入专业的游戏是如何工作的

邪恶的天才团队的成员在节目录制现场玩北美冠军联赛的传说系列弹簧循环赛竞争。联赛的传说,一个广受欢迎的多人在线竞技场游戏,有一个职业联赛的竞争力。”width=
邪恶的天才团队的成员在节目录制现场玩北美冠军联赛的传说系列弹簧循环赛竞争。联赛的传说,一个广受欢迎的多人在线竞技场游戏,有一个职业联赛的竞争力。
罗宾·贝克/法新社/盖蒂图片社

他们说,如果你热爱你的工作,你永远不会工作一天在你的生活中。他们还说,如果一件事存在,人类会找到方法去竞争,或从中赚钱。这只是一个时间问题的精神继承者弹球向导和池大厅勇士找到了一种方法把游戏从沙发到罗马圆形大剧场。

这是正确的。现在可以玩谋生视频游戏。为什么不呢?全球游戏行业现在帖子利润超过音乐产业和攀升的迹象在电影行业[来源:18新利最新登入Kamenetz,温菲尔德]。有人一定会夹一个吸血鬼夹在这些钱最终流。旅程,不是说没见过的错误的开始和弯路:视频游戏的比赛可以追溯到1970年代早期,并试图把它们变成观看戏剧开始早在1980年代初。

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这些尝试的共同之处与现代专业的游戏,又名的电子竞技,NBA篮球与詹姆斯·奈史密斯篮球的发明者的桃篮。今天,pro-gaming锦标赛电路环地球,奖池——由世界杯的东道主,游戏公司和特别通行证和商品的销售,达到数百万。重大事件如圣何塞的SAP中心满座,和在线收视率可以达到六位数。

固体估计细节,比如生活方式,涉及钱和谋生的玩家数量的电子竞技——仍然是难以捉摸的。这是一个年轻的运动和严格的自由操作。胜利者支付租金、钻井平台和红牛与奖金和社交媒体收入、赞助和外表。他们往往依赖于父母的支持他们努力进入顶级游戏排行榜,球队和比赛可能注意的地方。

但是他们仍然更大社区的一部分,一个有助于占成功的电子竞技的上升。当涉及到的访问级别,粉丝们的优点和超级明星一样,电子竞技类本身。通过社交视频服务,如抽搐,粉丝们可以体验相当于听汤姆布雷迪叙述他的思想是一个所谓的“声音”,或跟随科比快攻读取防御。支付正确的访问级别和专业甚至可能回答你的问题,或者落入一辆小游戏,一些幸运的球迷可以加入。

在外人看来,专业的游戏可能仍然画冷笑道。但全球社区数字数百万的笑话在那些不遵循这些计算机竞赛的技能。

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识别的道路

工作室观众欢呼声开始前的2014年北美冠军联赛的传说系列弹簧分离循环竞争。”width=
工作室观众欢呼声开始前的2014年北美冠军联赛的传说系列弹簧分离循环竞争。
罗宾·贝克/法新社/盖蒂图片社

罗马圆形大剧场的人群,从他们的赞助商和现金流——职业游戏初期仍然难以捉摸。首先,技术问题,包括缺乏网络代码或基础设施需要链接游戏相当有效,带来最大的单一障碍。但作为客户机和服务器之舞了一步,和作为互联网分布在一个日益增长的星系的设备,主要障碍从一个实际的问题转移到产品的问题意识和访问。

球员面对彼此并不足以使一项运动。消遣来达到这种状态,人必须发挥它,理解它,吸收其精髓到他们焦躁不安的手指骨骼。让看,老游戏需要实现等广泛采用和熟悉性姿势没有门槛。观众需要把握快节奏的行动几乎凭直觉,和提供的“脚轮”比赛详情和色彩的评论需要一些有趣和翔实的说。

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可敬的战斗类似于“街头霸王”,或者所有竞争的鼻祖即时战略(RTS)游戏,暴雪的“星际争霸”系列,在正确的组合的信誉和历史,多年来赢得了比赛和回放,续集和修改(又名“插件”)。对这样一个记录,更新的游戏需要通过提供清洁玩竞争,更好的视觉效果,新奇和更为重要的东西:可访问性。简而言之,他们需要视频游戏等效的嬉闹声。

虽然有些游戏仍然收取前期购买的价格,这些年轻的比赛游戏上面免费(FTP)模型作为一种扩大范围。而不是40美元至70美元的价格标签,这些游戏赚钱通过大量的小事务,少量的钱,支付津贴像物时,另类的视觉效果或扩充内容。随着FTP游戏专门坑对另一个球队的球员,和内置的梯子和排行榜排名,游戏就像“队伍2”(“古人的防御”)是特制的电子竞技。

作为职业游戏已发展成一个全球现象,它遇到了另一个主要障碍:如何从国外招募队友。18新利最新登入其他运动已经享有一个特殊移民地位,允许外籍球员加入美国团队。截至2013年5月29日,当球员丹尼的p - 1工作签证申请被批准,加州河滨使他加入他的队友,所以做的电子竞技团队。没错:现在美国政府承认的电子竞技运动员作为运动员,所以也许我们可以减少他们有点松懈。如果你仍然不相信,不过,让我们看看是什么让这些游戏适当的运动。

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是的,但这是一项运动吗?

客人评论者威廉“闪电战”李说在2014年国际队伍2锦标赛在西雅图,华盛顿。”width=
客人评论者威廉“闪电战”李说在2014年国际队伍2锦标赛在西雅图,华盛顿。
苏茜普拉特/ FilmMagic

是什么让一项运动?每次奥运会包括一个或两个“边缘”事件,等等蹦床,有人问同样的问题。即使视频游戏被认为是一项运动,谁会想看吗?

你知道他们用电视播放高尔夫?

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如果需要更广泛的主题视图,然后电子竞技显然资格:成功,在任何运动,需要特定的技能、实践、奉献和杰出的人才。战术和战略游戏需要一个头,沉着的技术使高风险的电话和勇气坚持到底。18新利最新登入玩家必须知道他们的队友(对手的)的节奏和风格,和当抓住主动权,当建立一个队友大玩。这些不是游戏英寸或码,但比赛仅仅毫秒和微不足道的像素马克胜利和失败之间的区别。

在其他体育项目,电子竞技的精彩回放瞬间依靠定位和时机。职业篮球运动员知道什么时候从一个一对一的转向区域防守。“队伍2”玩家知道何时转移单的英雄离开中路设立3-on-2“调情”。

和其他体育运动一样,职业游戏摆动量的变化,但可以说是更严厉的多发生在NHL权力玩或10点在NBA。在意大利,动量波动发生在几秒钟,为观众提供一些最伟大的喜悦。因为他们经常雪上加霜——同时惩罚一方的错误而回报对方的成功条纹——他们设置失败反馈和gob-smacking复出。他们承诺的灰姑娘的故事,当瑞典团队联盟获得了2013年“队伍2”比赛他们首先形成后不到一年,在这一年赢得了九个不同“队伍2”比赛。

除了这些仍然马克任何运动的无形资产,如密集的行话,投下的阴影主要赞助商(渴望达到更加难以捉摸的18-to-35-year-old男演示),和游戏乐迷跟着他们喜爱的球队像男孩乐队。也有丑陋的一面:窒息的新秀在大展示,交易的球员,像有皱纹的泡泡糖卡片和gymnast-like生涯跨越。18新利最新登入游戏玩家的平均年龄是22岁,他们已经被认为是25岁老——可能由于年龄相关cognitive-motor下降在反应时间,但有些人说竞争也下降了许多玩家的兴趣变老(来源:所有的工作都玩,汤普森等。]。

随着时间的推移,这些优惠和负担只有构建。的业务方面的电子竞技是越来越成为关注焦点,我们可能会看到一个扩张的大学项目和奖学金,像那些已经提供的至少五个学院,和色彩的评论和报道将继续从像英语这样的公司搬到大狗像ESPN,已经开始倾斜其脚趾到数据蒸汽[来源:所有的工作都玩,穆勒]。

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人玩的游戏

成员Newbee姿势后在舞台上赢得2014年国际队伍2锦标赛。”width=
成员Newbee姿势后在舞台上赢得2014年国际队伍2锦标赛。
苏茜普拉特/ FilmMagic /盖蒂图片社

大大小小的比赛存在各种各样的游戏,我们在下一节将讨论主要的比赛。首先,让我们快速浏览一下主导的电子竞技类游戏,和一些突出的例子。

战斗游戏如“街头霸王”,任天堂的“超级马里奥兄弟”系列和“奇迹与日本游戏公司”坑两名球员或原型,聊一聊,在虚拟的平方。游戏玩像混合武术,强调“混合”:与超级大国混合,用魔法和周六上午功夫权力。玩家使用的组合定位,基本面,时机和特别记下他们的对手,从挑剔托词流向毁灭性的组合。格斗游戏的主要商场战斗和宽带从一开始比赛。

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第一人称射击游戏(FPS)关注使用武器和战术来完成战略目标,可以从基地防御杀死尽可能多的人。他们可以从团队作战,如“反恐精英”或“战场,使命的召唤”系列中,个别arena-style大逃杀比赛,以游戏为代表的“地震”“虚幻竞技场,”“晕”和“看守”。

即时战略(RTS)游戏”——最著名的暴雪的星际争霸:母巢之战”,“星际争霸2”和“魔兽争霸3,结合快速战术决策和战略规划。他们要求玩家管理资源,构建和提升结构,获得英特尔,山防御和发动攻击,而微观管理决定比赛的激烈的冲突。

多人在线战斗竞技场(MOBAs)结合fps的个人成就与rts的战略和战术。更重要的是,通过将RTS行动较少的更强大的单位,一般称为英雄,每个由一个球员——他们将斗争,变成一个团队合作的机会。RTS链接要追溯到“队伍”系列的诞生,发展而成的一个2003粉丝的国防部”魔兽争霸3:混乱之治古人”称为“防御”(队伍,后来就称为队伍)。阀释放自己的版本,“队伍2,”2013年,四年后防暴游戏推出其Dota-inspired”联赛的传说,“其他大牌MOBA游戏。

这四个类别涵盖海滨,但远未详尽的列表。如果足够多的人就像一个游戏,有人一定会建立一个比赛,你的偏好是否跑到大众体育特许经营”国际足联“电脑纸牌游戏像“家庭”和“口袋妖怪”,甚至跳舞游戏。

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主要的锦标赛

观众看竞争对手玩《使命召唤回运维3》在2016年的电子运动在巴黎世界杯。活动吸引了世界上最好的游戏团队。”width=
观众看竞争对手玩《使命召唤回运维3》在2016年的电子运动在巴黎世界杯。活动吸引了世界上最好的游戏团队。
弗朗索瓦•第5 /法新社/盖蒂图片社

好的,所以你有你的平台,你的耳机,你幻想玩家椅子,增大肌肉记忆。你在哪里去赢得你堆现金吗?嗯,一个惊人数量的地方,事实证明。我们这里列出的800磅重的大猩猩在电子竞技丛林:

开始于2003年,源于早期巴黎局域网,电子体育世界杯(ESWC)还踢,它提供了更多的一些unusualgames电子竞技的场景。ESWC也提供定制水平竞争对手在赛车系列等游戏“Trackmania”[来源:个人电脑杂志]。

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最长的制造商的一些比赛的电子竞技游戏,包括“《魔兽世界》”和“星际争霸”,也许只有适当的暴雪举办的一个主要的电子竞技活动,免费每年,作为休闲场所和职业玩家。暴雪电子电路为其主要的几个游戏,包括风暴的季节性英雄全球冠军电路,开始在2016年以400万美元的总钱包;巨大的家庭总冠军之旅,最终100万美元冠军;星际争霸2世界冠军系列赛,撞到一个200万美元的2016年Blizzard-sponsored奖池;和500000美元的免费WCS全球冠军。这就是大卫·戈登,暴雪娱乐公司的公关经理,2016年8月宣布,该公司还将掩护射击世界杯的举办权,提名的国际展览,优点和当地人。

大约十年英特尔极端大师比赛各游戏已在世界各地举行比赛。2015年(季9)比赛集中在“星际争霸2”和“传奇联盟”。IEM brings top regional players and fan favorites from around the world to compete in its championship, which in 2016 offered a $100,000 prize pool.

由“队伍2”阀门制造商国际自2011年成立以来,已经得到了稳步的增加,现在是娱乐数以千计的实体版(即现实世界)和成千上万的传播。其总奖池达到数千万美元,资助部分玩家购买。

如果战斗游戏更多的你的速度,你不会想错过EVO(进化冠军系列赛),为期三天的活动在拉斯维加斯每年举行一次。EVO敞开double-elimination括号任何人,不仅仅是优点。V 2016名单包括“街头霸王”,“终极奇迹与日本游戏公司3”“格斗之王X,”“罪恶装备Xrd:启示者,”“花粉比赛,”“杀手的本能”,“超级马里奥兄弟近战,”“WiiU超级马里奥兄弟”和“铁拳7:命中注定的报复”[来源:个人电脑杂志]。

模糊的线划分开了许多比赛事件与他们存在的博览会和约定一种共生关系。想到的Dreamhack是一个彻头彻尾的局域网方显而易见(它的吉尼斯世界纪录保持者世界最大的),加上一个电子竞技活动和计算机的节日。Dreamhack运行从休闲到骨灰级玩家,从传统的比赛游戏,体育和音乐,从举办锦标赛到BYOC(控制器)聚会。

这样的例子不胜枚举。钻取的足够远,你会找到一个适合每个人。深奥的游戏越多,怀尔德的竞争。只是看看世界泵节,庆祝“加油”舞蹈比赛,看看我们错了。

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作者注:专业的游戏是如何工作的18新利最新登入

我老了足以记得游戏厅,我足够的古董回忆的快乐玩“厄运死亡竞赛”串行连接,拨号的痛苦在跨国家通过14.4调制解调器玩“地震”。I remember LAN parties and tournaments played for beer money, and I remember wasting hours of rare game time on solving basic network conflicts and other technical problems. All of which is just a long way of saying that in video games, as elsewhere, infrastructure is everything.

离开我的草坪。

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更大的链接

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  • 卡尔,大卫。“亚马逊押注内容交易抽搐。”The New York Times. Aug. 31, 2014. (Aug. 6, 2016) http://www.nytimes.com/2014/09/01/business/media/amazons-bet-on-content-in-a-hub-for-gamers.html
  • 达德利,荆棘。“玩家接管Benaroya大厅,争夺280万美元。”The Seattle Times blog. Aug. 7, 2013. (June 27, 2016) http://blogs.seattletimes.com/brierdudley/2013/08/07/gamers-take-over-benaroya-hall-battling-for-2-8-million/
  • 症,杰伊。“18新利最新登入如何做抽动飘带谋生?命运休息下来。”The Daily Dot. Dec 11, 2015. (Aug. 6, 2016) http://www.dailydot.com/esports/twitch-streaming-money-careers-destiny/
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  • 温菲尔德,尼克。“电子竞技游戏玩家吸引真正的人群和大钱。”The New York Times. Aug. 30, 2014. (Aug. 6, 2016) http://www.nytimes.com/2014/08/31/technology/esports-explosion-brings-opportunity-riches-for-video-gamers.html
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