电子游戏行业真的缺乏职业稳定性吗?

《马里奥》的创造者宫本茂自1977年以来一直在任天堂工作,但在游戏领域获得稳定的职业生涯并不容易。"width=
《马里奥》的创造者宫本茂自1977年以来一直在任天堂工作,但在游戏领域获得稳定的职业生涯并不容易。
埃里克·皮尔蒙特/法新社/盖蒂图片社

从表面上看,你不会认为在电子游戏行业工作是一个“有风险的”职业。我们谈论的是一个每年产生105亿美元收益的行业,其中游戏设计师、美工或动画师的平均年收入约为7.4万美元,而程序员的年收入为9.3万美元[来源:游戏邦]分级,Gamasutra].这还只是工资福利:你还可以打球视频游戏在工作中,向人们吹嘘你的工作包括在工作时间玩电子游戏,并享受这样一个事实:每个人都认为你在工作时间玩电子游戏是有报酬的。这可能是真的,也可能不是真的,但这确实让你比你在银行工作的朋友查德更让人嫉妒。

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虽然在游戏行业中拥有一份工作似乎是一种高级生活,但这只是在你拥有这份工作的时候。虽然有很多工作机会,但他们缺乏你可能期待的安全感。所以,让我们来看看游戏行业不稳定的几个原因,看看在游戏行业工作是否像人们所说的那样长久。

如果你在寻找一个稳定的职业在游戏领域,对于工作室来说,这是一种盛宴或饥荒的存在——不一定是在收入方面,而是在制作方面。游戏行业的“盛宴”部分包括臭名昭著的“crunch”。这是游戏即将发行的时候(尽管“很快”可能还有几个月的时间),负责游戏的团队正在疯狂地工作以完成这项工作。制片厂可能会扩充人手,以确保在最后期限前完成任务。

当一个工作室发布一款已经工作了数年的游戏后,他们所剩下的员工在下一款游戏的前期制作阶段可能没有多大用处。那么电影公司是怎么做的呢?解雇那些人。如果他们“幸运”的话,他们可能会在几个月后重新被雇佣去开发新项目。Schreier].现在不要忘记这是一种“快乐”场景:游戏完成后,公司裁减了臃肿的员工,因为截止日期已经过去,员工们希望他们能很快被重新雇用。另一种选择是不愉快的场景:游戏直接被放弃,工作室不得不让任何在取消后负担沉重的人离开。

实际上,大型发行商和小型工作室通过裁员来瘦身的情况并不少见。在招聘和再招聘的过程中,员工的持续倦怠——更不用说截止日期了——可能会让电子游戏行业的求职者感到危险的不稳定就业保障.所以,虽然你可以在电子游戏行业找到很多工作,但你可能无法长期从事同一份工作。但是,嘿,我们听说你是靠打游戏赚钱的。很不错的交易。

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  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“电子游戏产业统计。”2015.(2015年5月25日)http://www.esrb.org/about/video-game-industry-statistics.jsp
  • Gamasutra。“Gamasutra 2014年薪酬调查。”2014.(2015年5月25日)http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  • 贪污,克丽丝。《质量效应3 Wii U开发者面临严峻现实》Gamasutra。2012年10月22日。(2015年5月25日)http://www.gamasutra.com/view/news/179589/Hardwon_lessons_for_one_Wii_U_developer#.UIUYJeDzXLY
  • 米勒,帕特里克。“快乐的开发者创造更好的游戏:生活质量调查结果”Gamasutra。2013年3月4日。(2015年5月25日)http://www.gamasutra.com/view/news/187463/Happy_devs_make_better_games_The_qualityoflife_survey_results.php
  • Schreier,杰森。“为什么游戏开发者总是被解雇。”Kotaku。2014年6月5日。(2015年5月25日)http://kotaku.com/why-game-developers-keep-getting-laid-off-1583192249
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