18新利最新登入鬼屋是如何工作的

万圣节图片库万圣节可是项大买卖在美国。相关的节日带来了超过50亿美元的利润在2007年。看到更多的万圣节的照片。
罗伯特·施密特/盖蒂图片社

词近年来传播关于大规模鬼屋吓你所以不好你应该减少到颤抖的肿块在地板上。它包含13个假-浸泡、cobweb-filled ghost-packed水平业主选择将导致大多数人类逃离最近的出口。事实上,业主非常自信,他们的鬼屋以来万圣节最可怕的事情是杰森和弗雷迪,他们会回报你的入场费,如果你可以让它通过。

当然,没有人真的是这样一个地方,将保险代理人和消防警察颤抖的在他们的靴子。因为这鬼屋的神秘的比例是一样的万圣节玉米糖糖果。

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在现实中,保证鬼屋由于有潜在危险的障碍可能不是很受公众欢迎。当然,人们喜欢去害怕,但只有当没有物理风险。想想吃无卡路里的腊肉奶酪汉堡包:没有爱处理得到满足。同样地,当你访问一个可怕的鬼屋,你的身体释放肾上腺素(这个过程详细的更彻底18新利最新登入恐惧是如何工作的没有压力的真正的危险)。每年成千上万的人,肾上腺素是价值约15美元,或者成本鬼屋。

上演了鬼屋——而不是真实的,实际的房屋被认为是闹鬼的死,是一个相对较新的形式的节日娱乐在美国。孩子们自1939年以来只有“不给糖就捣蛋”,它没有接,直到1950年代[来源:罗杰斯]。城市犯罪的增加和日益增长的万圣节协会与青少年破坏在接下来的几十年,地方政府和组织希望替代pumpkin-tinged愚蠢的举动。

上演了鬼屋的解决方案和从非盈利企业由社区组织和慈善团体在1980年代[来源:Flaim]。到1990年代初,私营部门提示,开办了商业盈利性鬼屋[来源:罗杰斯]。今天,Hauntworld.com估计,有超过4000在美国运营的慈善和商业鬼屋每年10月[来源:Hauntworld]。

对于所有品种在鬼屋中,或闹鬼的景点在行业讲,许多基本保持不变。毕竟,他们都有一个共同目标的最后晚上——裤子吓跑的人走过。

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闹鬼的吸引力的行业

万圣节行业大企业在美国。它是仅次于圣诞节装饰的人买,每年,没有考虑成堆的糖果和服装购买。全国零售联合会称,美国人平均花费人均64.82美元在2007年的万圣节相关用具,加起来超过50亿美元的整体万圣节支出[来源:国家零售联盟]。

闹鬼的吸引力行业占相对较小的一部分Halloween-profit派。Hauntworld.com估计,美国人每年要花300美元和5亿美元之间在鬼屋票——或者,总额50亿美元的8%左右。自平均门票价格为15美元,这一数字将超过300万客户寻找一个体面的恐慌。销售分布在1200多个商业闹鬼的景点,关于慈善的3000和300游乐园吸引季节性闹鬼事件[来源:Hauntworld.com]。

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你可以进一步分解这些行业统计数据,看看那些全国4500个鬼屋维持下去。18新利最新登入比较困扰行业现代零售商:顶部的包你有大盒子商店吸引最大数量的客户仅仅是因为他们有最多的资源。然后向下移动的妈妈' n '流行商店,这可能有较少的天赋但保持盈利,因为社区的忠诚度。季节性景点在游乐园像迪斯尼乐园将成千上万的人通过他们的大门。这些大型鬼屋组成大约1或2%的闹鬼的景点在美国和40000年到60000年服务客户[来源:Hauntworld.com]。18新利最新登入然而,平均闹鬼的吸引力带来大约8000客人每个季节[来源:Hauntworld.com]。

闹鬼的“吸引力”这个词指向行业内的多样性。当然,从成千上万的鬼屋,你会发现很多相同的恐吓战术和设置。然而,许多成功的地方不同的娱乐利基市场,留住老客户,欢迎新客户。例如,考虑位置的选择。而不是坚持破败的旧房子,你会发现一些顶级闹鬼的景点在美国退休的船只,在树木繁茂的地区,甚至在东部转换州立监狱在费城,安置艾尔·卡彭和他的亲信。

的主题。大型鬼屋,像在亚特兰大的下层社会,每年可能会改变他们的主题。例如,两个景点在下层社会被称为“绞肉机”和2008年“食肉动物”。前者是对恐怖电影涉及疯狂的科学家,牙医和屠夫失败;后者更奇特的是,成群的狼人,食尸鬼在每一个角落。

但困扰业主不能简单地计划一个杀手主题,淋在假的一个仓库并期望顾客排长队等着。困扰着用户可以开始吓唬客户之前,他们必须先凑合资源。

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鬼屋和物流安全

在困扰业主可以恐慌之前,他们必须确保客户的吸引力是完全安全的。
达伦McCollester /盖蒂图片社

运行一个鬼屋不是one-month-out-of-the-year梦寐以求的工作。首先,房子相当多的成本构建。除了购买原始的空间,一个困扰业主建议分配15美元到25美元每平方英尺的装饰和特殊效果[来源:冰斧]。如果你有一个5000平方英尺的仓库,我们说75000美元至125000美元。瑞奇·迪克,他们共同匹兹堡血液的城堡闹鬼的吸引力与妻子凯伦,强调管理困扰你需要两个基本特征——喜欢吓唬人,学科所需的所有无聊的东西,这样你可以吓唬人。

的主要信息之一,你会看到行业信息中提到的是鬼屋安全的重要性。18luck手机登录精心策划的鬼屋的目的是创造危险的错觉,但从来没有真正接近将有人会受到伤害。保险、安全设备和最大容量会有所不同,取决于困扰的城市。这些数据可能会影响你在哪里可以租或购买空间。

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如果有人严重受伤在一个闹鬼的吸引力,它可以吓跑业务从其他闹鬼的景点。伤害有关诉讼还可以关闭一个景点。阴间鬼屋在亚特兰大有32个摄像头安装沿着迷宫和打印一个免责声明的门票来帮助保护诉讼的吸引力。不是常常闹鬼的吸引力Web站点或免责声明包括特定警告孕妇,有心脏病的人。

你知道你处理的规定后,假设你找到一个你认为仓库会使一个完美的闹鬼的空间。在你喷淋一滴假的检查设备的自动喷水灭火系统和消防安全特性。困扰世界杂志建议被慷慨的将阻燃剂应用于材料。如果着火在严格设计空间像一个鬼屋,灾难可能罢工。在紧急出口的情况下,发现门窗的位置,如果有任何支柱或障碍阻止那些退出。必须构造一个困扰迷宫的墙壁4到5英尺(1.2到1.5米)结构的墙提供紧急出口路线和容易进入迷宫[来源:迪克]。

当然火不是唯一的潜在危险。闹鬼的景点有各种道具和硬件可能伤害顾客和员工。大多数时候,鬼屋迷宫是黑暗和雾蒙蒙的,增加跌倒的几率。检查沿着迷宫墙壁任何钉子或螺丝,可以戳通过[来源:基什内尔]。把松散的绳子从路径,确保迷宫墙壁钢筋,不会打破或摔倒如果人们依靠他们(来源:基什内尔]。道具也必须不能构成危险。比如,那些疯狂的疯子的链锯在许多客人的鬼屋行使。虽然它让刺骨的噪音,没有叶片。人造雾和压缩空气帮助创建一个可怕的气氛还能提高一氧化碳水平在封闭空间。作为一个结果,经理必须确保正常空气过滤的吸引力保持安全的呼吸。

最后,当选择位置,困扰业主不能忘记停车。鬼屋的季节,快,但对于一个成功的吸引,这意味着交通堵塞。如果你不能轻易移动汽车的很多,人们会去别的地方为他们的万圣节惊骇。说到恐惧,现在安全和物流所,是设计鬼屋的时候了。

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鬼屋设计

18新利最新登入HowStuffWorks 2008

为一个可怕的鬼屋经验在于设计。大多数地方都设计成迷宫,客人可以通过,但必须有足够的曲折,这样他们不能预测接下来会发生什么。

鬼屋设计两个因素的影响吞吐量吓唬向前【来源:格伦]。吞吐量本质上是一个鬼屋的生产力标准。高- - - - - -交通晚上,经理想移动通过吸引尽可能多的人在最短的时间内,保持生产线和客户快乐。吞吐量也有助于困扰车主找出客户的数量需要通过每天晚上为了赚钱在本赛季结束后。例如,通过吸引500人在一个晚上,一个困扰着老板计算出六组进入困扰每隔25秒便会满足这一目标[来源:格伦]。如果你撞吞吐量大大高于25或30秒,你风险打破鬼屋设计的基本规则之一:客户永远不能看到那些人在他们面前消失。

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最大化吞吐量没有减少娱乐的质量是一个平衡。如果通过困扰团体比赛,他们不会像害怕,这可能导致平庸的评论。震荡和速度,这就是“向前吓唬”出现的原因。当鬼屋设计师计划演员或特效将会出现,目的是吓唬游客沿着一条路径,而不是使他们向后撤退。这引出了一个内幕消息,由于瑞奇·迪克的城堡:如果你有一个低恐慌宽容和不希望妖精跳在你的脸,走在前面的组。由于恐慌的必要性,很多特效,演员是暗示从侧面或后面的团体保持人沿着他们惊慌失措的路径。

客户的时间走过一个闹鬼的吸引力将与人不同,景点本身,因为一些比其他的更大。路易斯安那州巴吞鲁日的13门。排名,这是最可怕的闹鬼的吸引力HauntWorld》杂志于2008年在美国持续30分钟到一个小时。当然,以防有人变得太害怕受伤或继续,鬼屋在紧急情况下和演员通常设计多个出口流动。

适当的鬼屋设计还可以帮助主人伸展他们的资源。小地方可能“双重”或“三重”演员,他们出没的地区,在那里他们可以从多个方向和惊吓跳出不同的客户群体(来源:迪克]。那些演员被称为藏匿的地方恐慌的口袋。非移动鬼屋,精心设计的迷宫每年可以节省装修成本。困扰业主通常改变整个主题和至少部分设置的返回客户每年都有新鲜的经验。瑞奇·迪克估计,他改变了约20 - 25%的每年困扰的布局,但是没有太剧烈。阴间鬼屋在亚特兰大通常会经历一个广泛的改造,保留一些相同的恐吓战术,但内使用一个不同的主题和布局。

除了节约成本和积极的客户体验,一个设计良好的困扰也会引起的恐慌。

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的恐慌

在鬼屋的恐慌是错觉。当你走进一个闹鬼的吸引力,你基本上进入一个巨大的魔术必须诱使你认为,哪怕只是一会儿,你是真正的危险和你遇到的不是这世界的。

幻想在停车场开始在很多闹鬼的景点。在阴间鬼屋,狼人和地精茎顾客排队等候时,提供一个预览里面等待着什么。虽然大多数零售商店迎宾员要你立即感觉舒服在里面行走,鬼屋演员打算做的恰恰相反。困扰运营商希望客户紧张和紧张当他们进入更有效的吸引'他们恐慌。

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在鬼屋吓唬人,主要有两种途径:招人戈尔或伤脑筋的惊吓。最恐怖景点是两者的结合。精心策划的景点玩在多个感官来构建客户内部危险的感觉。陷入完全黑暗或被闪光灯蒙蔽可以迅速迷惑并引发恐惧。通常,一个怪异的配乐也会在后台。耳环爆炸从空中角然后给客户突然的震动。定制的气味颗粒释放有毒气味,如呕吐、雾或空气释放空气软管。根据设计的迷宫,客人也可能被迫感到穿过黑暗的走廊或推到一边的厚窗帘或者障碍。

许多特效,如空气或一个电子骨架,螺栓的直立,由运动传感器和触摸板控制。碰垫,激活当客人走过他们可以添加更多的不可预测性运动传感器,因为不是每个人都将走过垫在正确的地方设置。恐慌以来困扰业主享受这方面需要快速和不可预测的。在下层社会,许多这些机动恐吓战术都是由空气。拖车大小一个空气压缩机是住外面的吸引力将空气通过一系列管道上方的地方。激活碰垫时,空气压缩机提供的空气个人机器,迫使他们移动。

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演员通常会在闹鬼的吸引力最大的恐慌,但令人毛骨悚然,废弃的房子奠定了基础。
Busa摄影/时间/盖蒂图片社

这些人造元素为演员往往达到最强烈的恐惧反应。动画可以短路,居住演员一直是鬼屋的支柱。道具像假蝙蝠飞开销可用于分散客户查找,当他们把他们的注意力回到迷宫,一个演员出现在他们面前。演员也可以入侵个人空间远比机器令人毛骨悚然的方式。鬼屋表演的主要规则是不接触客户…但演员仍然会相当接近。据瑞奇·迪克城堡新演员掌握,最困难的事情是需要速度。一旦他或她跳一惊一乍,爬回阴影是必要的,以避免减少恐慌的因素。演员的服装可能有点骇人听闻,他或她站在客人的时间越长,时间越长,客人已经意识到僵尸或者怪物只是一种无害的演员。

当然,取决于个人客户的经验。不是每个人都吃惊或者被票房那么容易。幸运的鬼屋的主人,有许多技巧袖子裂纹甚至最勇敢的游客。

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更大的链接

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