预计完成时间
2分钟
"width=
图片来源:波士顿环球报/波士顿环球报/盖蒂图片社

关于这个测试

你甚至可能改变历史。
事实
小说

广告

因为他们太弱了,所以没有必要建造步兵部队。
事实
小说
步兵部队相对较弱,但他们也很便宜,在保卫领土方面很有效。没有他们是不可能赢的。

广告

飞机是游戏中所有单位中射程最远的。
事实
它们的长距离航程使飞机强大,但非常昂贵。它们的主要优点是能够打击敌后领土,或者从远离危险前线的受保护领土发动攻击。
小说

广告

事实
小说

广告

《Axis & Allies》是由一名德国游戏设计师所创造。
事实
小说
《Axis & Allies》是由美国人拉里·哈里斯(Larry Harris)设计的,尽管他最初开发这款游戏时居住在法国。

广告

事实
小说
在游戏发布的历史中,这些规则已经被更新和修改了无数次,使用了数千次游戏会话的信息来修复那些不起作用或使游戏变得不那么有趣的规则。18luck手机登录

广告

事实
这让控制日本和美国的玩家能够立即投入行动。有些版本,比如1940欧洲版和1940太平洋版,会更早地开始游戏,并在几个回合内限制敌对行动。
小说

广告

《Axis & Allies》最初由一家小型独立游戏发行商发行。
事实
米尔顿·布拉德利在最初发行的几年后购买了《Axis & Allies》。
小说

广告

游戏中的单位是用美元形式的游戏币购买的。
事实
小说
游戏货币是IPC,即国际生产证书,代表着经济和工业实力。

广告

事实
小说
地图上有许多中立领土。他们不属于任何派别,也无法被征服。

广告

盟国可以发动联合攻击。
事实
小说
你只能在自己的回合进行攻击,所以两个国家永远不能为了一次攻击而联合他们的部队。

广告

战斗一直持续到一方被消灭,或者直到攻击者停止攻击。
事实
防守方不能撤退,但如果情况恶化,进攻方可以将部队撤回友军领土。
小说

广告

单位的攻击和防御值可以根据其他单位的存在而改变。
事实
例如,步兵在使用火炮攻击时更强大。
小说

广告

没有办法改变你的单位的能力。
事实
小说
武器研究让玩家能够花费ipc,并可能开发先进的军事技术,如增加飞机航程或更强大的潜艇。

广告

就他们的能力而言,游戏中的所有单位在不同的国家是相同的。
事实
德国步兵单位的统计数据与美国、俄罗斯和英国步兵相同(尽管微缩模型可能看起来不同)。然而,也有一些可选的规则,让各国在功能上有所不同。18新利最新登入
小说

广告

最好的策略是反应性的,在需要的时候生产新单位,并随着战争的转移将单位从一个地方转移到另一个地方。
事实
小说
虽然你确实需要灵活,但建造和移动单位可能需要几个回合,所以你需要提前计划,提前准备好单位。

广告

不同的地区产生不同数量的ipcc,使得一些地区比其他地区更有价值。
事实
高价值的领土可以促进你的经济发展——如果你能控制住它们的话。他们通常是如此激烈的竞争,你最终失去的伤亡比你得到的更多。
小说

广告

事实
小说
为了保持不同国家的平衡,也需要一些历史上的不准确。

广告

在最近的版本中,代表美国轰炸机的微缩模型是因《孟菲斯美女》(Memphis Belle)等电影而闻名的b -17轰炸机。
事实
独特的四引擎B-17很容易辨认,即使在如此小的规模。英国的轰炸机是哈利法克斯,而德国的轰炸机是容克Ju-88。
小说

广告

事实
小说
坦克和步兵单位在游戏中代表数千甚至数万名单兵。海军单位接近代表某一类船只,但微缩模型并不具体。

广告

你有:
/ 20
波士顿环球报/波士顿环球报/盖蒂图片社
特色
Baidu