游戏
约翰·冯·诺依曼和奥斯卡·摩根斯特在1943年向世界介绍了博弈论“游戏和经济行为的理论。”They hoped to find mathematical answers to economic problems.
根据经济理论,生产者可以等反应条件更大利润的供给和需求。但这些理论没有考虑到其他生产商的策略,以及这些策略的预期如何影响每个生产商的动作。18新利最新登入博弈理论试图解释所有这些战略的交互。没多久,军事战略家看到价值。
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当我们讨论博弈论,我们假设几件事:
- 一个游戏被认为是任何一个场景,在该场景中,两名球员能够互相竞争战略,以及战略选择的一个球员会影响其他玩家的行动。纯靠运气的游戏不计数,因为没有选择的自由,因此涉及任何策略。和一个球员的游戏,比如纸牌,不是被博弈论者认为是游戏,因为他们不需要战略两个玩家之间的交互。
- 玩家在游戏中可以知道每一个可能的行动,任何球员。我们也知道所有可能的结果。所有玩家都首选项对于这些可能的结果,作为球员,我们知道不仅自己的偏好也的其他玩家。
- 结果是可以衡量的实用程序球员或价值,源于他们。如果你喜欢到A点到B点,然后点具有较高的实用程序。通过知道你值/ B, B / C,一个球员可以预见你的行动,计划占他们的策略。
- 所有玩家的行为理性。在某种程度上甚至看似非理性的行为是理性的。例如,如果你要玩两个游戏池,你不会故意失去你钱在第一场比赛,除非你相信这样做会提高你的对手的信心当他或她决定赌多少游戏2——一个游戏你预期获胜。18新利最新登入这是一个重要的区别只有一次的和重复游戏。只有一次的游戏,你玩一次;多次重复的游戏,你玩。(稍后,我们将看看如何理性思考变化之间的一次性和重复游戏。)18新利最新登入
- 如果没有球员可以达到更好的结果通过切换策略,比赛陷入了僵局称为纳什均衡。从本质上讲,这可以归结为玩家保持当前的策略(即使他们没有最高优先)因为切换不会完成任何事。
在下一节中,我们将使用这些信息,看看我们可以通过策划学习策略博弈树。18luck手机登录