你能想出一个没有变可爱的可怕怪物吗?从弗雷迪·克鲁格和哥斯拉到恶魔还有跳舞的小丑Pennywise,我们似乎下定决心要把我们的怪物变成毛绒玩具、卡通人物和其他可爱的东西。
但是为什么呢?
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我和乔·麦考密克正在探索这一集这个问题的答案在很大程度上解释了人类经历中怪物和可爱之间的内在联系。因为毫无疑问:怪兽和可爱不仅仅是娱乐。
让我们花点时间来讨论一下到底什么是怪物和可爱是.你可以进入兔子洞关于怪物的认知起源-STBYM也有但怪物本质上是一种不真实的生物,它的大小令人敬畏,或者是自然形态的虚构组合。它威胁着我们,使我们感到恐惧,即使它涉及到我们对周围世界的一些教训或理解。例如,a狼人结合了人类和羽扇豆的特征,但也传达了关于人类双重本性的信息。我们都是野兽,都渴望更多。
可爱更容易确定,这仅仅是因为它根植于对人类婴儿的条件反应中。因为我们所说的婴儿的“可爱”(大眼睛,胖脸颊等)只是劫持人类注意力和反应的特征。毕竟,婴儿是我们所有基因规划的结果。我们不得不照顾它的需要。
这种对可爱的看法与查尔斯·达尔文他的理论认为,自然选择倾向于那些在婴儿期就拥有能让成年人保护它们的特征的生物。正如乔在播客中指出的那样,奥地利行为学家康拉德·洛伦兹继续概述了相关的具体触发因素,除了大眼睛和胖乎乎的脸颊外,还包括又短又粗的四肢和笨拙的动作。
可爱在多大程度上劫持了我们的感官?科学家观察到七分之一秒成年人对不熟悉的婴儿面孔的反应时间,而不是对成年人面孔的反应时间。一个2012年日本的一项研究发表在PLOS ONE上研究发现,观看婴儿动物图像的人比观看成年动物图像的人在任务中表现得更好。
换句话说,可爱的刺激可以提高“需要谨慎行为的任务”的表现。当可爱的东西召唤我们时,我们天生就会成为细心的监护人——这一点也影响到了非人类的可爱:小猫、小狗和卡通人物。(也许办公室里那些可爱的小猫海报实际上是有目的的。)
在这一点上,我们很容易将可爱和怪物视为独立的实体,但这两种状态可能存在于同一种吸引注意力的刺激上。想象一下程序或视频游戏中的滑块机制:一个方向带你进入恶心的恐怖领域,另一个方向是通往可爱小镇的单程票。
在她的论文中"巨大的/可爱。关于可爱的矛盾本质的注释,社会科学家Maja brzozowska - brywczyzynska认为,可爱和丑陋存在于一个维度,并且存在一个临界点,即你可以将可爱/丑陋滑动条推到多远。18新利最新登入
她写道,这个光谱“不可避免地像钟摆一样来回摆动,因此只能在一定程度上发挥作用,在这个程度上,甜蜜变成了一个嘲弄、一个可怜或讽刺的另一个自我。”
换句话说,把可爱推到令人作呕的地步是有可能的。如果我们在另一个方向上走得太远,可以说,怪物只是变得荒谬——就像埃德·罗斯经典的热门艺术中发现的“老鼠芬克”一样令人厌恶。当然,无论哪种情况,可爱/怪物过载的阈值都会有所不同。
怪物和可爱可能是在同一视觉刺激滑块上对立的夸张,但我们为什么要移动滑块呢?
在让我们的怪物变得可爱的同时,我们也减少了它们潜在的自然或文化恐怖。在把可爱变成怪物的同时,我们也稀释了它的大脑劫持能力。这也可能导致心理学家奥利安娜·阿拉贡所说的“二态表达”,即过度积极的情绪会产生消极的反应。如果你曾经想要掐一下过于可爱的婴儿或小猫,那么你已经亲身感受到了这种现象。当可爱变得难以驾驭时,一点恐怖就能平衡一切。
我们创造怪物似乎有各种各样的原因:娱乐、警告、惩罚和刺激。我们把它们变得可爱,以削弱它们的力量,或者重新利用它们来获得商业利益——但滑块总是可以朝相反的方向跑回去。我们只能剥夺怪物的力量这么久。
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