虽然虚拟网红在美国还处于萌芽阶段,但在亚洲国家已经成为主要的营销工具。除了Rozy,还有露西他是一名虚拟影响者由韩国零售品牌乐天家居购物。根据商业出版物2021年的一篇文章,在中国,研究发现近三分之二的中国网民关注电脑生成的名人京日报》.
“这个空间在形式(媒介)和流行范围上都有所发展,”解释道克里斯托弗·特拉弗斯.他是VirtualHumans.org是一个报道和分析虚拟网红行业的网站。
特拉弗斯在电子邮件中说:“虚拟网红最初主要是在卡通媒体上出现的,然后随着创意技术降低了创作引人注目的艺术(有时被称为内容)的门槛,这些网红的规模开始扩大。”“现在,随着生成引人注目的虚拟媒体的工具不断发展,并促进更多样和更高级的创作形式,我们消费的媒体的性质也随之发展。话虽如此,所有迹象都表明虚拟创作者工具的不断进步,表明虚拟、游戏和虚拟形象媒体的供应量不断增加。这与在这些内容中长大的一代人(例如,在ipad或电子游戏中长大的孩子)对同一种媒体日益增长的需求相吻合。”
在他们短暂的存在中,虚拟影响者已经发生了重大变化。
“早期的虚拟网红更多是手工制作的——CGI被用来制作造型,真人演员的动作捕捉被用来制作逼真的动作,”解释说彼得·本特利通过电子邮件。他是伦敦大学学院(University College London)计算机科学系的荣誉教授和助教,曾在英国和亚洲的其他几家机构担任过职务,并发表了300多篇科学论文和几本关于计算的书籍。
本特利继续说道:“今天,我们可以使用生成式机器学习(AI)自动创建逼真的人工身体、面部和声音,以及所谓的‘deepfake’技术来替代视频中任何人的面部和/或身体。”“这意味着创建虚拟影响者变得容易得多。最终,人工智能将能够在没有人类演员的情况下生成身体和行为;18新利最新登入然而,在一段时间内,让它们一直说正确的话、做正确的事可能仍需要人类的帮助。”